Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!
2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.
Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...
Vielen Dank an Groo, ReneSchaal und Varthac für ihre tollen Beiträge zum Dungeon-Wettbewerb.
Nur ein kleiner Ausschnitt der jeweiligen Karte. Alle werden als Questen ins Spiel kommen. Erste Ideen haben wir bereits. Wenn es an die Umsetzung geht, wird im Forum ein eigener Bereich eingerichtet, bei dem sich gerne beteiligt werden kann.
Ein ganz besonderer Tropfen ist nun trinkbar. Vielen Dank an Kuo für das Umsetzen. Wer sich ebenfalls beteiligen möchte und die fehlenden Schnäpse und Weine ins Spiel bringen möchte schaut einfach mal hier im Forum rein.
Wieder ein gehöriger Schwung neuer Begegnungen hat es ins Spiel geschafft. Insbesondere Wiesczarna und das Eisreich bekommen ihr ganz besonderes Flair.
Vielen Dank an die Autoren: Kekse, Varthac, Luinbor, Kuo, zardoz, micha1972 und Baltas
Und natürlich die Tester: Minkijo, Kuo, Kekse, zardoz & Varthac
Es laufen gerade ein paar Anpassungen am Handelssystem. Die kaufbare Menge pro Held wird etwas gesenkt, dafür steigen die Ankaufspreise der einzelnen Händler.
Insgesamt soll es „realistischere“ Mengen in den Läden zu kaufen geben und der erzielbare Preis die Seltenheit wieder besser wiedergeben.
Bisher angepasst wurden die Buchhändler, Alchimisten, Artefaktschmieden und Luxushändler folgen. Danach die anderen Händler. Entstehende Unstimmigkeiten können im Forum oder per PN an „Alrik Dormwald“ gemeldet werden.
Amazonen tragen seit ihrer Kindheit spezielle Rüstungen und sind so sehr an das Tragen ihrer Amazonenrüstung gewöhnt, dass sie einen speziellen Bonus erhalten.
Amazonen bekommen von nun an, einen Bonus von -1 BE beim Tragen einer Amazonenrüstung.
Über die Zeit haben sich einige kleinere Fehler bei den Rüstungen eingeschlichen. Es gab bei einigen wenigen Rüstungsstücken Rundungsfehler im Bereich 0.1 bei der Behinderung.
Prüft einmal eure angelegte Rüstung, ob sich nun eventuell neue Kombinationsmöglichkeiten ergeben. Die eigenen Werte der einzelnen Stücke kann man auch leicht nachrechnen und bei noch vorhandenen Unstimmigkeiten dies im Forum melden.
Eine neue Mini-Quest hat es in den Stadtpark von Vellhafen geschafft. Vielen Dank an Amarok und Kekse für die Umsetzung. Auch eine Quest für das kommende Magierreich ist bereits eingebaut und steht damit direkt zum Start bereit. Vielen Dank an Platinum für das Erstellen und die Tester Minkijo und Varthac.
Die Magokratie nähert sich weiterhin der Veröffentlichung. Heute gab es neue Banken, Händler, Wappen und Reisebilder. Bleibt gespannt!
Heute eine kleine Liste für Statistikfreunde. Welche Waffen benutzen die Helden? Es sind nicht zwangsläufig die beliebtesten Waffen, wie man an der guten Platzierung des „Knüppels“ erkennt. Aber es sind die 10 am häufigsten derzeit (innerhalb einer Woche) ausgerüsteten Waffen auf ganz Antamar.
Streitaxt 8,30 %
Schwert 6,80 %
Säbel 5,80 %
Streitkolben 5,70 %
Morgenstern 5,20 %
Brengulaba 4,40 %
Knüppel 4,10 %
Langdolch 3,00 %
Trärdaudi 2,90 %
Rapier 2,90 %
Das bedeutet, gut die Hälfte aller Helden ist mit einer dieser Waffen unterwegs.
Um in Zukunft Questen schneller bauen zu können, ist ein Questbaukasten in Arbeit.
Hier soll es möglich sein, ganze Teile direkt in die eigene Quest zu übernehmen und sich damit erheblich Arbeit zu sparen.
Zwei Beispielszenen sind bereits fertig. Das Ziel ist, einfache Szenen wie z.B. eine verschlossene Truhe nur noch konfigurieren zu müssen. Der Autor muss also nur noch die Aufschläge für die Schlösser Knacken-Probe oder die Stärke-Probe und den Inhalt festlegen. Die Abfrage ob Dietriche vorhanden sind oder ein Brecheisen, sind bereits vorbereitet.
Tolle Preise warten auf den oder die Gewinner. Auswählen kann man zwischen:
Trank zur permanenten(!) Steigerung einer beliebigen Eigenschaft
einer legendären Waffe nach Wahl
einer Mithril-Rüstung nach Wahl
Hintergrund: Die Insel Drou auf Wiesczarna wird immer wieder von einem schwarzen Drachen heimgesucht. Warum die Magier Wohas nichts unternehmen, ist noch nicht bekannt.
Der Drache haust in einer Höhle unter den verlassenen Verliesen einer alten Militär-Anlage.
Der Aufbau ist dem Ersteller ansonsten vollkommen freigestellt. Stil und Stimmigkeit werden in die Bewertung mit einfließen. Für das erstellen der Karte wird das Tool https://dungeonscrawl.com empfohlen. Aber es steht natürlich frei etwas anderes zu nutzen.
Wofür das ganze? Diese Quest soll im Rahmen des entstehenden Questbaukastens ausgearbeitet werden. Setting: Ruinen, Höhlen, Verliese, verlassene Anlage. Idealerweise haben die Anlagen auch eine kleine Beschreibung dabei mit Besonderheiten und Hinweisen.