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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Neue Sehenswürdigkeiten

24. Januar 2024

Vielen Dank an Taric für die Umsetzung neuer Sehenswürdkeiten. An sieben verschiedenen Orten gibt es neues zu entdecken. Besucht einmal Hochquell, Campio, Noigarmingen, Neufluren, Qara Qorum, Falbala und Oreste.

Außerdem wurden einige bestehende Attraktionen mit neuen Bildern ausgestattet, ein erneuter Besuch kann sich ebenso lohnen.


Neue magische Profession: Schwarzmagier aus Drakhun

23. Januar 2024

Die „Akademie unserer weisen und gütigen Herrin Licia“ ist ein Zentrum für Dämonologie und schwarzmagische Forschung. Ein wesentlicher Bestandteil ihrer Tätigkeit ist die Ausbildung einer ausgewählten Gruppe von Magiern – den „Gesandten der Akademie“. Diese spezialisierten Magier der Magokratie Wiesczarnas sind nicht nur dazu berechtigt, ihre Heimat zu verlassen, sondern werden gezielt darauf vorbereitet ihre Aufgabe mit Mitteln der Diplomatie und Manipulation zu erreichen.

Ihre Mission: Sie reisen um die Welt, sammeln Informationen und sorgen so dafür, dass die Magokratie in Sachen Politik und Magietheorie stets auf dem neuesten Stand bleibt. Diese Gesandten sind handverlesene, hochqualifizierte Vertreter ihrer Zunft, die eine Schlüsselrolle in der Aufrechterhaltung und Ausweitung des Einflusses ihrer Heimat spielen.


Neues Volk spielbar

22. Januar 2024

Zur Vorbereitung der kommenden neuen Magier-Profession, ist ab sofort das Volk Wiesczarnas spielbar.

Helden können in diesem Volk entweder als Mittelländer oder als Makuewa beginnen und aus einer Vielzahl passender Berufe wählen. Das Spektrum reicht vom Haussklaven bis zum Sklavenjäger und vom Handelsfahrer bis zum Piraten.

Allen ist gemein, dass sie in fremden Ländern nicht unbedingt mit ihrer Herkunft prahlen. Zudem zeichnen sie sich durch eine gewisse Abhärtung gegenüber magischen Widrigkeiten aus, was sich in erhöhten Startwerten für Mut, Willenskraft und Magieresistenz manifestiert.


Projekt: Unterwegs auf und am Varunischen Meer

21. Januar 2024

UPDATE: Das Projekt ist jetzt in der letzten Woche. Die Teilnahme ist natürlich noch möglich!

Für einen guten Start ins neue Jahr wollen wir mit einem kleinen Projekt starten. Wir suchen Zufallsbegegnungen für Reisen rund um das Varunische Meer sowie für Schiffsreisen über dieses große Binnenmeer. Dieses Gewässer grenzt an die HKR-Provinzen Rosenburg, Ostrakerreich, Isenburg, Wulffenberg, Varunswall und Deodatien.

Alle Beteiligten, die (mindestens) eine passende Zufallsbegegnung erstellen, die es ins Spiel schafft, werden mit einem Holzplättchen belohnt. Außerdem gibt es für die beste Zufallsbegegnung als Preis einen besonderer Siegelring für Verdienste um das Heilige Kaiserreich.

Voraussetzung ist, dass eure ZB einen passenden Hintergrund hat und auf Besonderheiten der Regionen und des Gewässers eingeht. Begrüßenswert ist außerdem schon vor Abnahme eine einigermaßen passende Rechtschreibung und Grammatik. Teilnehmen dürfen alle Interessierten (außer dem Organisator).

Den Hintergrund zum HKR und dem Varunischen Meer findet ihr im Wiki. Die Zufallsbegegnung kann auch mit dem Generator erstellt werden, beachtet hier die entsprechenden Einschränkungen.

Mehr dazu im Forum, „Kekse“ begleitet dieses Projekt und steht für Fragen zur Verfügung. Das Ende des Projekts werden wir je nach Beteiligung gesondert ankündigen.


Neue Inhalte

20. Januar 2024

Es gibt zwei neue Questen im Spiel. Vielen Dank an Munin für die Ausarbeitung des Hintergrundes der Aivarunen und an Kekse für die tolle Umsetzung von Ticas Idee für Bleichweiher. Tipp für die Rogues: Der Schrein in Bleichweiher gilt außerdem als Sehenswürdigkeit.

Und ein kleiner heraldischer Streit hat es ins Spiel geschafft, vielen Dank an Archeion für die Arbeit an neuen Wappen und dem voranbringen der Wappenkunde allgemein.


Neue Begegnungen und Features

14. Januar 2024

Vielen Dank an die Arbeit unserer Helfer beim erstellen und abnehmen neuer Begegnungen. Es haben wieder einige neue ZB ins Spiel geschafft, insbesondere für das neue Gebiet um Rosenburg. Vielen Dank an die Autoren Kekse, Isegrim und Munin und natürlich die zahlreichen Tester!

Außerdem gab es eine Anpassung bei der Sonderfertigkeit „Merkmalskenntnis Kampfmagie“. Beherrscht der Zauberer diese SF, so sinken die AsP-Kosten der verschiedenen Kampfzauber um 25%.

Außerdem ist es jetzt möglich bei Professionen den Startort des Helden zu überschreiben. Bisher war der Startort an das Volk gekoppelt. Nun können die einzelnen Amazonen-Stämme auch in ihrer jeweiligen Stadt starten. Hierzu suchen wir im Forum noch Vorschläge und Tutorialtexte. Schaut gerne einmal vorbei.


Reparaturpreise gesunken

8. Januar 2024

Die antamarischen Schmiede haben ihre Preise für Reparaturen von magischen und besonderen Waffen deutlich gesenkt.

Gleichzeitig wurden viele Ankaufspreise deutlich erhöht.

Viel Spaß beim Handel und beim Abnutzen der Waffen!


Entdeckt das Großherzogtum Rosenburg in Antamar!

4. Januar 2024

Abenteurer aufgepasst! Das Großherzogtum Rosenburg, ein Land voller Reichtum und kultureller Vielfalt, ist jetzt in Antamar zugänglich. Erkundet die fruchtbaren Täler und beeindruckenden Berglandschaften, die das Herzstück dieser Region bilden.

Besucht die prachtvolle Residenzstadt Rosenburg, regiert vom weisen Kurfürst Eadon. Erlebt grandiose Hoffeste und taucht ein in eine Welt der Diplomatie und Kunst. Entdeckt das Konzil des Rosendorn, eine der ältesten Magierschulen, und bestaunt die einzigartige Architektur, ein Meisterwerk zwergischer und menschlicher Baumeister.

Bereitet euch auf ein unvergessliches Abenteuer vor und entdeckt die Geheimnisse Rosenburgs in Antamar!

PS: „Der Rosendorn“ bietet neue Zauber und Sonderfertigkeiten für Magier.


Caerunsche Zufallsbegegnungen

27. Dezember 2023

Taric hat sich ins Zeug gelegt und die Republik Caerun mit vielen Solo-Begegnungen versorgt. Vielen Dank dafür und auch vielen Dank an alle Tester. Die schroffen Inseln mit dem markanten Bergmassiv Cods, sind sicherlich eine Reise wert.

Insgesamt haben es in den letzten Tagen über 30 neue Gruppen- und Solo-ZBs ins Spiel geschafft.

Vielen Dank an die Autoren: Helix, Taric, Luinbor, Stratopedarchos, Einskaldir, Kuo

Und die Tester: Taric, Kuo, Camael, Tynian, Barbarossa, Naifor, Käpt’n Flint, Kekse, SID, Seyfried, Arvinios, Einskaldir, Lowlander, Micha1972


WINTERSONNENWENDE – FEST IN VELLHAFEN

19. Dezember 2023

Vom 20. bis zum 22. Herdfeuermond

Programm für den ersten Tag, den 20. Herdfeuermond

Gaukler, Barden und Skalden unterhalten die Gäste des großen Festes zur Wintersonnenwende. Es riecht in der ganzen Stadt nach herzhaften und süßen Leckereien und würzigem warmen Wein.

Auf dem Markt ist ein großes weißes Zelt aufgebaut, in dem sich die für Vellhafen doch sehr exotischen Kamele befinden, mit denen am späten Nachmittag ein Kamelrennen ausgetragen wird. Werden sich die Vellhafener oder unsere Besucher trauen, daran teilnehmen und sich zwischen die seltsamen Höcker der Tiere setzen und ihre reiterlichen Fähigkeiten beweisen?

Außerdem gibt es eine letzte Möglichkeit sich Lose für die große Tombola zu besorgen. Die Losbude ist geöffnet.

Stadtführer Salix Uplegger lädt ein, sich seiner Stadtführungsgruppe anzuschließen. Wie in jedem Jahr wird auch dieses Mal keine Stadtführung stattfinden, sondern die Teilnehmer werden ein Abenteuer erleben. Herr Uplegger hat nämlich den Auftrag eine vermisste Person zu suchen.

Er befindet sich in Vellhafen und sucht Freiwillige, die ihm dabei helfen. Es winken auch hier hohe Belohnungen aus der Preisliste. Salix Uplegger findet man hier.

Programm für den zweiten Tag, den 21. Herdfeuermond

Salix Uplegger beginnt mit seinen Freiwilligen nach der vermissten Person zu suchen. Kein einfaches Unterfangen in einer Stadt, in der sich so viele Besucher aufhalten und ein schönes Fest im vollem Gange ist.

Auf dem Marktplatz findet ein sportlicher Wettbewerb statt, der aus drei Teilen besteht, einem Hindernislauf, Einnetzen und Holzplättchenfischen. Wir sind gespannt ob sich sportliche Gäste unseres Festes finden, die ihr Können unter Beweis stellen mögen. Auch hier winken den Siegern schöne Preise aus unserer Preisliste.

Programm für den dritten Tag, den 22. Herdfeuermond

Am späten Nachmittag wird das große Feuer am Strand entzündet und eine Losfee wird am Abend die Preise der großen Tombola auswürfeln. Alle Gewinner, die sich in Vellhafen aufhalten bekommen ihre Preise ausgehändigt. Die anderen Gewinner können sie auch später beim Kurier abholen.

Junge Liebende können nach alter Tradition zusammen über das Feuer springen und so feststellen, ob sie zusammenpassen. Wir lachen und feiern gemeinsam und vertreiben so die Geister und Dämonen die in dieser Nacht so gerne ihr Unwesen treiben.


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