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Die Häfen Antamars – eine Rundreise wert

Mittwoch, den 17. Dezember 2008

Die Häfen der Kontinente sind jetzt auch etwas für das Auge des Helden. Auch die Kampfschulen werden nach und nach verschönert. Derweil werden die Berufe im Rathaus ausgearbeitet.

Lernschulen aufgewertet

Donnerstag, den 11. Dezember 2008

Die Lehranstalten wurden etwas entschärft, die Erschöpfung nach den Lerneinheiten sinkt nun noch dramatischer bei gelungener Intelligenzprobe. Des Weiteren ist das lernen nun bis zu einem Viertel Erschöpfung möglich. Die Universitäten und Lehrmeister erwarten euch…

Alexander Ludwig zeichnet für Antamar

Donnerstag, den 11. Dezember 2008

Ein weiterer Illustrator wird uns mit Bildern versorgen: Alexander Ludwig. Sein erster Ork verbreitet bereits Schrecken unter den Wangalen-Reisenden… Wir freuen uns auf eine lange und erfolgreiche Zusammenarbeit.

Neues Chatsystem und Erleichterung im Spiel

Dienstag, den 9. Dezember 2008

Darkwind hat seine Chaterweiterung nun fest in das Spiel integriert. Es ist jetzt möglich mehrzeilige Antworten zu schreiben sowie Proben und Flüstern per Mausklick auszulösen: Außerdem besteht nun Möglichkeit bei Verkäufen in das „Mengenfeld“ doppelt zu klicken, dann wird automatisch die gesamte Warenanzahl eintragen. Auf dem Markt wird bei einem Doppelklick in das „Preisfeld“ der […]

Mandoran ist implementiert und bereisbar

Sonntag, den 7. Dezember 2008

Die Hafenstadt Mandoran gehört zu den ältesten menschlichen Ansiedlungen des Kontinents. Etwas südlich vom Mittelpunkt einer Halbinsel, welche sich in die Bucht von Mandoran vorwagt, befindet sie sich auf und zum Teil auch am Fuße eines kleinen Plateaus. Während sich auf dem Plateau eher die Wohnhäuser der Reichen Bürgen und die palastartigen Anwesen der Granden […]

Neues aus der Antamar-Werkstatt

Samstag, den 6. Dezember 2008

Hier mal zwei kleine Impressionen aus der Antamar-Schmiede. Harald ist derzeit dabei die Berufe ein wenig zu untermalen, hier mal ein Beispiel für einen der wohl häufigsten Anfängerjobs: Und wie es aussieht, wenn man ein erfolgreicher Bettler war, das zeigt uns Arne mit seiner Schatzkammer: Weitere Bilder sind in Arbeit, wir dürfen gespannt sein…

Die Aivarunenlande sind nun bereisbar.

Mittwoch, den 3. Dezember 2008

Die Aivarunenlande sind eine dünnbesiedelte, karge und so gut wie baumlose Steppe. Die wenigen Menschen, die Aivarunen die hier leben sind entweder Nomaden, Jäger, sesshafte Bauern oder Fischer. Sie leben von Viehzucht und der Jagd auf Wild, vom Fischfang oder Ackerbau. Die Nomadenstämme unternehmen zur Aufbesserung ihrer Vorräte noch gelegentlichen Überfällen auf die umgebenden Siedlungen, […]

Erste Quest- und Begegnungsbilder im Spiel

Dienstag, den 2. Dezember 2008

Seit kurzem sind die ersten Questen und Zufallsbegnungen bebilbert. In der nächsten Zeit werden wir hier noch viele weitere Illustrationen einpflegen und auch andere Teile des Spiels werden verschönert. Erstellt jemand Questen oder Zufallsbegegnungen, wird in Zukunft auf einen immer größer werdenden Bilderpool zurückgegriffen werden können. Auch können Bildbeschreibungen eingereicht werden, die wir dann den […]

Trärholmr im Spiel

Samstag, den 29. November 2008

Die Insel Trärholmr ist bereisbar und kann über Nordahejm,Eirikshavfn und Wangalen erreicht werden. Trärholmr ist die von Nord nach Süd gezählt dritte der Nordahejmischen Inseln. Der Ostteil durch ein Gebirgsmassiv geprägt und ähnelt hier der nördlich gelegenen Isel Sturöja. Der Westteil ist eher flach und dicht bewaldet und bietet somit für die Holzwirtschaft ideale Bedingungen. […]

Weiterer Illustrator für Antamar

Donnerstag, den 27. November 2008

Für die visiuelle Gestaltung Antamars konnten wir einen weiteren Zeichner gewinnen. Arne Beitmann wird uns mit Bildern versorgen. Hier ein kleiner Vorgeschmack: Die Bilder werden Questen und Spiel deutlich interessanter gestalten. Auf lange Zusammenarbeit!

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