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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Neue Stierkampfarena

5. September 2020

In Dextruna gibt es jetzt eine Stierkampfarena. Vielen Dank an Askaian und alle beteiligten!

Der Spielerheld kann sich in der alten Kaserne Santo Tiberios ein Empfehlungsschreiben holen, dann als Zuschauer oder sogar aktiver Kämpfer antreten.

Viel Spaß beim ausprobieren und viel Glück auf eurer baldigen Reise nach Westendar.


Magieresistenz im Spiel

3. September 2020

Viele haben es sicherlich schon bemerkt: Magieresistenz taucht in den Werten der Helden auf.

Die MR ist auch bereits über AOQML abfragbar für Questschreiber. Sie ist ein Vorbote der kommenden Magie im Spiel. Ein erster Schritt ist allerdings zunächst diesen Wert z.B. in den größeren Drachenquesten verfügbar zu haben um entsprechende Drachenzauber anwenden zu können.

Vielleicht taucht ja auch bald die erste Illusionswand vor dem Geheimversteck in einer Queste auf. Regeln und Aufschläge werden noch bearbeitet. Eventuell gibt es auch noch leichte Modifikationen an dem Wert. Umfangreiche Dokumentation erfolgt im Wiki sobald alles feststeht.


Kampfwerte und Fernkampf

2. September 2020

Im laufe der Zeit haben sich einige Fehler bei den Werten der Gegner in Antamar eingeschlichen. Da gab es Gegner die mehrere Attacken nutzten, obwohl sie dazu eigentlich nicht in der Lage sind. Oder auch Rüstungswerte die nicht korrekt waren. Es wurden in den letzten Tagen mehr als 100 Gegner korrigiert (etwa 10%). So dass es deutlich weniger „überraschende“ Kampfausgänge geben sollte.

Außerdem gibt es gerade eine Umfrage zum Fernkampf im Forum. Sie betrifft den Kampfstart und hier vor allem Bogenschützen. Bitte stimmt ab.


Gewürzhandel blüht auf

1. September 2020

Die An- und Verkaufspreise der Gewürzhändler wurden überarbeitet und bieten wieder eine deutlich größere Spanne.

Im Hintergrund wird außerdem an der Warenverteilung der verschiedenen Handelszonen gefeilt, es ergeben sich also immer mal wieder neue Möglichkeiten für findige Händler.


Neue Gruppenbegegnungen

31. August 2020

Vielen Dank an alle Autoren und Lektoren. Es sind wieder einige neue Gruppenbegegnungen im Spiel.

Wer einen einfachen Einstieg sucht, kann einmal hier im Forum schauen. Wir schreiben Solo-ZB zu Gruppenbegegnungen um.

Besonderen Dank an die Schreiber: Claudi, Kuo, Proser, Aigolf, Xondorax, CVK

Und die Korrekteure: Kekse, Minkijo


Anpassungen Emreia und Dunkelzwerge

30. August 2020

In der Wüste Emreias gab es kaum Waren zu kaufen. Die Handelszone wurde noch einmal komplett überarbeitet und soll nun Regionaltypisches bieten. Die Preise in den neuen Gebieten sind ebenfalls noch „im Fluss“. Hier soll es für Händlerspieler noch neue Chancen geben.

Außerdem können nun nur noch weibliche Dunkelzwerge Priesterin des Arinor werden.


Bruchfaktor im Spiel

28. August 2020

Ein weiterer Teil des Bruchfaktors bei Waffen ist nun im Spiel. Es gibt einen neuen Patzer im Kampf. Sollte dieser ausgelöst werden, so werden die ‚Trefferpunkte+Bruchfaktor‘ von der aktuellen Qualität der Waffe abgezogen.

Das heißt aber auch, Waffen mit negativen Werten im BF können von dieser Auswirkung verschont bleiben. Es gibt Waffen, die sogar unzerstörbar sind.

Für ungeübte Kämpfer kann dies auch eine Erleichterung im Kampf bedeuten, so erleidet man bei diesem Patzer weder Schaden, noch Initiative-Verlust. Muss sich nach dem Kampf allerdings um die Waffenpflege kümmern.

Die Tooltips bei den Waffen wurden in diesem Zuge um die Angabe des aktuellen Zustands erweitert. Wer am Tablet spielt, kann sich seine aktuellen Werte unter „Kampf“ ansehen.

Die positiven Auswirkungen der Waffenqualität wurden außerdem erweitert, „gute“ Waffen erhalten +1TP Bonus, „superior“ einen weiteren TP. Waffen die fast zerstört wurden erhalten dagegen 2TP Abzug.


Mini-Projekt: GruppenZB Emreia

26. August 2020

Um zügig mehr Gruppenbegegnungen nach Emreia zu bekommen, haben wir ein neues Mini-Projekt. Wir wollen aus einigen bestehenden Solo-Begegnungen Gruppen-Begegnungen machen.

Alle Infos gibt es im Forum.


Erste Nacharbeiten auf dem Südkontinent

25. August 2020

Ein paar wenige Wege fehlten und wurde gerade nachgetragen. Außerdem gab es Unstimmigkeiten zwischen der Beschreibung eines Stadtteils in Iskandera und den dortigen Grundstückspreisen.

Wem solche Dinge oder auch Rechtschreibfehler in Beschreibungen, nicht ganz passende Händlersortimente und Ähnliches bemerkt, der schreibt dies bitte hier ins Fehlerforum. Wir kümmern uns dann sofort darum.


Charukin, Emreia und die Dunkelzwerge

23. August 2020

Krieger und Kriegerinnen, Knechte und Mägde, Ordensmänner und -frauen, macht Euch bereit! In es erwarten Euch neue Abenteuer. Es gilt, neue Reiche zu erkunden und zu bevölkern. Taucht ein in die Welt von 1001 Nacht, wenn ihr das Großsultanat Emreia entlang des großen Chufu Flusses und dessen Mysterien ergründet. Das größte der Abajidenreiche wird von der mächtigen Sultana regiert und vom Rat der Senheddryn geleitet. Der religiöse Kult und die Lebensweise der Einwohner hat sich vor 1000 Götterläufen von dem der restlichen Abajidenvölkern abgespalten und hat sich im Laufe der Zeit auf ganz eigene Weise entwickelt. Doch seht selbst, was Euch erwartet!

Des weiteren gibt es ein Zwergenreich zu besuchen, auf das viele schon lange warten. Den Schatzwächter gibt es schon lange als wählbare Charakterklasse, jetzt bekommt er auch sein Zuhause. Das Reich der Dunkelzwerge kommt ins Spiel und mit ihm die mystischen Schätze der so kampfstarken Truppe um den Dunkelglimm (Dürglax) Die Dürglaxim, wie sie sich selbst nennen, erwarten Euch!

Nicht zuletzt wurden die wilden Stämme der Charukin fertiggestellt. Hier erwarten Euch die größeren und muskulöseren Nachkommen der Abajidischen Stämme. Das raue Volk, welches in halbnomadischer Lebensweise das Al Kebira Gebirge bewohnt und damit das Nachbarreich zu den Amazonen Euribyas und den Dunkelzwergen stellt, öffnet ebenso seine Pforten für Euch.


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