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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


ZB-Wettbewerb Dunkelglimm

30. Oktober 2020

Es gilt eine „Xologrim M101“ Armbrust zu gewinnen!

Bis Sonntag den 01. November 2020, läuft noch unser Zufallsbegegnungs-Wettbewerb. Schreibe eine ZB (für Einzelhelden oder die Gruppe) mit dem Thema Dunkelglimm und nimm am Wettbewerb teil.

Der Zufallsbegegnungsgenerator ist ein idealer Einstieg, wenn man sich mit der Antamar-Skriptsprache noch nicht auskennt. Ein schöner Weg sich an eurem liebsten Online-Rollenspiel zu beteiligen.


Waffenwerte am bewachten Stand

29. Oktober 2020

Die Werte am bewachten Stand wurden aktualisiert. Neu ist der Bruchfaktor und der TP/ST-Wert wird nun ebenso vor dem Kauf angezeigt.


Mini-Wettbewerb: Zufallsbegegnungen

25. Oktober 2020

Antamar sucht die beste Zufallsbegegnung zum Dunkelglimm. Der zwergische Armbrustmeister Xologrim spendet für den Sieger eine seiner seltenen „Xologrim M101“ Armbrüste.

Die Begegnung kann sich an Einzelspieler oder Gruppen richten. Dunkelglimm sollte innerhalb der Begegnung vorkommen, als Thema behandelt oder am Rande angesprochen werden.

Teilnehmen kann man zum Beispiel über unseren Zufallsbegegnungseditor.

Allen Teilnehmern viel Erfolg! Die Entscheidung fällt am Sonntag den 01. November 2020.


Die Hallen von Dûras

20. Oktober 2020

Ab sofort können Freunde der Dunkelzwerge und andere Zwerge die Hallen von Dûras besuchen. In der Vorstadt führt das „Tor zur Unterwelt“ hinab in die Hallen.

Derzeit ist es leider schwer als Nicht-Zwerg eingelassen zu werden, da man den benötigten Zwergenmantel nicht auf legale weise erhalten kann. Wir suchen hier noch interessierte, die bei der Umsetzung einer halbfertigen Queste helfen.

Wer sich hierfür interessiert, meldet sich gerne bei Tommek oder Aigolf.


Neue Lehrmeister und Bugfix

17. Oktober 2020

Es gibt neue Lehrmeister für den Fernkampf, dieses mal sind es die Wurfwaffen:

  • Iskandera: Wurfspeere (meisterlich)
  • Vestahafn: Wurfbeile (meisterlich)
  • Goragossa: Wurfmesser (meisterlich)

Weitere Lehrmeister folgen in den nächsten Tagen. Auch für die noch nicht gelehrten Blasrohre und Chakrams.

Bei den Arbeiten am Fernkampf ist außerdem ein Problem im Kampfsystem entdeckt und nun behoben worden. Es konnte in bestimmten Gegnerkonstellationen dazu kommen, dass Schildboni, Paradeboni oder Rüstschutz der NPC zu hoch in den Kampf übernommen wurden.

Bitte achtet in nächster Zeit verstärkt auf eure Kampfberichte und meldet euch bei Problemen.

– Tommek


Neue Lehrmeister und Sonderfertigkeiten

15. Oktober 2020

Der Fernkampf hat nun zwei weitere Sonderfertigkeiten erhalten: Scharf- und Meisterschütze.

Diese müssen gesondert für jeden Waffentypen erlernt werden. Wenn der Held diese Sonderfertigkeiten beherrscht, so senkt er damit im Fernkampf automatisch(!) die Parade des Gegners.

Je nach Waffentyp kann außerdem die Wundschwelle gesenkt werden.

Mit in diesem Update kommen weitere Fernkampflehrmeister in:

  • Eisenhütt (Armbrüste, meisterlich)
  • Ishishima, Burg Obquell (Bögen, meisterlich)
  • Thalhaim (Schleudern)

Weitere Lehrmeister werden in den nächsten Tagen folgen, damit auch die Messerwerfer und Speerschleuderer ihr Können verbessern dürfen.


Fernkampf-Lehrmeister

14. Oktober 2020

Die ersten Lehrmeister für den Fernkampf haben ihre Tore geöffnet:

  • Urlosch: Armbrüste
  • Blauseeheim und Mahrburg: Bögen
  • Nordahejm: Wurfbeile

Bei diesen kann man die ersten Sonderfertigkeiten für diese Waffentypen erlernen. Weitere folgen in den nächsten Tagen und Wochen.


Update zum Fernkampf

13. Oktober 2020

Im Wiki gibt es nun eine Liste der gängigsten Fernwaffen Antamars. Dort sind auch die verschiedenen Distanzen und Ladeaktionen angegeben.

Im Zuge der Wertanpassungen wurden auch einige neue Armbrusttypen erschaffen. Es gibt nun neben der Leichten- und der Windenarmbrust, auch einen schweren Typen, eine Kriegsarmbrust und einige zwergische Spezialitäten.


Arena besuchbar während der Arbeit

12. Oktober 2020

Hat man einen Job im Rathaus angenommen, so ist der Besuch der Arena nun trotzdem zulässig.

Die AAV (Antamarische Arbeitgeber Vereinigung) weist darauf hin, dass natürlich jeder Arbeitnehmer trotzdem pünktlich zur Dienststelle zu erscheinen hat. Sowie dafür Sorge zu tragen, dass er gesundheitlich in der Lage ist seinen Beruf auszuüben.


Bugfix: Waffenwechsel

11. Oktober 2020

Es konnte bei bestimmten Kombinationen zu falschen Attacke/Parade-Werten kommen. Ein Fix wurde gerade auf den Live-Server gespielt.

Bitte achtet einmal direkt nach dem Waffenwechsel im Fernkampf auf die folgende Kampfrunde und meldet euch wenn die Attacke oder Parade anders lief als erwartet.

Meldungen bitte ins Forum oder per PN an „Alrik Dormwald“.


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