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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Neue Lehrmeister und Sonderfertigkeiten

15. Oktober 2020

Der Fernkampf hat nun zwei weitere Sonderfertigkeiten erhalten: Scharf- und Meisterschütze.

Diese müssen gesondert für jeden Waffentypen erlernt werden. Wenn der Held diese Sonderfertigkeiten beherrscht, so senkt er damit im Fernkampf automatisch(!) die Parade des Gegners.

Je nach Waffentyp kann außerdem die Wundschwelle gesenkt werden.

Mit in diesem Update kommen weitere Fernkampflehrmeister in:

  • Eisenhütt (Armbrüste, meisterlich)
  • Ishishima, Burg Obquell (Bögen, meisterlich)
  • Thalhaim (Schleudern)

Weitere Lehrmeister werden in den nächsten Tagen folgen, damit auch die Messerwerfer und Speerschleuderer ihr Können verbessern dürfen.


Fernkampf-Lehrmeister

14. Oktober 2020

Die ersten Lehrmeister für den Fernkampf haben ihre Tore geöffnet:

  • Urlosch: Armbrüste
  • Blauseeheim und Mahrburg: Bögen
  • Nordahejm: Wurfbeile

Bei diesen kann man die ersten Sonderfertigkeiten für diese Waffentypen erlernen. Weitere folgen in den nächsten Tagen und Wochen.


Update zum Fernkampf

13. Oktober 2020

Im Wiki gibt es nun eine Liste der gängigsten Fernwaffen Antamars. Dort sind auch die verschiedenen Distanzen und Ladeaktionen angegeben.

Im Zuge der Wertanpassungen wurden auch einige neue Armbrusttypen erschaffen. Es gibt nun neben der Leichten- und der Windenarmbrust, auch einen schweren Typen, eine Kriegsarmbrust und einige zwergische Spezialitäten.


Arena besuchbar während der Arbeit

12. Oktober 2020

Hat man einen Job im Rathaus angenommen, so ist der Besuch der Arena nun trotzdem zulässig.

Die AAV (Antamarische Arbeitgeber Vereinigung) weist darauf hin, dass natürlich jeder Arbeitnehmer trotzdem pünktlich zur Dienststelle zu erscheinen hat. Sowie dafür Sorge zu tragen, dass er gesundheitlich in der Lage ist seinen Beruf auszuüben.


Bugfix: Waffenwechsel

11. Oktober 2020

Es konnte bei bestimmten Kombinationen zu falschen Attacke/Parade-Werten kommen. Ein Fix wurde gerade auf den Live-Server gespielt.

Bitte achtet einmal direkt nach dem Waffenwechsel im Fernkampf auf die folgende Kampfrunde und meldet euch wenn die Attacke oder Parade anders lief als erwartet.

Meldungen bitte ins Forum oder per PN an „Alrik Dormwald“.


Umstellung Arenakämpfe

9. Oktober 2020

Die „Held-vs-Held“-Kämpfe in den Arenen bringen nun freie Erfahrungspunkte ein. Sie sind nicht mehr zwingend an das Waffentalent gebunden.

Ob Fernkampfwaffen in den Arenen erlaubt werden sollen, diskutiert gerade die AVuAb (Antamarische Vereinigung unabhängiger Arenenbetreiber).


Fernkampf – erstes Update

8. Oktober 2020

Nach Einführung des Fernkampfes kam es kurzzeitig dazu, dass die Gegner teilweise ihre Waffen nicht haben liegen lassen. Das wurde schon wieder behoben.

Es ist wird nun auch beachtet ob die Ersatzwaffe eine Zweihandwaffe ist. In diesem Fall werden eventuell noch angelegte Schilde oder Parierwaffen abgelegt (der Held legt sie nach dem Kampf automatisch wieder an).

Sollte es zu missverständlichen Kampfberichten kommen, so postet diese bitte als Screenshot ins hier Forum.

Und es gibt ein kleines Design-Update: Auf Reisen wird nun (außer im simple-Design) die Karte angezeigt mit aktuellem Start- und Zielort.


Der Fernkampf ist da!

7. Oktober 2020

Es ist vollbracht! Nach 14 Jahren Antamar gibt es nun Fernkampf für Spielerhelden.

Sechs Wochen lang gingen Feierabende und freie Stunden am Wochenende in die Entwicklung. Ich hoffe es ist für euch genauso ein großer Schritt wie für das Spiel.

Diverse Fernkampfwaffen können nun angelegt werden. Armbrüste, Bögen und Blasrohre brauchen zusätzlich noch Bolzen und Pfeile. Köcher können im Kampf helfen mehr Pfeile zu verschießen. Außerdem wollen Wurfbeile, -messer und -speere dem Gegner entgegen geschleudert werden.

In den nächsten Stunden entstehen einige neue Kampfschulen über die beiden Kontinente verteilt, in denen man die ersten Sonderfertigkeiten erlernen kann um die eigene Reichweite zu erhöhen. Weitere spannende Sonderfertigkeiten sind in Arbeit.

Aber Vorsicht! Wie du mir, so ich dir – auch einige Gegner wurden mit Bögen, Wurfspeeren oder Wurfbeilen ausgestattet. Hier helfen große Schilde oder sehr gute Werte im Ausweichen. Im Wiki gibt es eine Dokumentation zu allen Aspekten.

Und nun wünsche ich allen viel Spaß mit den neuen Spielzeugen – Tommek.


Fernkampf: bald geht es los!

4. Oktober 2020

Auf unserem Testserver laufen bereits Tests mit dem Fernkampf. Derzeit werden noch einige Sonderfertigkeiten eingebaut um zum Beispiel die Reichweiten der jeweiligen Waffe ausnutzen zu können.

Dann steht noch ein kleiner Umbau der Kampfschulen an, damit es auch Schulen speziell für Fernkämpfer geben kann. Zuletzt werden einige ausgewählte Gegner mit Fernwaffen ausgestattet. Zuletzt müssen einmal die Kämpfe in Begegnungen und Questen durchgegangen werden, damit man nicht plötzlich in einem engen Keller den Langbogen auf 200 Schritt Entfernung einsetzt.

Alles in Allem ist die Freischaltung für das Spiel endlich absehbar. Steigert schon einmal eure Fingerfertigkeit 😉

– Tommek


Mini-Projekt: Gruppenbegegnungen in der Wüste

1. Oktober 2020

Die Auswahl an Begegnungen in der Wüste war für Gruppen bisher leider etwas übersichtlich. Dafür haben wir umso mehr Begegnungen für Solo-Helden.

Da es bisher schon gut geklappt hat Solo-ZBs in Gruppenbegegnungen umzuwandeln machen wir daraus ein neues Projekt. Dies eignet sich auch ideal für alle Interessierten die sich bisher vor AOQML scheuten. Du hast eine bereits funktionierende Begegnung, die du im besten Falle nur leicht anpassen musst.

Die Liste mit Wüsten-ZBs zur Umwandlung findest du hier im Forum.


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