Was ist das hier?


Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst an der Entwicklung teilhaben könnt - und das keinerlei Premiumelemente (und auch keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist dein Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser.

Jetzt Helden erstellen


Neuigkeiten:


Professions-Bonus

6. März 2021

Im Wiki sammeln wir gerade Vorschläge für die Professions-Boni. Es gibt noch einige Lücken.

Schaut doch einmal vorbei und beteiligt euch.

– Tommek


Vorschlag zum Heldenhintergrund

4. März 2021

Ich habe im Forum eine Idee veröffentlicht, die Profession der Helden etwas stärker ins Spiel einzubeziehen.

Schaut gerne einmal vorbei und schreibt, was ihr davon haltet.

– Tommek


Kampfzauber

3. März 2021

Im heutigen Magieupdate stelle ich den ersten Schwung Kampfzauber vor.

Einen Überblick gibt es hier im Forum. Macht gerne weitere Vorschläge. Als letztes kommen die Verwandlungszauber und dann soll auch schon direkt die Umsetzung starten.

Außerhalb der Programmierung müssen nun noch die Akademien mit ihrer Geschichte ausgearbeitet werden, sowie die innerweltlichen Hintergründe der einzelnen Zauber.

– Tommek


Anpassung Zweihandwuchtwaffen

27. Februar 2021

Die Zweihandwuchtwaffen sind durch fehlende Manöver immer etwas stiefmütterlich behandelt worden. Ich habe einige Werte der Waffen angepasst, was ihrem Charakter hoffentlich ein wenig mehr zu gute kommt.

Es sind brutale Angriffswaffen, welche mit ausreichend Kraft auch einfach zu beherrschen sein sollen. Schaut einmal auch mit etwas jüngeren Helden, ob sie nicht doch mittlerweile etwas für euch sind.

– Tommek


Magie Update

23. Februar 2021

Die Arbeiten an der Magie gehen weiter.

Im Forum sind nun auch die Entwürfe zu den Beherrschungs-, Beschwörungs- und Heilzaubern. Schaut gerne vorbei und lasst mich eure Ideen zum Hintergrund, den Namen oder Abwandlungen wissen.

– Tommek


Zwei neue Questen

22. Februar 2021

Zwei neue ortsfeste Questen haben es ins Spiel geschafft. Vielen Dank den Autoren Metfred und Talkmar, sowie Helix, Kekse, Kuo, CVK und Seyfried für die AOQML-Umsetzung.

Damit haben wir jetzt 1.030 aktive Questen im Spiel!


Antimagie Zauber

17. Februar 2021

Die ersten Zauber aus dem Bereich Antimagie habe ich im Forum vorgestellt. Außerdem gibt es einige weitere Punkte des kommenden Gesamtkonzepts der Magie.

Der Schwerpunkt liegt weiterhin zunächst auf den „gelernten“ Akademiemagiern. Hexen, Druiden, Elfen etc. werden später ausgearbeitet, damit wir schnell mit den ersten Tests im Spiel beginnen können.

– Tommek


Heiltränke im Kampf

11. Februar 2021

Es ist eurem Helden jetzt möglich, Heiltränke oder Wundertinkturen im Kampf zu trinken.

Eine entsprechende Einstellungsmöglichkeit, ab welchem Verlust an Lebenspunkten dies versucht werden soll, findet ihr bei den Einstellungen direkt über der „Flucht“.

Eure Helden stecken sich, sofern vorhanden, die Tränke schnell greifbar in ihre Kleidung. Gelingt eine Fingerfertigkeits-Probe so dauert das Ganze 5 Aktionen, wenn die FF-Probe misslingt 10 Aktionen (5 Kampfrunden).

Eventuell vorhandene Wunden werden möglicherweise soweit betäubt, dass sie den Kämpfer nicht weiter behindern.

Wie wirksam ein Trank ist, hängt von seiner jeweiligen Qualität ab.


Questtester gesucht

11. Februar 2021

Du möchtest mithelfen aber traust dich noch nicht an eigene Quests heran? Oder bist du neugierig auf neue Inhalte?

Wir suchen ständig Questtester. Im Wiki findest du eine Kategorie mit neuen Questen. Im einfachsten Fall lädst du dir die entsprechende ZIP-Datei herunter und prüfst Rechtschreibung und Grammatik.

Du kannst dich aber auch bei uns auf dem Testserver anmelden und unter „Questupload“ das ZIP-Paket hochladen. Dann erlebst du die Queste direkt. Fehler kannst du auf der Diskussionsseite im Wiki, im Forum oder im Chat melden.

Wir unterstützen wir dich auch gerne beim ersten Testlauf.


Tränke und Elixiere verstärkt

9. Februar 2021

Tränke und Elixiere aus den alchimistischen Laboren der Helden sind nun deutlich kräftiger – sofern sie von einem fähigen Alchimisten stammen.

Diverse Tränke wurden in ihrer Wirkdauer erheblich verstärkt. Dies betrifft alle Qualitätsstufen ab „gut“ aufwärts. Alles was im freien Handel erhältlich ist, kommt nur auf ein „solide“.

Eine Übersicht gibt es hier im Wiki. Wer wirklich kundig ist, kann nun Tränke herstellen mit bis zu einem Jahr Wirkdauer. Dies wären irdisch 18 Stunden, auch mit den „guten“ Tränken ist oftmals nur noch eine Anwendung pro Spielsitzung nötig.

– Tommek


Abenteurer & Ordenskrieger Copyright © 2006-2021 A-Team.
Alle Inhalte nach UrhG geschützt. Bei Fragen zu dieser Website wenden Sie sich bitte an thomas_schmeling[at]web[punkt]de.