Archiv der Kategorie 'Allgemein'
Montag, den 15. April 2013
Liebe Spieler, das aktuelle Wochenprojekt sucht jetzt und auch für die Zukunft fleißige Helfer. Egal ob ihr nur Korrektur an bestehendem Material lest oder komplette Begegnungen neu verfasst, jeder ist willkommen, um Antamar mit Hilfe seiner Mitarbeit noch weiter auszugestalten. Hier der Link zum aktuellen Stand.
Sonntag, den 14. April 2013
Ab sofort könnt ihr in den Heldeneinstellungen unter „RP-Interesse“ anderen signalisieren, ob ihr daran interessiert seid, zu Rollenspielen (RP) angesprochen zu werden oder ob ihr das nicht möchtet. Ebenso ist ein dritter, neutraler Status möglich. Alle Helden sind per Standard auf diese neutrale Haltung eingestellt. In Ortschaften könnt ihr dann unter „Weitere Helden“ sehen, wer […]
Sonntag, den 7. April 2013
In diesem Wochenprojekt wollen wir uns der weiteren Ausgestaltung von San Aurecciani widmen. Die Idee ist, den Held innerhalb der Stadt auf Erkundungstour zu schicken, um somit die Stadt besser kennen zu lernen. Technisch gesehen wird dafür zwischen zwei Stadtteilen eine Reise gestartet, die länger als die üblichen paar Sekunden dauert und die stadtspezifische Zufallsbegegnungen […]
Freitag, den 22. März 2013
Die Newsseite hatte leider einen Ausfall und wir mussten ein (etwas älteres) Backup zurückspielen. Nun läuft aber alles wieder korrekt.
Sonntag, den 28. Oktober 2012
Dieses Mal soll ein Konzept entwickelt werden, das die zwei Monde Antamars genauer beschreibt und deren Bedeutung für Bewohner und Religionen erklärt. Das Konzept wird hier von Aigolf vorgestellt und diskutiert.
Montag, den 22. Oktober 2012
Seit heute gibt es einige Mietlabore über die Kontinente verteilt. Hier kann sich der Alchimist nach belieben austoben. Bisher im Spiel: Cargaighllanilygh, Goragossa, Myakô, Medinia, Eisenstein, Thalhaim, Birh-Gichem, Varkenheim, Xiangbei, Vellhafen und Perni?id. Die Labore bieten durch ihre Ausstattung teilweise einfachere Herstellungsaufschläge und kürzere Produktionszeiten. Außerdem muss man nicht immer sein Werkzeug mit sich herumschleppen. […]
Samstag, den 20. Oktober 2012
Alchimisten aufgepasst! Die ersten zehn herstellbaren Items, wie z.B. ein Liebestrunk, sind nun im Spiel. Für das Crafting wurde zudem ein neuer Forenbereich gegründet, in dem ihr auch weiterhin eure Ideen vorstellen könnt. Damit nicht nur die Panscher, Giftmischer & Co. etwas davon haben, können dort – wie auch schon geschehen – Ideen für herstellbare […]
Dienstag, den 11. September 2012
In Antamar greift ein allgemeiner Qualitätsverlust um sich. So erhält man bei Händlern nun nur noch Waren der Qualitätsstufe „solide“. Die negativen Auswirkungen für Spieler halten sich allerdings stark in Grenzen. Waffen und Rüstungen verlieren ja noch nicht an Wert im Kampf. Ein großer Vorteil ergibt sich nun aber für das Crafting (selbst herstellen von […]
Samstag, den 8. September 2012
Alle Antamar Alchimie-Fans und solche, die es werden wollen, können sich gerne im aktuellen Wochenprojekt zu Tränken und Rezepten einbringen. Dazu ist auch eine Teamspeak-Sitzung für Dienstag, den 11.9., angedacht (Details im Thread), zu der alle Helfer und Interessenten eingeladen sind. Wenn das Projekt gut verläuft, kann das analog für Bogenbauer, Jäger, Kürschner und ähnliche […]
Dienstag, den 14. August 2012
Neonix übernimmt zurzeit die Leitung für ein Wochenprojekt, das sich neuen Anfängerquesten, insbesondere auf der Startinsel Thelessa, widmet. Die ersten Questentwürfe von flitzer und cvk sind bereits gemacht und stehen in der Start-/Questrampe. Wer weitere Ideen beisteuern möchte, schaut einfach im Thread http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=11335 vorbei oder hilft im Wiki bei den Korrekturen mit.
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