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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


14. Türchen – Antamar Adventskalender

14. Dezember 2020

Besonderer Wurfspeer – neue Waffe.

Seit heute gibt es den „Besonderen Wurfspeer“ im Spiel. Nicht jeder Waffenhändler führt diese gefährliche Waffe. Haltet vor allem in südlichen Gefilden Ausschau.

Viel Spaß im Kampf!


13. Türchen – Antamar Adventskalender

13. Dezember 2020

Heute gibt es ein Bier.

Kekse hat sich dankenswerterweise spontan um das Safranbräu gekümmert.

Prost!


12. Türchen – Antamar Adventskalender

12. Dezember 2020

Heute gibt ein paar Tierbilder. Viele bestehende reine Text-Zufallsbegegnungen wurden mit passenden Illustrationen versehen.

Viel Spaß beim Reisen, in Zukunft werden auch noch immer ein paar passende Bilder nachgeliefert.


11. Türchen – Antamar Adventskalender

11. Dezember 2020

Heute gibt es wieder etwas für die Leseratten und Büchersammler.

Bei den Nordmännern ist nun das Buch „Der große Sturm der Orks“ erhältlich und lesbar. Des Nordahejmischen sollte man bei der Lektüre aber fähig sein.


Antamar-Interview bei webgamers.de

10. Dezember 2020

Wolfgang vom Portal webgamers.de hat mit mir ein Interview über Antamar geführt. Wer ein wenig aus dem Hintergrund des Projekts erfahren möchte findet den Artikel hier.

Webgamers berichtet redaktionell aus der Indie- und Browsergameszene und wurde 2019 relauncht.


10. Türchen – Antamar Adventskalender

10. Dezember 2020

Lang wurde es gewünscht, nun ist es endlich möglich:

Holzplättchenumtausch!

An den bewachten Ständen kann man ab sofort die alten ungültigen Plättchen mit Nummer gegen aktuelle Holzplättchen eintauschen. Dies muss allerdings einzeln geschehen, teilt die Arbeit im Orden also entsprechend auf.

Ein Tipp noch: Wartet mit dem einlösen vielleicht noch einige Tage, ob der Adventskalender noch die eine oder andere Überraschung beinhaltet.

Wer nicht weiß worum es geht: Die Holzplättchen wurden früher zum Antamar Geburtstag an alle Helden verschenkt und können gegen besondere Gegenstände am „Bewachten Stand“ in größeren Städten eingetauscht werden. Seit einiger Zeit sind diese aber auch ganz selten in Zufallsbegegnungen auf Reisen erhältlich.


9. Türchen – Antamar Adventskalender

9. Dezember 2020

Heute bietet sich vielleicht eine Reise in das Gebiet der Zwerge an. Dort gibt es jetzt die „Zwergische Kriegsarmbrust“.

Sie überzeugt im Kampf mit verlässlicher Durchschlagskraft bei einfacher Handhabung. Viel Erfolg damit!


8. Türchen – Antamar Adventskalender

8. Dezember 2020

Es gibt neue Avatare!

Wer seinen Helden oder die Heldin ansehnlich darstellen möchte, kann nun noch einmal einen Blick unter die Heldeneinstellungen werfen. Vielleicht gefällt ja einer der zahlreichen neuen Avatare.


7. Türchen – Antamar Adventskalender

7. Dezember 2020

Heute gibt es den ersten Lehrmeister für Blasrohre.

Ihr findet die Schule in Nova Cataia auf dem Südkontinent.


6. Türchen – Antamar Adventskalender

6. Dezember 2020

Dieses mal gibt es eine neue Quest.

Wer in der nähe von Amrunhaven ist, sollte sich einmal die dortigen Questen unter „Anderes“ ansehen. Danach besteht eine gewisse Chance auf eine interessante Quest in der Gegend des Ortes zu stoßen (für Solo-Helden).

Viel Spaß und Danke an Rene Schaal für die Quest-Ideen.


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