4. März 2021
Ich habe im Forum eine Idee veröffentlicht, die Profession der Helden etwas stärker ins Spiel einzubeziehen.
Schaut gerne einmal vorbei und schreibt, was ihr davon haltet.
– Tommek
3. März 2021
Im heutigen Magieupdate stelle ich den ersten Schwung Kampfzauber vor.
Einen Überblick gibt es hier im Forum. Macht gerne weitere Vorschläge. Als letztes kommen die Verwandlungszauber und dann soll auch schon direkt die Umsetzung starten.
Außerhalb der Programmierung müssen nun noch die Akademien mit ihrer Geschichte ausgearbeitet werden, sowie die innerweltlichen Hintergründe der einzelnen Zauber.
– Tommek
27. Februar 2021
Die Zweihandwuchtwaffen sind durch fehlende Manöver immer etwas stiefmütterlich behandelt worden. Ich habe einige Werte der Waffen angepasst, was ihrem Charakter hoffentlich ein wenig mehr zu gute kommt.
Es sind brutale Angriffswaffen, welche mit ausreichend Kraft auch einfach zu beherrschen sein sollen. Schaut einmal auch mit etwas jüngeren Helden, ob sie nicht doch mittlerweile etwas für euch sind.
– Tommek
23. Februar 2021
Die Arbeiten an der Magie gehen weiter.
Im Forum sind nun auch die Entwürfe zu den Beherrschungs-, Beschwörungs- und Heilzaubern. Schaut gerne vorbei und lasst mich eure Ideen zum Hintergrund, den Namen oder Abwandlungen wissen.
– Tommek
22. Februar 2021
Zwei neue ortsfeste Questen haben es ins Spiel geschafft. Vielen Dank den Autoren Metfred und Talkmar, sowie Helix, Kekse, Kuo, CVK und Seyfried für die AOQML-Umsetzung.
Damit haben wir jetzt 1.030 aktive Questen im Spiel!
17. Februar 2021
Die ersten Zauber aus dem Bereich Antimagie habe ich im Forum vorgestellt. Außerdem gibt es einige weitere Punkte des kommenden Gesamtkonzepts der Magie.
Der Schwerpunkt liegt weiterhin zunächst auf den „gelernten“ Akademiemagiern. Hexen, Druiden, Elfen etc. werden später ausgearbeitet, damit wir schnell mit den ersten Tests im Spiel beginnen können.
– Tommek
11. Februar 2021
Es ist eurem Helden jetzt möglich, Heiltränke oder Wundertinkturen im Kampf zu trinken.
Eine entsprechende Einstellungsmöglichkeit, ab welchem Verlust an Lebenspunkten dies versucht werden soll, findet ihr bei den Einstellungen direkt über der „Flucht“.
Eure Helden stecken sich, sofern vorhanden, die Tränke schnell greifbar in ihre Kleidung. Gelingt eine Fingerfertigkeits-Probe so dauert das Ganze 5 Aktionen, wenn die FF-Probe misslingt 10 Aktionen (5 Kampfrunden).
Eventuell vorhandene Wunden werden möglicherweise soweit betäubt, dass sie den Kämpfer nicht weiter behindern.
Wie wirksam ein Trank ist, hängt von seiner jeweiligen Qualität ab.
11. Februar 2021
Du möchtest mithelfen aber traust dich noch nicht an eigene Quests heran? Oder bist du neugierig auf neue Inhalte?
Wir suchen ständig Questtester. Im Wiki findest du eine Kategorie mit neuen Questen. Im einfachsten Fall lädst du dir die entsprechende ZIP-Datei herunter und prüfst Rechtschreibung und Grammatik.
Du kannst dich aber auch bei uns auf dem Testserver anmelden und unter „Questupload“ das ZIP-Paket hochladen. Dann erlebst du die Queste direkt. Fehler kannst du auf der Diskussionsseite im Wiki, im Forum oder im Chat melden.
Wir unterstützen wir dich auch gerne beim ersten Testlauf.
9. Februar 2021
Tränke und Elixiere aus den alchimistischen Laboren der Helden sind nun deutlich kräftiger – sofern sie von einem fähigen Alchimisten stammen.
Diverse Tränke wurden in ihrer Wirkdauer erheblich verstärkt. Dies betrifft alle Qualitätsstufen ab „gut“ aufwärts. Alles was im freien Handel erhältlich ist, kommt nur auf ein „solide“.
Eine Übersicht gibt es hier im Wiki. Wer wirklich kundig ist, kann nun Tränke herstellen mit bis zu einem Jahr Wirkdauer. Dies wären irdisch 18 Stunden, auch mit den „guten“ Tränken ist oftmals nur noch eine Anwendung pro Spielsitzung nötig.
– Tommek
7. Februar 2021
Vielen Dank an Talkmar, Brogdan und Helix für die Erweiterung einer älteren Queste bei den Dûn-Zwergen.
Viel Erfolg allen Abenteurern beim Kampf gegen die Orks.
– Tommek