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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger
Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!
2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.
Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...
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Neuigkeiten:
29. Dezember 2025
Das neue Reisesystem ist jetzt im Spiel verfügbar. Ein großes Dankeschön geht an alle Tester, die auf dem Testserver intensiv ausprobiert, Feedback gegeben und zahlreiche Bugs gemeldet haben. Eure Unterstützung hat maßgeblich dazu beigetragen, die neuen Funktionen stabil und spielbereit umzusetzen.
Die wichtigsten Neuerungen im Überblick
- Reiten in der Reise-Ansicht
Die Reiten-Funktion wurde aus der Rast entfernt und direkt in die Reise-Ansicht integriert. Dadurch ist das Reiten übersichtlicher, schneller erreichbar und fester Bestandteil der Reiseplanung.
- Neue Gefährte
Mit Kutschen, Karren und Schlitten stehen nun neue Transportmöglichkeiten zur Verfügung. Sie erlauben den Transport großer Lasten und eröffnen neue Optionen für Handel, Karawanen und Fernreisen.
- Reise- und Geländebeschränkungen
Die neuen Systeme erfordern genauere Planung:
- Die meisten Gefährte können nur auf Straßen genutzt werden
- Schlitten sind ausschließlich auf Eis- und Schneewegen einsetzbar
- Gebirge, Sümpfe, Dschungel und dichter Wald sind für Gefährte gesperrt
- Auch beim Reiten gelten weiterhin Gelände-Einschränkungen
- Technische Modernisierung
Im Hintergrund wurde Antamar umfassend modernisiert. Diese Änderungen verbessern Stabilität und Wartbarkeit und bilden die Grundlage für kommende Erweiterungen.
Vielen Dank an alle, die getestet und mitgeholfen haben. Wir wünschen viel Spaß auf den neuen Wegen Antamars.
28. Dezember 2025
Für ein umfangreiches Update des Reisesystems werden Tester gesucht. Alle neuen Funktionen sind derzeit ausschließlich auf dem Testsystem verfügbar und sollen dort gründlich ausprobiert werden. Aufgrund der vielen Änderungen wurde der Testserver vollständig neu aufgesetzt, eine neue Registrierung ist daher notwendig. Jeder gemeldete Bug im Forum wird mit einem Holzplättchen belohnt.
Was gibt es zu testen?
- Überarbeitetes Reiten: Die Reiten-Funktion wurde aus der Rast entfernt und direkt in die Reise-Ansicht integriert. Reisen mit Reittieren ist dadurch deutlich komfortabler.
- Neue Gefährte: Kutschen, Karren und Schlitten erweitern die Reisemöglichkeiten und erlauben den Transport großer Warenmengen.
- Reisebeschränkungen:
- Viele Gefährte sind nur auf Straßen nutzbar
- Schlitten ausschließlich auf Eis und Schnee
- Gebirge, Sümpfe, Dschungel und dichter Wald sind für Gefährte gesperrt
- Auch beim Reiten gelten weiterhin Gelände-Einschränkungen
Zusätzlich wurde Antamar intern stark modernisiert, was ebenfalls getestet werden soll.
Alle, die Lust haben neue Funktionen auszuprobieren und Antamar aktiv zu verbessern, sind eingeladen mitzumachen.
17. Dezember 2025
In den letzten Tagen wurden mehrere Verbesserungen umgesetzt, die das Spielgefühl und die Übersicht im Alltag von Antamar deutlich steigern. Hier eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen:
Parade-Mechanik angepasst Nach einer Parade mit Ausweichen verfallen nun weder die Schildparade noch die Waffenparade. Diese Anpassung sorgt für mehr Konsistenz im Kampfablauf und gibt Kämpfern zusätzliche taktische Möglichkeiten, ohne sie für ein Ausweichmanöver doppelt zu bestrafen.
Private Nachrichten übersichtlicher Die Ansicht der privaten Nachrichten wurde grundlegend überarbeitet. Nachrichten lassen sich jetzt filtern und besser sortieren, außerdem ist die gesamte Darstellung deutlich übersichtlicher geworden. Damit wird es einfacher, den Überblick zu behalten – auch bei vielen Konversationen.
Neue Wegweiserkarte Die Wegweiserkarte wurde auf ein modernes Karten-Framework umgestellt. Dadurch lädt sie spürbar schneller und bietet eine bessere Grundlage für zukünftige Erweiterungen und neue Features. Ein angenehmer Nebeneffekt: Durch den Wegfall alter Abhängigkeiten entfallen einige Lizenzkosten, was den Admin besonders freut.
Viel Spaß beim Entdecken der Neuerungen und weiterhin gutes Spiel in Antamar!
13. Dezember 2025
Ab sofort können Orden einen eigenen Handelsplatz einrichten. Damit erhalten Ordenshäuser eine neue strategische Bedeutung und werden zu wirtschaftlichen Knotenpunkten.
Die Qualität des Handelsplatzes hängt direkt vom Ausbau des Ordenshauses ab. Je besser Wälle, Ausguck, Söldner, Palisaden, Geschütze oder Wachhunde ausgebaut sind, desto attraktiver wird der Handelsplatz. Bessere Sicherung und Infrastruktur führen zu besseren Preisen und ziehen zusätzliche Händler an.
Ordensmitglieder haben an diesem Handelsplatz die Möglichkeit, eigene Waren zu verkaufen und ausgewählte Waren einzukaufen. Welche Händler verfügbar sind und zu welchen Konditionen gehandelt wird, richtet sich nach dem Ausbaustand des Ordenshauses.
Damit erhalten Ordenshausausbauten erstmals einen direkten spielerischen Nutzen über die (rollenspielerische) Verteidigung hinaus und eröffnen neue wirtschaftliche Möglichkeiten für den gesamten Orden.
8. November 2025
Abenteurer aufgepasst! Archeion hat eine neue Quest veröffentlicht, die euch in das idyllische Dörfchen Mörenfeldt führt. Dort bittet ein Alchimist um Unterstützung bei einem seiner Experimente – doch wie so oft steckt mehr dahinter, als es zunächst scheint.
Gerüchten zufolge ist der gute Mann in Schwierigkeiten geraten, nachdem ein Versuch etwas… unerwartet verlaufen ist. Wer Mut, Geschick und vielleicht auch eine Prise Humor mitbringt, sollte sich auf den Weg machen und sehen, was in Mörenfeldt vor sich geht.
Reisende berichten, dass sich der Abstecher auf jeden Fall lohnt – nicht nur wegen der spannenden Aufgabe, sondern auch wegen der besonderen Belohnungen, die der Alchimist für seine Helfer bereithält.
Also packt eure Ausrüstung, macht euch auf den Weg nach Mörenfeldt und findet heraus, was Archeion diesmal für euch vorbereitet hat!
22. August 2025
Bekanntmachung
Die Einnetzadler des DVE haben ein verwaistes Seeadlerjunges adoptiert und von einer Falknerin aufziehen lassen. Die Freilassung des Tieres ist für den 20. Heilungsmond geplant und wir feiern das im Rahmen eines Stadtfestes in Vellhafen.
VELLHAFEN LÄDT EIN ZUM ADLERFEST – AM 20. UND 21. SEPTEMBER 2025
Es wird auf jeden Fall wieder eine Losbude mit vielen hochwertigen Preisen geben. Am übrigen Festprogramm und den Wettbewerben wird zur Zeit eifrig gearbeitet und wir werden es schon bald hier bekanntgeben können.
WETTBEWERB ZUR NAMENSFINDUNG: Da der Adler bisher noch keinen Namen hat, seid ihr aufgerufen, den schönsten passenden Namen für das stolze Tier zu finden. Daher bitte Namensvorschläge per Leserbrief an den Kurier im Forum
Spoiler: oder ingame an Harmi Wirsch senden.
Wir werden später abstimmen lassen welchen Namen der Adler tragen soll .
PREISE:
Der Einsender des ausgewählten Namens wird drei der wertvollen Holzplättchen oder wahlweise einen magischen Kristall erhalten.
Darüber hinaus losen wir noch drei besondere Waffen, passend zur Waffenfähigkeit, unter allen Einsendern von Vorschlägen aus.
28. Juli 2025
Seit einigen Wochen sind die Wirte in Antamar an eine leistungsfähige künstliche Intelligenz angeschlossen. Dadurch ist es nun möglich, mit den Wirten Rollenspiel zu betreiben – selbst dann, wenn man alleine unterwegs ist.
Die KI wurde in letzter Zeit deutlich verbessert. Jeder Wirt verfügt nun über individuelle Charaktereigenschaften, eine eigene Hintergrundgeschichte und ein funktionierendes Gedächtnis. Die Gespräche mit den Wirten wirken dadurch lebendiger und abwechslungsreicher als je zuvor.
Die Wirte erinnern sich an frühere Begegnungen, erkennen das Verhalten der Helden wieder und passen ihre Reaktionen entsprechend an. Ob Lob, Tadel oder Misstrauen – das Gesprächsverhalten der Wirte entwickelt sich mit.
Das Ergebnis ist ein spürbar intensiveres Spielerlebnis: Auch ohne Gruppe kann man nun tief in die Welt von Antamar eintauchen und auf ganz neue Weise interagieren.
Viel Spaß beim Plausch mit den Wirten – und auf viele spannende Geschichten im Spiel!
26. März 2025
Reisende, Abenteurer und Geschichtensucher,
vor Kurzem riefen wir euch auf, spannende NPCs zu kreieren, um die Welt von Antamar zu bereichern. Eure Einsendungen waren zahlreich, kreativ und inspirierend!
Nach spannender Abstimmung steht nun die Gewinnerin fest:
Suppenköchin Greetje van Diekmann, eingereicht von Tica!
Auf dem Vellhafener Markt begeistert „das Greetje“ seit Jahren Einwohner und Reisende mit legendären Suppen, die ihren Stand zum beliebten Treffpunkt machen.
Auf Platz 2 folgt die geheimnisvolle Lissanna „Liss“ Parigo von naifor.
Den geteilten 3. Platz belegen der mystische Waldschrat Onodrim von Tynian und die mutige Schattenjägerin Seressa Valmor von naifor.
Herzlichen Glückwunsch allen Gewinnern! Diese und alle weiteren NPCs finden nun ihren Platz in Antamars Hintergrundwelt, um künftig spannende Abenteuer zu bereichern.
Vielen Dank an alle Teilnehmer und besonderen Dank an Kuo für die tolle Idee!
Euer Antamar-Team
16. März 2025
Abenteurer und Geschichtensucher, der NPC-Wettbewerb ist vorbei – nun liegt es an euch, die besten Einsendungen zu küren!
Ihr habt die Qual der Wahl: Viele kreative, spannende und einzigartige Charaktere wurden eingereicht. Jetzt ist es an der Zeit, eure Favoriten zu bestimmen!
So funktioniert die Abstimmung
Jeder Nutzer hat 3 Stimmen, die er frei auf die NPCs verteilen kann.
Abstimmungszeitraum
Die Umfrage läuft bis zum 25. März 2025. Danach werden die Gewinner offiziell bekannt gegeben und die Belohnungen verteilt.
Preise für die besten NPCs
Die drei meistgewählten NPCs erhalten besondere Waffen oder Gegenstände als Belohnung.
Ein großes Dankeschön an alle, die teilgenommen haben – jetzt liegt es in euren Händen, die besten Charaktere zu wählen!
Viel Spaß beim Abstimmen!
15. März 2025
Abenteurer und Geschichtensucher, der Countdown läuft! Heute ist der letzte Tag unseres NPC-Wettbewerbs, und ihr habt noch bis Mitternacht Zeit, eure kreativen Charakterbeschreibungen einzureichen.
Ob mysteriöse Einsiedlerin, zwielichtiger Händler oder furchtloser Krieger – lasst eurer Fantasie freien Lauf und bereichert die Welt von Antamar mit neuen, spannenden Figuren!
Teilnahme – So einfach geht’s
Wählt eine der beiden Kategorien und postet eure NPC-Beschreibung im Foren-Thread:
- Kurzbeschreibung – Etwa 200 Zeichen: Eine prägnante Charakterbeschreibung, die Lust auf mehr macht.
- Langbeschreibung – Etwa 600–1000 Zeichen: Eine ausführlichere Vorstellung des NPCs mit möglichen Anknüpfungspunkten für Abenteuer.
Die Zeichenlängen dienen als Orientierung und sind keine festen Grenzen – lasst euch davon nicht einschränken! Ihr könnt eine beliebige Region wählen und zur Recherche das Antamar-Wiki nutzen.
Gewinne & Belohnungen
Alle angenommenen NPCs erhalten ein Holzplättchen. Die besten drei Einsendungen werden mit besonderen Waffen oder Gegenständen belohnt – eine Chance, die ihr euch nicht entgehen lassen solltet!
Einsendeschluss: 15.03.2025
Dies ist eure letzte Gelegenheit, Teil dieses kreativen Wettbewerbs zu sein. Greift zur Feder (oder Tastatur) und lasst eure Charaktere lebendig werden!
Ein besonderer Dank geht an Kuo für die wundervolle Idee und an alle, die bereits teilgenommen haben. Wir freuen uns auf eure NPCs!
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