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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Neue Begegnungen

30. September 2020

Es haben wieder einige neue Begegnungen ihren Weg ins Spiel gefunden. Dieses mal sind alle möglichen Regionen betroffen, von Inoda über den mächtigen Chufu zum Kaiserreich bis zu den Zwergen.

Vielen Dank an die Autoren und Tester: Kuo, Talkmar, Micha1972, Makiko, Varthac, Tommek, Kekse und Minkijo.

Wer sich auch einmal mit einer Zufallsbegegnung im Spiel verewigen möchte kann sich unseren einfachen Generator anschauen.

Für alle angehenden Quest-Autoren bietet demnächst Helix einen Workshop an. Anmelden kann man sich hier im Forum.


AOQML-Workshop geplant

28. September 2020

Du willst Zufallsbegegnungen und Questen schreiben hast aber keine Ahnung, wo du anfangen sollst? Dann komm zum AOQML-WorkShop!

Alles, was nötig ist, ist dein Rechner, das Programm Discord installiert und keine Hemmungen im Voice-Chat zu sprechen. Außerdem solltet ihr Java bereits auf eurem Rechner haben.

Gemeinsam gehen wir Schritt für Schritt durch den Prozess, legen einen Wiki-, Foren- und Testserver-Account an und erörtern die wichtigsten Punkte. Wie setze ich eine Quest in AOQML um und was mach ich, wenn ich nicht weiterkomme? Wo sind erste Anlaufstellen bei Fehlern und Problemen und was sind die Möglichkeiten. Wir besprechen einzelne Funktionen, Befehle und Parameter und schreiben gemeinsam eine kleine Miniquest die am Ende ihren Weg ins Spiel findet.

Da das Thema recht groß ist, teilt sich der WorkShop in verschiedene Themengebiete auf.

Zum einen die furchtbare, trockene Theorie, dann gehen wir über zur direkten Arbeit am Code und das Schlusslicht bildet das Thema Quest-Design mit den Aspekten AOQML, Tester, und Spieler.

Der WorkShop findet am 17. Oktober ab 10 Uhr statt. Einen genauen zeitlichen Ablauf können wir nicht abgeben, da wir möglichst individuell auf dich eingehen wollen um den maximalen Spaß dabei herauszukitzeln!

Schätzungsweise werden wir 5 – 6 Stunden zusammen verbringen. Sollte es länger werden, überlegen wir gemeinsam, ob wir es an dem Tag zu Ende führen oder lieber auf einen weiteren Termin schieben.

Du hast Interesse? Dann schreib uns an oder hinterlasse hier einen Kommentar und wir melden uns bei dir!

Die maximale Teilnehmerzahl ist auf drei begrenzt. Es gilt das Prinzip, wer zuerst kommt, malt zuerst. Sagt jemand ab, rutscht der/die Nächste auf der Liste nach.

Und keine Angst, es wird hoffentlich nicht der einzige WorkShop bleiben. Sollte es diesmal nicht klappen, dann bestimmt das nächste Mal.


Sehr viele neue Begegnungen im Spiel

27. September 2020

Unser letztes Mini-Projekt war recht erfolgreich und hat einige „Nicht-Begegnungen“ für das Al’Kebira-Gebirge gebracht.

Vielen Dank an: Kuo, ReneSchaal, Aigolf und Claudi!

Ein paar neue Gruppenbegegnungen gibt es auch wieder.

Vielen Dank an: Aigolf, Kekse, Minkijo, Kuo, Proser und Queequeg!

Ein ganzes Dutzend Solo-Begegnungen ist im Spiel. Dabei auch die ersten Abfragen der Magieresistenz.

Hier gebührt Dank an: Minkijo, Kekse, Tommek, Kuo, Micha1972 und Aigolf!


Zwischenbericht Programmierung

26. September 2020

Da es in letzter Zeit eher Arbeiten im Hintergrund gab, hier einmal ein kleiner Bericht dazu.

Lowlander kümmert sich gerade verstärkt um eine vereinfachte Fehlersuche beim Entwickeln von Questen und findet dabei natürlich auch immer mal wieder kleinere Probleme. In den letzten Tagen konnten einige Bugs in älteren Questen gefixt werden. Auch gibt es einige Ideen zur Verbesserung des Editors oder zur Erweiterung der Quest-Engine. Vorschläge und Ideen sammeln wir dazu im Forum.

Tommek arbeitet weiterhin an der Entwicklung des Fernkampfes. Durch Beruf und Familie zieht sich das leider etwas in die Länge. Insgesamt geht es aber gut voran. Der Kampf an sich funktioniert bereits, jetzt geht es noch um Arbeiten drum herum und natürlich ausgiebiges Testen. Wenn eine erste fertige Version bereitsteht wird sie als erstes auf dem Testserver aktiviert. Ein Aufruf zum Community-Test erfolgt dann.

In der Kampfengine werden damit aber auch die Fundamente gelegt für die kommende Magie. Geplant ist es eine erste Version noch im Jahr 2020 zu haben. In wie weit der Zeitrahmen gehalten werden kann, muss sich noch zeigen.


Chufu endlich schiffbar!

24. September 2020

Der Chufu – die Lebensader Emreias – ist nun von deutlich mehr Orten aus schiffbar.

Vielen Dank an Aigolf für das Ausarbeiten der Strecken. Allen Helden viel Spaß beim Erkunden des großen Flusses.


Neue Waffenhändler in Emreia

20. September 2020

Wie sich herausstellte war das Land in der Wüste etwas dünn mit Waffenschmieden versorgt. Ab sofort gibt es einige zusätzliche Waffenhändler mit unterschiedlichsten Angeboten am Chufu und in der Wüste.


Auftragsbörsen Myako und San Aurecciani erweitert

17. September 2020

In beiden Auftragsbörsen wurden nun auch Ziele auf dem Südkontinent in den neuen Gebieten freigeschaltet. Die Belohnungen bei solch langen Reisen können sich meist sehen lassen.

Vertrauenswürdige Helden sind dort jeweils sehr gern gesehen.


Nichtbegegnungen Al-Kebira Gebirge

16. September 2020

Als Nichtbegnungen (bzw. Nicht-Begegnungen), bezeichnet man Reiseereignisse bei denen praktisch nichts aufregendes passiert. Also keine NPC-Interaktion, keine Talentproben, Kämpfe o.ä. stattgefunden haben.

Sie dienen allerdings dazu das Flair und den Hintergrund des Gebiets zu vermitteln. Wir suchen aktuell solche Nichtbegegnungen für das Al-Kebira Gebirge.

Für angehende Autoren sind sie ein idealer Einstieg.


Neue Aufträge in Eisenfels

12. September 2020

In der großen Markthalle Eisenfels‘ kann man nun, wenn die Zwerge dem Helden vertrauen, Aufträge von ihnen annehmen. Es warten einige weitere tiefe Hallen auf den Helden und die Jagd nach einem geheimnisvollen Wesen.

Vielen Dank an HagenvH für das erstellen, sowie Kuo, Kekse, Minkijo und Trokhanor für das Umsetzen, Korrigieren und Testen.


Kettenwaffen aufgewertet

11. September 2020

Kettenwaffen und Zweihandflegel können nicht mehr von kleinen Schilden pariert werden.

Dieser Waffentyp weist außerdem einen meist sehr niedrigen Bruchfaktor auf. Mit Einführung der Patzer und Waffenbeschädigung, haben sie dadurch weitere Vorteile erhalten.


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