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Adelsrepublik Grauland – im Spiel

Mittwoch, den 26. November 2008

Die Sonne, versunken im dichten Morgennebel, erkämpft sich milchigweiß ihren Platz am Himmel. Der einsame Wanderer erwacht zwischen den brüchigen Mauern der Ruine, welche er am Abend zuvor zu seinem Nachtlager erkoren hatte. Die Kälte der Nacht noch in den Knochen, richtet er sich auf – Nebelschwaden, kaum mehr als zwanzig Schritt Sicht, die grauen […]

Vellhafener Städtebund im Spiel

Freitag, den 21. November 2008

Der Vellhafener Städtebund, ein mächtiges Handelsbündnis im Osten des Graulandes, ist nun bereisbar. Der Weg dorthin führt zunächst nur über den Seeweg und steht somit nur betuchten Helden offen. In Zukunft wird jedoch der Landweg durch das zentrale Kaiserreich und das Grauland erschlossen. „Einige reiche Städte an der Küste und auf Inseln haben sich von […]

Neue Regelungen zum “Ausweichen”

Freitag, den 21. November 2008

Spacewolf hat sich mal wieder einen Regelsatz vorgenommen. Diesmal wurde das „Ausweichen“ überarbeitet und nach einigen Regel-Diskussionen in das Spiel übernommen. Folgendes gilt ab jetzt: Ausweichen 1 Voraussetzung GE 10 | Kosten 100 EP Bonus von +5 auf Ausweichen Ausweichen 2 Erst mit Ausweichen 2 ist es möglich einem Nahangriff auszuweichen. Voraussetzung GE13 + SF-Kampfreflexe, […]

Hauptinsel der Nordahejmr im Spiel

Montag, den 17. November 2008

Sturöja – die größte der 5 nordahejmr Inseln, ist nun im Spiel. Hier gibt es auch einiges mehr zu entdecken als auf der Vogelinsel. Dvergostrby, das Dorf welches für den „riechenden“ Zwergenkäse berühmt ist. Dann Hjuresbygdi, Heimat des berühmten Hjure Ragnarsson, der Lunasàdh überfallen hat… Und auch Gullbekkr, berühmt für das Gold das im Fluss […]

Lehranstalten öffnen ihre Tore

Donnerstag, den 13. November 2008

Die ersten Lehranstalten öffnen derzeit ihre Tore und bieten wissensdurstigen Helden einiges an Wissen. Hier kann der Held seine Fertigkeiten verbessern, abseits von gefährlichen Gegnern und dem alltäglichen Kampfschul trott… Dazu wählt man einen entsprechenden Kurs und bezahlt den geforderten Obulus. Die entsprechende Fertigkeit muss bereits aktiviert sein! Für jeden Kurs, den der Held besucht, […]

Redaktion der Ordens-Postille sucht Verstärkung

Dienstag, den 11. November 2008

Die Ordens-Postille ist eine Zeitung die sich mit der Welt Antamar, ihren Orden und deren Interessen sowie dem Spiel an sich beschäftigt. Einige Spieler werden sich noch an die erste Ausgabe erinnern… Nachrichten aus der Ordensgemeinschaft, Vorstellungen der Spielergemeinschaften sowie Kleinanzeigen werden gern von der Redaktion entgegengenommen. Kleinanzeigen und eigene Artikel sende bitte entweder per […]

Neuregelung des Schildparade-Wertes

Samstag, den 8. November 2008

Spacewolf hat sich die Schildkampfregeln vorgenommen und nach einer längeren Diskussion im Forum einiges angepasst. Hier die Originalnachricht von Spacewolf… Schildparade berechnet sich nun wie folgt: Parade Basiswert + Linkhand (+4) + Schildkampf 1 (+3) + Schildkampf 2 (+2) + Schildkampf 3 (+1) <– Neue Sonderfertigkeit Der Parade-WM der Schilde wurde im Vergleich zu früher […]

E hälsad, Nordamanr

Dienstag, den 4. November 2008

Sei gegrüßt, Nordmann! Fuglarsholmr, die Insel der Vögel, kann ab sofort bereist werden. Eine Schiffspassage von Wangalen aus, führt auf dieses öde Eiland, welches nur von kräftigen Nordahejmr und Seevögeln bewohnt wird. Größter und vermutlich interessantester Ort ist Eirikshafn, dort trifft man sich in „Skuggis Grimm“ um eben diesen zu erhalten (einen Kater eben). Ebenso […]

Neuer Illustrator bei Antamar

Freitag, den 31. Oktober 2008

Um Antamar ein ansprechendes Äußeres zu geben, ist der erste Schritt getan: wir konnten Harald Ardeias als Illustrator verpflichten. Seine genialen Bilder werden demnächst die Zufallsbegegnungen und die kommenden Questen bereichern. Sie geben stimmungsvoll die Szenen wider, die bisher nur durch die Texte zu Geltung kamen. Damit wird das Spielerlebnis sicherlich noch etwas dichter und […]

Nordahejmr – Das Land der Nordmänner

Samstag, den 25. Oktober 2008

„Die schäumende Gischt spritzt hoch und die See ist unruhig. Doch selbst der stärkste Sturm kann einen Nordahejmr Seemann nicht aus der Ruhe bringen. Wenn die blonden Hünen aus dem kalten Norden mit ihren Drachenschiffen, von den Nordahejmr stolz Drakar genannt, auf Raubfahrt gehen, könnte man meinen dies seien blutrünstige Monster, die Tieren gleich ihre […]

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