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Umstellung Arenakämpfe

Freitag, den 9. Oktober 2020

Die „Held-vs-Held“-Kämpfe in den Arenen bringen nun freie Erfahrungspunkte ein. Sie sind nicht mehr zwingend an das Waffentalent gebunden. Ob Fernkampfwaffen in den Arenen erlaubt werden sollen, diskutiert gerade die AVuAb (Antamarische Vereinigung unabhängiger Arenenbetreiber).

Fernkampf – erstes Update

Donnerstag, den 8. Oktober 2020

Nach Einführung des Fernkampfes kam es kurzzeitig dazu, dass die Gegner teilweise ihre Waffen nicht haben liegen lassen. Das wurde schon wieder behoben. Es ist wird nun auch beachtet ob die Ersatzwaffe eine Zweihandwaffe ist. In diesem Fall werden eventuell noch angelegte Schilde oder Parierwaffen abgelegt (der Held legt sie nach dem Kampf automatisch wieder […]

Der Fernkampf ist da!

Mittwoch, den 7. Oktober 2020

Es ist vollbracht! Nach 14 Jahren Antamar gibt es nun Fernkampf für Spielerhelden. Sechs Wochen lang gingen Feierabende und freie Stunden am Wochenende in die Entwicklung. Ich hoffe es ist für euch genauso ein großer Schritt wie für das Spiel. Diverse Fernkampfwaffen können nun angelegt werden. Armbrüste, Bögen und Blasrohre brauchen zusätzlich noch Bolzen und […]

Fernkampf: bald geht es los!

Sonntag, den 4. Oktober 2020

Auf unserem Testserver laufen bereits Tests mit dem Fernkampf. Derzeit werden noch einige Sonderfertigkeiten eingebaut um zum Beispiel die Reichweiten der jeweiligen Waffe ausnutzen zu können. Dann steht noch ein kleiner Umbau der Kampfschulen an, damit es auch Schulen speziell für Fernkämpfer geben kann. Zuletzt werden einige ausgewählte Gegner mit Fernwaffen ausgestattet. Zuletzt müssen einmal […]

Mini-Projekt: Gruppenbegegnungen in der Wüste

Donnerstag, den 1. Oktober 2020

Die Auswahl an Begegnungen in der Wüste war für Gruppen bisher leider etwas übersichtlich. Dafür haben wir umso mehr Begegnungen für Solo-Helden. Da es bisher schon gut geklappt hat Solo-ZBs in Gruppenbegegnungen umzuwandeln machen wir daraus ein neues Projekt. Dies eignet sich auch ideal für alle Interessierten die sich bisher vor AOQML scheuten. Du hast […]

Neue Begegnungen

Mittwoch, den 30. September 2020

Es haben wieder einige neue Begegnungen ihren Weg ins Spiel gefunden. Dieses mal sind alle möglichen Regionen betroffen, von Inoda über den mächtigen Chufu zum Kaiserreich bis zu den Zwergen. Vielen Dank an die Autoren und Tester: Kuo, Talkmar, Micha1972, Makiko, Varthac, Tommek, Kekse und Minkijo. Wer sich auch einmal mit einer Zufallsbegegnung im Spiel […]

AOQML-Workshop geplant

Montag, den 28. September 2020

Du willst Zufallsbegegnungen und Questen schreiben hast aber keine Ahnung, wo du anfangen sollst? Dann komm zum AOQML-WorkShop! Alles, was nötig ist, ist dein Rechner, das Programm Discord installiert und keine Hemmungen im Voice-Chat zu sprechen. Außerdem solltet ihr Java bereits auf eurem Rechner haben. Gemeinsam gehen wir Schritt für Schritt durch den Prozess, legen […]

Sehr viele neue Begegnungen im Spiel

Sonntag, den 27. September 2020

Unser letztes Mini-Projekt war recht erfolgreich und hat einige „Nicht-Begegnungen“ für das Al’Kebira-Gebirge gebracht. Vielen Dank an: Kuo, ReneSchaal, Aigolf und Claudi! Ein paar neue Gruppenbegegnungen gibt es auch wieder. Vielen Dank an: Aigolf, Kekse, Minkijo, Kuo, Proser und Queequeg! Ein ganzes Dutzend Solo-Begegnungen ist im Spiel. Dabei auch die ersten Abfragen der Magieresistenz. Hier […]

Zwischenbericht Programmierung

Samstag, den 26. September 2020

Da es in letzter Zeit eher Arbeiten im Hintergrund gab, hier einmal ein kleiner Bericht dazu. Lowlander kümmert sich gerade verstärkt um eine vereinfachte Fehlersuche beim Entwickeln von Questen und findet dabei natürlich auch immer mal wieder kleinere Probleme. In den letzten Tagen konnten einige Bugs in älteren Questen gefixt werden. Auch gibt es einige […]

Chufu endlich schiffbar!

Donnerstag, den 24. September 2020

Der Chufu – die Lebensader Emreias – ist nun von deutlich mehr Orten aus schiffbar. Vielen Dank an Aigolf für das Ausarbeiten der Strecken. Allen Helden viel Spaß beim Erkunden des großen Flusses.

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