Jetzt spielen

Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

Jetzt Helden erstellen


Neuigkeiten:


Die Götter erhören ihre Geweihten: Das neue Wunder-System

11. Juni 2026

Lange haben die Geweihten Antamars gepredigt, gebetet und gedient — nun antworten ihre Götter! Mit dem neuen Wunder-System erhalten alle Geweihten-Professionen göttliche Gaben: kleine Segnungen für den Alltag, rettenden Beistand im Kampf und — für die Frömmsten — Hohe Wunder, in denen ein Gott für einen Augenblick seine eigene Macht wirken lässt.

Ihr findet eure Wunder im Menü unter Kampf & Wunder im Reiter Wunder. Alle Helden mit Geweihten-Profession — auch eure bestehenden! — starten mit Karma 10 und können ihr erstes Wunder sofort wirken.

Karma

Wunder werden nicht gelernt und nicht mit Erfahrung gesteigert. Allein das Karma — das Wohlwollen eures Gottes — entscheidet, welche Wunder euch offenstehen und wie kräftig sie ausfallen (Stärke +1 bis +4). Und das Beste: Karma wird beim Wirken nicht verbraucht. Es ist eine Beziehung, kein Vorrat. Karma gewinnt ihr durch:

  • Andacht — überall möglich, einmal je Sonnenlauf direkt auf der Wunder-Seite
  • Gebete im Tempel — am Altar eures Gottes, am Hochaltar sogar doppelt
  • Gottgefällige Taten — etliche Quests und Begegnungen belohnen Handeln im Sinne eines Gottes: ein Begräbnis am Wegesrand, Beistand für Verwundete, zurückgebrachtes Tempelgut. Frevel wie Grabraub kostet umgekehrt Karma!

Sobald euer Karma eine Schwelle erreicht, schaltet sich das nächste Wunder von selbst frei. Rund drei Dutzend Wunder verteilen sich über die göttlichen Sphären — vom Segen des Kriegers des Athos über die Handauflegung der Lhaja bis zu List und Tücke des Krähenmanns. Geweihte gleichgesinnter Götter anderer Völker und Pantheone erhalten dieselben Gaben.

Beistand im Kampf

Ab Karma 25 wacht euer Gott über eure Gefechte: Gerät euer Held in Bedrängnis, spricht er von sich aus ein Stoßgebet — der Harnisch des Athos legt sich um seine Schultern, Lhajas rettende Hand schließt Wunden mitten im Kampf, der Mantel der Schatten umspielt die Diener des Krähenmanns. Jedes gewonnene Karma erneuert die Wartezeit des Beistands sofort: Wer vor einer gefährlichen Reise beten geht, zieht mit voller Bereitschaft los. Wer seine Kämpfe lieber ohne göttliche Hilfe bestreitet, kann den Beistand auf der Wunder-Seite abschalten.

Hohe Wunder

Wem ein Gott über lange Zeit gewogen ist, dem gewährt er das Höchste: Ab Karma 100 steht jedem Geweihten das Hohe Wunder seines Gottes offen — Rheas Erneuerung macht euch wie neugeboren, bei Nergas‘ Totenstille erstarren ganze Gegnerscharen. Hohe Wunder wirken immer mit voller Kraft, verlangen weder Probe noch Erschöpfung — doch der Preis ist ein Opfer von 25 Karma. Die Gunst will danach neu verdient sein.

Auch für Nicht-Geweihte: der Segen des Tempels

Fromm sein lohnt sich für jeden Helden: Wer bei einem Gott mindestens 10 Karma angesammelt hat, kann an dessen Altar um den Tempelsegen flehen — alle Gaben des Gottes auf einmal, sechs Monde lang.

Alle Wunder, Schwellen und Wirkungen im Detail findet ihr im Wiki auf der Seite „Wunder“. Einige Sphären — etwa die der Hevästa und des Simet sowie die Götter der Zwerge — warten noch darauf, dass ihre Götter Wunder gewähren; Karma sammeln lohnt sich dort aber schon jetzt, denn die Gunst bleibt erhalten.

Mögen die Götter euch gewogen sein!


Update: Alchimie-Labore für Heim & Orden, das Finale der Amarax-Saga & erweiterte Piratenschiffe

7. Juni 2026

Ab sofort könnt ihr ein Alchimielabor in eurem Haus einrichten oder als Ausbau im Ordenshaus errichten (benötigt 16 QS Bauplatz). Damit braut ihr künftig bequem zu Hause oder gemeinsam mit euren Ordensmitgliedern, ohne auf die Stadtlabore angewiesen zu sein.

Neu ist außerdem eine praktische Rezeptübersicht bei den Werkzeugen: Jedes Alchimie-Werkzeug zeigt nun auf einen Blick, welche eurer bekannten Rezepte damit hergestellt werden können. Fehlen Zutaten, werden die entsprechenden Rezepte ausgegraut dargestellt.

Außerdem wurde die Amarax-Saga mit den Kapiteln 2 bis 4 abgeschlossen, und die Piratenschiffe wurden erweitert.

Viel Vergnügen in Antamar!


Großes Chat-Update: zehn neue Funktionen

4. Juni 2026

Der Antamar-Chat hat das größte Update seit langem bekommen! Reagieren, Antworten, Erwähnungen und mehr machen das Plaudern in Schenke, Gruppe und allgemeinem Chat ab sofort lebendiger und übersichtlicher. Das sind die wichtigsten Neuerungen:

❤️ Emoji-Reaktionen

Bei jeder Nachricht erscheint jetzt bei Mouse-Over eine kleine Aktionsleiste (am Smartphone mit langem Tippen). Darüber reagierst du mit einem Klick – 👍 ❤️ 😂 😮 🎲 ⚔️ und mehr –, statt jede Zustimmung auszuschreiben. Im Orts- und Tavernen-Rollenspiel bleiben die Reaktionen bewusst außen vor, damit die Stimmung ungestört bleibt.

↩ Antworten & Zitieren

Du kannst jetzt direkt auf eine bestimmte Nachricht antworten. Die zitierte Zeile erscheint als kleines Kästchen über deiner Antwort – ein Klick darauf springt zum Original. Gerade in lebhaften Runden weiß so jeder sofort, worauf du dich beziehst.

@ Erwähnungen

Tippe ein @ und es erscheinen passende Namen zur Auswahl – im Rollenspiel die Helden an deinem Ort oder in deiner Gruppe, im allgemeinen Chat die Spielernamen. Die oder der Erwähnte bekommt einen dezenten Hinweis, dass von ihr oder ihm die Rede ist – ganz ohne Lärm.

🔍 Verlauf durchsuchen

Über das neue Lupen-Symbol durchsuchst du den bisherigen Chatverlauf nach Stichworten und springst direkt zum Treffer. Schluss mit endlosem Hochscrollen.

👥 Wer ist hier?

In den Ortschaften zeigt dir eine kleine Anwesenheitsleiste, welche Helden gerade in der Nähe sind – wer Lust auf Rollenspiel hat, steht dabei vorne.

Und außerdem

  • Textgestaltung: Mit **fett** und *kursiv* hebst du Wichtiges hervor.
  • Spoiler: Im allgemeinen Chat versteckst du mit ||Text|| Überraschungen – sie werden erst auf Klick sichtbar.
  • Befehlsmenü: Tippe einfach / und du bekommst alle Chat-Befehle (/me, /wuerfeln, /probe, /pn …) samt Erklärung angezeigt. /hilfe listet jetzt auch die neuen Funktionen auf.
  • Komfort: Ein zugeklappter Gruppen-Chat bleibt nach dem Neuladen zugeklappt.

Für RP- und Gruppenleiter

Wer eine Rollenspiel-Runde oder eine Gruppe leitet, hat zusätzliche Werkzeuge: Wichtige Nachrichten lassen sich 📌 anheften, sodass sie oben stehen bleiben. Zur Moderation kannst du einzelne Nachrichten entfernen, Schreiber vorübergehend oder dauerhaft stummschalten und im Notfall den ganzen Kanal leeren.

Probiere die neuen Funktionen einfach aus – ein Klick auf eine Nachricht oder ein / im Eingabefeld zeigt dir, was geht.

Viel Spaß beim Plaudern,
Dein Antamar-Team


Umfangreiche Überarbeitung der Designs

30. Mai 2026

Antamar ist älter als das iPhone – und fast ebenso lange ließ sich das Spiel am Handy bestenfalls mit viel gutem Willen bedienen. Damit ist jetzt Schluss: Hinter den Kulissen gab es einen riesigen Umbau.

Alle verfügbaren Designs wurden für mobile Geräte optimiert. Ganz gleich, welches Design ihr bevorzugt – Antamar passt sich endlich sauber an Smartphone und Tablet an, ohne lästiges Zoomen und Verschieben. Aber auch die Desktop-Designs wurden an einigen Stellen verbessert.

Unterm Strich erwarten euch deutlich mehr Touch-Gesten für die Bedienung unterwegs, optimierte Schriftgrößen für bessere Lesbarkeit und überarbeitete Menüs. Probiert es am besten gleich selbst aus – wir wünschen euch viel Freude mit dem frischen Antamar, ob am großen Bildschirm oder unterwegs!


Die Trutzburg der Erdnusshelden

17. März 2026

Der Orden der Erdnusshelden hat einen festen Sitz gefunden – und der könnte kaum passender gewählt sein.

Doch bevor der erste Stein gesetzt werden konnte, musste der Orden eine beachtliche Leistung vollbringen: Stolze 500 Holzplättchen wurden von den Mitgliedern zusammengetragen – eine beeindruckende Gemeinschaftsleistung, die eindrucksvoll zeigt, was entschlossene Helden gemeinsam erreichen können. Der Lohn für diese Mühen: ein eigener Ordenssitz, wie er im Buche steht.

Am Rande der weiten Orksteppe, zwischen den Siedlungen Twerbok und Wangalen, erhebt sich seitdem eine neue Festung: die Trutzburg des Ordens. Auf einer flachen Anhöhe gelegen, gewähren ihre Mauern einen weiten Blick über das offene Land – bis hin zu den düsteren Grenzen des Orkgebietes, die stets eine stille Mahnung bleiben.

Die Burg ist kein Ort des Komforts, sondern der Pflicht. Massives Mauerwerk, wachsame Türme und ein schweres Tor künden von dem Auftrag, dem sich der Orden verschrieben hat: die Grenze gegen mögliche Vorstöße aus der Steppe zu sichern und als Bollwerk zu stehen, wenn andere längst das Weite suchen.

Außer den Ordensbrüdern selbst leben hier kaum mehr als zwei Dutzend Seelen – Knechte, Handwerker und Versorger, die den kargen Alltag der Grenzfestung am Laufen halten. Eine eigentliche Siedlung sucht man vergebens; nur ein paar schlichte Hütten, Ställe und Vorratsschuppen schmiegen sich an die Außenmauern, als suchten sie Schutz im Schatten des Steins.

Wenn der Wind aus der Steppe weht und das Gras in der Ebene sich wellt wie ein graugrünes Meer, wirkt die Trutzburg wie ein einsamer Wächter am Rand der Wildnis – still, unnachgiebig, bereit.

Reisende, die den Weg zwischen Twerbok und Wangalen kennen, werden die neue Festung nicht übersehen können. Und wer weiß – vielleicht sucht der Orden ja den einen oder anderen tapferen Recken, der es versteht, an unwirtlichen Orten seinen Mann zu stehen.


Update-Welle: Was sich seit dem 18. Januar getan hat

24. Januar 2026

Helden,
in den letzten Tagen hat sich einiges getan – Zeit für einen Überblick über die Neuerungen, die euch ab sofort zur Verfügung stehen.

Händler-Anzeigen
Bei Rüstungs- und Waffenhändlern seht ihr jetzt auf einen Blick, wie sich ein Ausrüstungsstück im Vergleich zu eurer aktuellen Ausrüstung verhält. Schilde zeigen nun Bruchfaktor und Initiative an. Auch Qualitätsboni sowie die Abzüge für Fernwaffen bei angelegtem Schild sind sichtbar.

Kampfsystem
Schilde und Parierwaffen berücksichtigen jetzt ebenfalls die Qualität. Es gibt PA- und INI-Boni, wenn Schilde oder Parierwaffen in gutem Zustand sind. Tooltips zeigen euch die jeweiligen Boni für Schild und Parierwaffe an.
Hammerschlag verursacht bei Parade nun höheren Ausdauerschaden, und Lanzenreiten sowie Peitschen berücksichtigen jetzt Waffenexperte und Meister.
Außerdem wurden die Kampfberichte auf Reisen angepasst: Diese lassen sich nun ein- und ausklappen, was die Lesbarkeit deutlich erhöht und die Reise – besonders auf dem Handy – spürbar bequemer macht.

Charaktererstellung
Es gibt zwei neue Archetypen: Kampfmagier und Schwarzmagier.

Sonderfertigkeiten
Neu dabei ist Kälteresistenz. Diese wird im Norden von einigen Lehrmeistern gelehrt.

Chat und Oberfläche
Smileys lassen sich per Klick unter dem Chat einfügen. Das Heldentagebuch bietet jetzt eine Multi-Delete-Funktion. Einstellungen und Menüs wurden überarbeitet.

Neue Zufallsbegegnungen
Über 15 neue Zufallsbegegnungen von Taric, Kuo, Helix, Aigolf und weiteren Autoren warten darauf, entdeckt zu werden.

Viel Spaß beim Erkunden!


Gruppenhandel, Heldenwechsel & Kräutersuche

18. Januar 2026

Es geht Schlag auf Schlag weiter mit den Verbesserungen! Hier die neuesten Änderungen im Überblick:

Gruppenhandel & Heldenwechsel

Der Gruppenhandel wurde grundlegend überarbeitet. Zum einen funktioniert er nun endlich auch auf Touch-Geräten – Tablet- und Smartphone-Spieler können sich freuen! Außerdem wurde sowohl der Gruppenhandel als auch der Gruppentausch ordentlich beschleunigt.

Wer mehrere eigene Helden spielt, wird die neue schnelle Gruppenbildung lieben: Über die Heldenwahl könnt ihr nun im Handumdrehen eine Gruppe aus euren eigenen Charakteren zusammenstellen. Einzige Voraussetzung: Alle Helden müssen sich am selben Ort befinden.

Ebenfalls neu ist der blitzschnelle Heldenwechsel innerhalb der Gruppenansicht. Ein Klick auf den Namen eines eigenen Helden genügt – und ihr seid sofort gewechselt, ganz ohne Wartezeit!

Kräutersuche

Die Kräutersuche wurde erheblich überarbeitet und ist nun deutlich komfortabler zu erreichen: Statt umständlich über die alte Rastfunktion findet ihr sie jetzt direkt im Reisebildschirm. Die Suche funktioniert sowohl solo als auch in der Gruppe, wobei ihr bei Letzterem auswählen könnt, welcher Held die Suche übernimmt. Bitte beachtet: Die Kräutersuche ist nur einmal täglich pro Gruppe bzw. Soloheld möglich.

Für Entdecker der südlichen Gefilde besonders interessant: Bei der Kräutersuche im Dschungel lassen sich nun auch exotische Gewürze finden!

Viel Spaß mit den neuen Möglichkeiten!


Update: Neue Reisemechaniken direkt im Reisebildschirm

15. Januar 2026

Mit dem aktuellen Update wurden Gewaltmarsch und Skifahren aus der Rastfunktion herausgelöst und fest in den Reisebildschirm integriert.

Der Gewaltmarsch erlaubt es, zu Fuß deutlich schneller voranzukommen. Wer die körperlichen Kosten in Kauf nimmt, spart wertvolle Ingame-Zeit und erreicht sein Ziel früher. Für den Winter gibt es nun eine besonders elegante Alternative: Skifahren. In Schneegebieten gleitet der Held mit den passenden Skiern ohne Belastung durch die Landschaft und kommt sogar noch schneller voran.


Neue magische Sonderfertigkeiten: Arkaner Blick 1–3

11. Januar 2026

Mit dem neuesten Update wurden drei neue magische Sonderfertigkeiten ins Spiel integriert: Arkaner Blick 1, Arkaner Blick 2 und Arkaner Blick 3. Diese Fähigkeiten erweitern die Möglichkeiten für Helden, magische Gegenstände besser zu erkennen und einzuschätzen.

  • Arkaner Blick 1: Der Zauberer erkennt, ob ein Gegenstand magisch ist.
  • Arkaner Blick 2: Zusätzlich kann der Held die ungefähre Wirkung des Gegenstands erfassen.
  • Arkaner Blick 3: Der Magier sieht exakt, welche Effekte in welcher Stärke auf dem Gegenstand wirken.

Mit diesen neuen Fertigkeiten wird der Umgang mit magischen Artefakten deutlich strategischer. Helden können ihre Ausrüstung gezielter auswählen und besser beurteilen, welche Gegenstände im Kampf oder auf Abenteuern den größten Nutzen bringen.

Viel Erfolg beim Entdecken der verborgenen Magie in Antamar!


Mietställe freigeschaltet

9. Januar 2026

Ab sofort stehen in Antamar die neuen Mietställe zur Verfügung. Sie befinden sich vornehmlich in größeren Städten sowie am Rande der Gebirge und bieten eine sichere Unterbringung für alles, was unterwegs wichtig ist.

Helden können dort ihre Nutztiere bequem abstellen – inklusive Packtaschen – und sogar ihre Gefährte unterbringen. Damit wird das Reisen durch gefährliche Regionen einfacher: Ausrüstung bleibt geschützt, Begleiter sind versorgt, und der nächste Aufbruch kann ohne Umwege erfolgen.

Die Mietställe sind ab sofort nutzbar. Wer längere Routen plant oder wertvolle Fracht transportiert, findet hier den passenden Anlaufpunkt.


Abenteurer & Ordenskrieger Copyright © 2006-2026 A-Team.
Alle Inhalte nach UrhG geschützt. Bei Fragen zu dieser Website wenden Sie sich bitte an thomas_schmeling[at]web[punkt]de.