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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Neue magische Sonderfertigkeiten: Arkaner Blick 1–3

11. Januar 2026

Mit dem neuesten Update wurden drei neue magische Sonderfertigkeiten ins Spiel integriert: Arkaner Blick 1, Arkaner Blick 2 und Arkaner Blick 3. Diese Fähigkeiten erweitern die Möglichkeiten für Helden, magische Gegenstände besser zu erkennen und einzuschätzen.

  • Arkaner Blick 1: Der Zauberer erkennt, ob ein Gegenstand magisch ist.
  • Arkaner Blick 2: Zusätzlich kann der Held die ungefähre Wirkung des Gegenstands erfassen.
  • Arkaner Blick 3: Der Magier sieht exakt, welche Effekte in welcher Stärke auf dem Gegenstand wirken.

Mit diesen neuen Fertigkeiten wird der Umgang mit magischen Artefakten deutlich strategischer. Helden können ihre Ausrüstung gezielter auswählen und besser beurteilen, welche Gegenstände im Kampf oder auf Abenteuern den größten Nutzen bringen.

Viel Erfolg beim Entdecken der verborgenen Magie in Antamar!


Mietställe freigeschaltet

9. Januar 2026

Ab sofort stehen in Antamar die neuen Mietställe zur Verfügung. Sie befinden sich vornehmlich in größeren Städten sowie am Rande der Gebirge und bieten eine sichere Unterbringung für alles, was unterwegs wichtig ist.

Helden können dort ihre Nutztiere bequem abstellen – inklusive Packtaschen – und sogar ihre Gefährte unterbringen. Damit wird das Reisen durch gefährliche Regionen einfacher: Ausrüstung bleibt geschützt, Begleiter sind versorgt, und der nächste Aufbruch kann ohne Umwege erfolgen.

Die Mietställe sind ab sofort nutzbar. Wer längere Routen plant oder wertvolle Fracht transportiert, findet hier den passenden Anlaufpunkt.


Danke an alle Tester – das neue Reisesystem ist live

29. Dezember 2025

Das neue Reisesystem ist jetzt im Spiel verfügbar. Ein großes Dankeschön geht an alle Tester, die auf dem Testserver intensiv ausprobiert, Feedback gegeben und zahlreiche Bugs gemeldet haben. Eure Unterstützung hat maßgeblich dazu beigetragen, die neuen Funktionen stabil und spielbereit umzusetzen.

Die wichtigsten Neuerungen im Überblick

  • Reiten in der Reise-Ansicht
    Die Reiten-Funktion wurde aus der Rast entfernt und direkt in die Reise-Ansicht integriert. Dadurch ist das Reiten übersichtlicher, schneller erreichbar und fester Bestandteil der Reiseplanung.
  • Neue Gefährte
    Mit Kutschen, Karren und Schlitten stehen nun neue Transportmöglichkeiten zur Verfügung. Sie erlauben den Transport großer Lasten und eröffnen neue Optionen für Handel, Karawanen und Fernreisen.
  • Reise- und Geländebeschränkungen
    Die neuen Systeme erfordern genauere Planung:
    • Die meisten Gefährte können nur auf Straßen genutzt werden
    • Schlitten sind ausschließlich auf Eis- und Schneewegen einsetzbar
    • Gebirge, Sümpfe, Dschungel und dichter Wald sind für Gefährte gesperrt
    • Auch beim Reiten gelten weiterhin Gelände-Einschränkungen
  • Technische Modernisierung
    Im Hintergrund wurde Antamar umfassend modernisiert. Diese Änderungen verbessern Stabilität und Wartbarkeit und bilden die Grundlage für kommende Erweiterungen.

Vielen Dank an alle, die getestet und mitgeholfen haben. Wir wünschen viel Spaß auf den neuen Wegen Antamars.


Tester gesucht – großes Reise-Update auf dem Testserver

28. Dezember 2025

Für ein umfangreiches Update des Reisesystems werden Tester gesucht. Alle neuen Funktionen sind derzeit ausschließlich auf dem Testsystem verfügbar und sollen dort gründlich ausprobiert werden. Aufgrund der vielen Änderungen wurde der Testserver vollständig neu aufgesetzt, eine neue Registrierung ist daher notwendig.
Jeder gemeldete Bug im Forum wird mit einem Holzplättchen belohnt.

Was gibt es zu testen?

  • Überarbeitetes Reiten: Die Reiten-Funktion wurde aus der Rast entfernt und direkt in die Reise-Ansicht integriert. Reisen mit Reittieren ist dadurch deutlich komfortabler.
  • Neue Gefährte: Kutschen, Karren und Schlitten erweitern die Reisemöglichkeiten und erlauben den Transport großer Warenmengen.
  • Reisebeschränkungen:
    • Viele Gefährte sind nur auf Straßen nutzbar
    • Schlitten ausschließlich auf Eis und Schnee
    • Gebirge, Sümpfe, Dschungel und dichter Wald sind für Gefährte gesperrt
    • Auch beim Reiten gelten weiterhin Gelände-Einschränkungen

Zusätzlich wurde Antamar intern stark modernisiert, was ebenfalls getestet werden soll.

Alle, die Lust haben neue Funktionen auszuprobieren und Antamar aktiv zu verbessern, sind eingeladen mitzumachen.


Neuigkeiten aus Antamar

17. Dezember 2025

In den letzten Tagen wurden mehrere Verbesserungen umgesetzt, die das Spielgefühl und die Übersicht im Alltag von Antamar deutlich steigern. Hier eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen:

Parade-Mechanik angepasst
Nach einer Parade mit Ausweichen verfallen nun weder die Schildparade noch die Waffenparade. Diese Anpassung sorgt für mehr Konsistenz im Kampfablauf und gibt Kämpfern zusätzliche taktische Möglichkeiten, ohne sie für ein Ausweichmanöver doppelt zu bestrafen.

Private Nachrichten übersichtlicher
Die Ansicht der privaten Nachrichten wurde grundlegend überarbeitet. Nachrichten lassen sich jetzt filtern und besser sortieren, außerdem ist die gesamte Darstellung deutlich übersichtlicher geworden. Damit wird es einfacher, den Überblick zu behalten – auch bei vielen Konversationen.

Neue Wegweiserkarte
Die Wegweiserkarte wurde auf ein modernes Karten-Framework umgestellt. Dadurch lädt sie spürbar schneller und bietet eine bessere Grundlage für zukünftige Erweiterungen und neue Features. Ein angenehmer Nebeneffekt: Durch den Wegfall alter Abhängigkeiten entfallen einige Lizenzkosten, was den Admin besonders freut.

Viel Spaß beim Entdecken der Neuerungen und weiterhin gutes Spiel in Antamar!


Neues Feature: Ordens-Handelsplätze

13. Dezember 2025

Ab sofort können Orden einen eigenen Handelsplatz einrichten. Damit erhalten Ordenshäuser eine neue strategische Bedeutung und werden zu wirtschaftlichen Knotenpunkten.

Die Qualität des Handelsplatzes hängt direkt vom Ausbau des Ordenshauses ab. Je besser Wälle, Ausguck, Söldner, Palisaden, Geschütze oder Wachhunde ausgebaut sind, desto attraktiver wird der Handelsplatz. Bessere Sicherung und Infrastruktur führen zu besseren Preisen und ziehen zusätzliche Händler an.

Ordensmitglieder haben an diesem Handelsplatz die Möglichkeit, eigene Waren zu verkaufen und ausgewählte Waren einzukaufen. Welche Händler verfügbar sind und zu welchen Konditionen gehandelt wird, richtet sich nach dem Ausbaustand des Ordenshauses.

Damit erhalten Ordenshausausbauten erstmals einen direkten spielerischen Nutzen über die (rollenspielerische) Verteidigung hinaus und eröffnen neue wirtschaftliche Möglichkeiten für den gesamten Orden.


Neue Quest in Antamar: Hilfe für den Alchimisten in Mörenfeldt

8. November 2025

Abenteurer aufgepasst! Archeion hat eine neue Quest veröffentlicht, die euch in das idyllische Dörfchen Mörenfeldt führt. Dort bittet ein Alchimist um Unterstützung bei einem seiner Experimente – doch wie so oft steckt mehr dahinter, als es zunächst scheint.

Gerüchten zufolge ist der gute Mann in Schwierigkeiten geraten, nachdem ein Versuch etwas… unerwartet verlaufen ist. Wer Mut, Geschick und vielleicht auch eine Prise Humor mitbringt, sollte sich auf den Weg machen und sehen, was in Mörenfeldt vor sich geht.

Reisende berichten, dass sich der Abstecher auf jeden Fall lohnt – nicht nur wegen der spannenden Aufgabe, sondern auch wegen der besonderen Belohnungen, die der Alchimist für seine Helfer bereithält.

Also packt eure Ausrüstung, macht euch auf den Weg nach Mörenfeldt und findet heraus, was Archeion diesmal für euch vorbereitet hat!


VELLHAFEN LÄDT EIN ZUM ADLERFEST

22. August 2025

Bekanntmachung

Die Einnetzadler des DVE haben ein verwaistes Seeadlerjunges adoptiert und von einer Falknerin aufziehen lassen. Die Freilassung des Tieres ist für den 20. Heilungsmond geplant und wir feiern das im Rahmen eines Stadtfestes in Vellhafen.

VELLHAFEN LÄDT EIN ZUM ADLERFEST – AM 20. UND 21. SEPTEMBER 2025

Es wird auf jeden Fall wieder eine Losbude mit vielen hochwertigen Preisen geben. Am übrigen Festprogramm und den Wettbewerben wird zur Zeit eifrig gearbeitet und wir werden es schon bald hier bekanntgeben können.

WETTBEWERB ZUR NAMENSFINDUNG:
Da der Adler bisher noch keinen Namen hat, seid ihr aufgerufen, den schönsten passenden Namen für das stolze Tier zu finden. Daher bitte Namensvorschläge per Leserbrief an den Kurier im Forum

Spoiler: oder ingame an Harmi Wirsch senden.

Wir werden später abstimmen lassen welchen Namen der Adler tragen soll .

PREISE:

Der Einsender des ausgewählten Namens wird drei der wertvollen Holzplättchen oder wahlweise einen magischen Kristall erhalten.

Darüber hinaus losen wir noch drei besondere Waffen, passend zur Waffenfähigkeit, unter allen Einsendern von Vorschlägen aus.


Die Wirte sprechen – jetzt KI-gesteuert im Spiel

28. Juli 2025

Seit einigen Wochen sind die Wirte in Antamar an eine leistungsfähige künstliche Intelligenz angeschlossen. Dadurch ist es nun möglich, mit den Wirten Rollenspiel zu betreiben – selbst dann, wenn man alleine unterwegs ist.

Die KI wurde in letzter Zeit deutlich verbessert. Jeder Wirt verfügt nun über individuelle Charaktereigenschaften, eine eigene Hintergrundgeschichte und ein funktionierendes Gedächtnis. Die Gespräche mit den Wirten wirken dadurch lebendiger und abwechslungsreicher als je zuvor.

Die Wirte erinnern sich an frühere Begegnungen, erkennen das Verhalten der Helden wieder und passen ihre Reaktionen entsprechend an. Ob Lob, Tadel oder Misstrauen – das Gesprächsverhalten der Wirte entwickelt sich mit.

Das Ergebnis ist ein spürbar intensiveres Spielerlebnis: Auch ohne Gruppe kann man nun tief in die Welt von Antamar eintauchen und auf ganz neue Weise interagieren.

Viel Spaß beim Plausch mit den Wirten – und auf viele spannende Geschichten im Spiel!


Antamar-NPC-Wettbewerb – Die Gewinnerin steht fest!

26. März 2025

Reisende, Abenteurer und Geschichtensucher,

vor Kurzem riefen wir euch auf, spannende NPCs zu kreieren, um die Welt von Antamar zu bereichern. Eure Einsendungen waren zahlreich, kreativ und inspirierend!

Nach spannender Abstimmung steht nun die Gewinnerin fest:

Suppenköchin Greetje van Diekmann, eingereicht von Tica!

Auf dem Vellhafener Markt begeistert „das Greetje“ seit Jahren Einwohner und Reisende mit legendären Suppen, die ihren Stand zum beliebten Treffpunkt machen.

Auf Platz 2 folgt die geheimnisvolle Lissanna „Liss“ Parigo von naifor.

Den geteilten 3. Platz belegen der mystische Waldschrat Onodrim von Tynian und die mutige Schattenjägerin Seressa Valmor von naifor.

Herzlichen Glückwunsch allen Gewinnern! Diese und alle weiteren NPCs finden nun ihren Platz in Antamars Hintergrundwelt, um künftig spannende Abenteuer zu bereichern.

Vielen Dank an alle Teilnehmer und besonderen Dank an Kuo für die tolle Idee!

Euer Antamar-Team


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