12. März 2021
Vielen Dank an Talkmar, der zwei neue zwergische Professionen erschaffen hat. Die dunkelzwergische Schatzjägerin (ausschließlich Damen) und die hochzwergischen Kiepenzwerge.
Schatzjägerin: „Weibliche Dunkelzwerge neigen eigentlich selten zum Kriegerhandwerk. Nur eine geringe Zahl an Kämpferinnen bildet den ehrenwerten Stand der i Dûrglaxdûnim (Dunkelglimm-Garde). Die äußerst kampfstarken Zwerginnen haben sich vollends dem Schutz der Prakascha und der Tempel des Landes verschrieben. […]“
Kipenzwerg: „Eine besondere Stellung in der Gesellschaft der der Hochzwerge nehmen Kiepenzwerge ein. Diese ziehen durch die unwirtlichen Regionen des Nordkontinents und bieten dort ihre Waren – die sie bezeichnenderweise in einer Kiepe mit sich führen – auf den abgelegenen Bergdörfern und Gehöften feil. Gleichzeitig befördern sie so allerdings auch die neuesten Nachrichten aus aller Welt in die entlegensten Winkel – wobei die Aktualität der Nachrichten natürlich relativ ist. […]“
Beide Professionen sind bereits freigeschaltet. Viel Erfolg beim Ausprobieren. Mögen die Ahnen mit euch sein!
10. März 2021
Eine ganze Reihe Rezepte fehlen noch im Spiel. Dies ist besonders ärgerlich, da die Wirkung, welche durch gute Spieler-Alchimisten erzielt werden kann, vor kurzem erst deutlich erhöht wurde.
Wer sich Licia, Pares oder Lhaja verschrieben fühlt, beteilige sich bitte hier im Forum, damit die fehlenden Rezepte schnell ins Spiel kommen und die Alchimistenküchen bereichern können.
Allen beteiligten flattert eines der Rezepte in den Rucksack.
– Tommek
6. März 2021
Im Wiki sammeln wir gerade Vorschläge für die Professions-Boni. Es gibt noch einige Lücken.
Schaut doch einmal vorbei und beteiligt euch.
– Tommek
4. März 2021
Ich habe im Forum eine Idee veröffentlicht, die Profession der Helden etwas stärker ins Spiel einzubeziehen.
Schaut gerne einmal vorbei und schreibt, was ihr davon haltet.
– Tommek
3. März 2021
Im heutigen Magieupdate stelle ich den ersten Schwung Kampfzauber vor.
Einen Überblick gibt es hier im Forum. Macht gerne weitere Vorschläge. Als letztes kommen die Verwandlungszauber und dann soll auch schon direkt die Umsetzung starten.
Außerhalb der Programmierung müssen nun noch die Akademien mit ihrer Geschichte ausgearbeitet werden, sowie die innerweltlichen Hintergründe der einzelnen Zauber.
– Tommek
27. Februar 2021
Die Zweihandwuchtwaffen sind durch fehlende Manöver immer etwas stiefmütterlich behandelt worden. Ich habe einige Werte der Waffen angepasst, was ihrem Charakter hoffentlich ein wenig mehr zu gute kommt.
Es sind brutale Angriffswaffen, welche mit ausreichend Kraft auch einfach zu beherrschen sein sollen. Schaut einmal auch mit etwas jüngeren Helden, ob sie nicht doch mittlerweile etwas für euch sind.
– Tommek
23. Februar 2021
Die Arbeiten an der Magie gehen weiter.
Im Forum sind nun auch die Entwürfe zu den Beherrschungs-, Beschwörungs- und Heilzaubern. Schaut gerne vorbei und lasst mich eure Ideen zum Hintergrund, den Namen oder Abwandlungen wissen.
– Tommek
22. Februar 2021
Zwei neue ortsfeste Questen haben es ins Spiel geschafft. Vielen Dank den Autoren Metfred und Talkmar, sowie Helix, Kekse, Kuo, CVK und Seyfried für die AOQML-Umsetzung.
Damit haben wir jetzt 1.030 aktive Questen im Spiel!
17. Februar 2021
Die ersten Zauber aus dem Bereich Antimagie habe ich im Forum vorgestellt. Außerdem gibt es einige weitere Punkte des kommenden Gesamtkonzepts der Magie.
Der Schwerpunkt liegt weiterhin zunächst auf den „gelernten“ Akademiemagiern. Hexen, Druiden, Elfen etc. werden später ausgearbeitet, damit wir schnell mit den ersten Tests im Spiel beginnen können.
– Tommek
11. Februar 2021
Es ist eurem Helden jetzt möglich, Heiltränke oder Wundertinkturen im Kampf zu trinken.
Eine entsprechende Einstellungsmöglichkeit, ab welchem Verlust an Lebenspunkten dies versucht werden soll, findet ihr bei den Einstellungen direkt über der „Flucht“.
Eure Helden stecken sich, sofern vorhanden, die Tränke schnell greifbar in ihre Kleidung. Gelingt eine Fingerfertigkeits-Probe so dauert das Ganze 5 Aktionen, wenn die FF-Probe misslingt 10 Aktionen (5 Kampfrunden).
Eventuell vorhandene Wunden werden möglicherweise soweit betäubt, dass sie den Kämpfer nicht weiter behindern.
Wie wirksam ein Trank ist, hängt von seiner jeweiligen Qualität ab.