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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

Jetzt Helden erstellen


Neuigkeiten:


Gruheymer Kampfturnier

9. Januar 2021

Aigolf organisiert wieder ein Turnier. Hier seine Nachricht an alle Spieler:

Waghalsige Abenteurer, kühne Recken am 10ten Maskenmond (Sonntag, den 10 Januar 14 Uhr) wird das alljährliche Gruheymer Waffenturnier ausgefochten. Jeder, der sich gewappnet fühlt, an diesem Tag mit anderen Kämpfern sich zu messen, sei hiermit willkommen, an diesem Spektakel teilzunehmen.

Euer Kampfrichter und Organisator ist der ehrenwerte Leomar von Siebenbrück. Alle Teilnehmer sollen sich bitte bei ihm vorstellen und somit die Möglichkeit erhalten sich fürs Turnier einzuschreiben.

OOC : Es sollen sich bitte Kämpfende der Stufe 60 bis 100 anmelden. Es werden besondere Waffen und Perma-Tränke und Preisgelder vergeben. Für die Anmeldung bitte Leomar von Siebenbrück anschreiben.


Zufallsbegegnungen im Godentum Nordahejm

9. Januar 2021

Ich möchte noch einmal auf unser laufendes Projekt hinweisen. Wer eine Zufallsbegegnung schreibt, die den Hintergrund des Godentums Nordahejm verwendet, dem winkt ein Holzplättchen (eintauschbar in den meisten größeren Städten gegen besondere Ausrüstung).

Ein einfacher Einstieg ist über den Generator möglich, hier muss man sich nur passende Texte überlegen.

Es bieten sich Persönlichkeiten, Eigenheiten oder die Geschichte des Godentums und seiner Bewohner an.

– Tommek


Pykmei, Etarak, Ringen und Raufen

4. Januar 2021

Für welche waffenlose Fertigkeit sich euer Held auch entscheidet, alle vier sind nun im Kampf nutzbar!

Standardmäßig wird der höchste der 4 Werte genommen. Dies kann man umgehen, indem man in den Kampfeinstellungen eine andere waffenlose Kampffertigkeit als „Bevorzugtes Nahkampftalent“ auswählt.

Beispiel: Alrik hat Raufen 12 und Etarak 7. Er würde eigentlich im Kampf „raufen“, kann aber in den Einstellungen auch Etarak wählen und nutzt dann den niedrigeren Wert.

Vorschläge zu Sonderfertigkeiten für die waffenlosen Stile können gerne im Forum diskutiert werden.


Godentum Nordahejmr – Wettbewerb

3. Januar 2021

Wir starten eine kleine Aktion zum Jahresanfang:

Jeder, der eine Zufallsbegegnung mit dem Hintergrund der Nordahejmr erstellt, wird mit einem Holzplättchen belohnt. Sofern diese auch ins Spiel übernommen werden kann.

Der Hintergrund zum Godentum findet man im Wiki. Die Zufallsbegegnung kann mit dem Generator erstellt werden.

Bedingungen: passender Hintergrund und einigermaßen passende Rechtschreibung und Grammatik.


Viele neue Gruppenbegegnungen

3. Januar 2021

Vielen Dank an die Autoren: Achwas, Kuo, Aidan, CVK, Lothax, Askaian, Telor, Varthac, Pat, Xondorax, Neonix, Nofretan, ReneSchaal, OrinR, Qapla, Lieselotte, Maikiko, Helix

Und die Tester: Kekse, Minkijo, Qapla, Micha1972, Telor, Kuo, Varthac


Questüberarbeitung

2. Januar 2021

Im Laufe der Zeit haben sich ein paar Questen angesammelt, die überarbeitet werden mussten. Sei es vom Hintergrund oder weil die Projekte irgendwann nicht mehr fortgeführt wurden.

Helix hat sich in den vergangenen Wochen vermehrt diesem Steinbruch angenommen. Eine erste Quest wurde nun nach vielen Jahren wieder aktiviert. Weitere warten auf einige Testläufe.

Wer helfen möchte, kann sich einmal hier im Wiki die Questen herunterladen und auf dem Testserver mit einem neuen Account diese unter „Questupload“ starten und durchspielen. Wer sich nicht zutraut direkt eine Unterschrift zu hinterlassen, kann seine Erfahrung und Anregung auch gerne auf der jeweiligen Disksussionsseite hinterlassen.

Warum machen wir diese Testdurchläufe? Wir wollen Logikfehler, Vertipper oder Sackgassen finden. Dies natürlich bevor die Quest im Spiel erscheint.

– Tommek


Malus-Einstellungen bei Parade

1. Januar 2021

Wird man durch die Waffe seines Gegners gezwungen, die Paradeart zu ändern – z.B. weil man mit einem Parierdolch in der Hand plötzlich einem Barbaren mit Zweihandaxt gegenübersteht – so wird der Unterschied jetzt für die Manövereinstellungen übernommen.

Bisher wurde in der Einstellung „Manöver bis Malus“ bei der Parade nicht beachtet wenn man plötzlich den Parierdolch stecken lassen muss, oder der Schild deutlich schlechter gegen Kettenwaffen funktioniert.

Hat man jetzt eine Parierwaffenparade von 27 und muss dann doch mit der Waffenparade von 19 kämpfen, so wird „8“ als Malus für die Meisterparade angesehen und bei entsprechender Einstellung nicht ausgeführt.

Fragen klären wir dazu gerne im Forum, oder im Chat.

– Tommek


Benachrichtigungen für RP-Chats

31. Dezember 2020

Wer den Rollenspiel-Chat bei Antamar benutzt, bekommt nun eine kleine Benachrichtigung im Menü und der RP-Übersicht, sollte dort etwas geschrieben worden sein.


Rastfunktion überarbeitet

30. Dezember 2020

Helix hat sich der Rastfunktion angenommen und diese deutlich überarbeitet. Es wurde viel Quellcode vereinfacht, aber inhaltlich gab es Änderungen. Gruppen werden nun auch als solche behandelt.

Vielen Dank an Helix. Alle Spieler sind nun aufgerufen die Rast ausgiebig zu testen.


Wichtig: NPC Korrektur

30. Dezember 2020

Bei der Umstellung vom alten Regelwerk auf das Neue, wurde leider ein Punkt übersehen: Ausweichen der NPC.

Dieser Wert wurde noch nach alter Logik berechnet und war dadurch etwas zu hoch. Das habe ich jetzt korrigiert.

Betroffen sind vor allem „humane“ Gegner. Also Menschen, Orks, Goblins.

Bitte habt ein Auge auf eure nächsten Kämpfe.

– Tommek


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