20. Oktober 2020
Ab sofort können Freunde der Dunkelzwerge und andere Zwerge die Hallen von Dûras besuchen. In der Vorstadt führt das „Tor zur Unterwelt“ hinab in die Hallen.
Derzeit ist es leider schwer als Nicht-Zwerg eingelassen zu werden, da man den benötigten Zwergenmantel nicht auf legale weise erhalten kann. Wir suchen hier noch interessierte, die bei der Umsetzung einer halbfertigen Queste helfen.
Wer sich hierfür interessiert, meldet sich gerne bei Tommek oder Aigolf.
17. Oktober 2020
Es gibt neue Lehrmeister für den Fernkampf, dieses mal sind es die Wurfwaffen:
- Iskandera: Wurfspeere (meisterlich)
- Vestahafn: Wurfbeile (meisterlich)
- Goragossa: Wurfmesser (meisterlich)
Weitere Lehrmeister folgen in den nächsten Tagen. Auch für die noch nicht gelehrten Blasrohre und Chakrams.
Bei den Arbeiten am Fernkampf ist außerdem ein Problem im Kampfsystem entdeckt und nun behoben worden. Es konnte in bestimmten Gegnerkonstellationen dazu kommen, dass Schildboni, Paradeboni oder Rüstschutz der NPC zu hoch in den Kampf übernommen wurden.
Bitte achtet in nächster Zeit verstärkt auf eure Kampfberichte und meldet euch bei Problemen.
– Tommek
15. Oktober 2020
Der Fernkampf hat nun zwei weitere Sonderfertigkeiten erhalten: Scharf- und Meisterschütze.
Diese müssen gesondert für jeden Waffentypen erlernt werden. Wenn der Held diese Sonderfertigkeiten beherrscht, so senkt er damit im Fernkampf automatisch(!) die Parade des Gegners.
Je nach Waffentyp kann außerdem die Wundschwelle gesenkt werden.
Mit in diesem Update kommen weitere Fernkampflehrmeister in:
- Eisenhütt (Armbrüste, meisterlich)
- Ishishima, Burg Obquell (Bögen, meisterlich)
- Thalhaim (Schleudern)
Weitere Lehrmeister werden in den nächsten Tagen folgen, damit auch die Messerwerfer und Speerschleuderer ihr Können verbessern dürfen.
14. Oktober 2020
Die ersten Lehrmeister für den Fernkampf haben ihre Tore geöffnet:
- Urlosch: Armbrüste
- Blauseeheim und Mahrburg: Bögen
- Nordahejm: Wurfbeile
Bei diesen kann man die ersten Sonderfertigkeiten für diese Waffentypen erlernen. Weitere folgen in den nächsten Tagen und Wochen.
13. Oktober 2020
Im Wiki gibt es nun eine Liste der gängigsten Fernwaffen Antamars. Dort sind auch die verschiedenen Distanzen und Ladeaktionen angegeben.
Im Zuge der Wertanpassungen wurden auch einige neue Armbrusttypen erschaffen. Es gibt nun neben der Leichten- und der Windenarmbrust, auch einen schweren Typen, eine Kriegsarmbrust und einige zwergische Spezialitäten.
12. Oktober 2020
Hat man einen Job im Rathaus angenommen, so ist der Besuch der Arena nun trotzdem zulässig.
Die AAV (Antamarische Arbeitgeber Vereinigung) weist darauf hin, dass natürlich jeder Arbeitnehmer trotzdem pünktlich zur Dienststelle zu erscheinen hat. Sowie dafür Sorge zu tragen, dass er gesundheitlich in der Lage ist seinen Beruf auszuüben.
11. Oktober 2020
Es konnte bei bestimmten Kombinationen zu falschen Attacke/Parade-Werten kommen. Ein Fix wurde gerade auf den Live-Server gespielt.
Bitte achtet einmal direkt nach dem Waffenwechsel im Fernkampf auf die folgende Kampfrunde und meldet euch wenn die Attacke oder Parade anders lief als erwartet.
Meldungen bitte ins Forum oder per PN an „Alrik Dormwald“.
9. Oktober 2020
Die „Held-vs-Held“-Kämpfe in den Arenen bringen nun freie Erfahrungspunkte ein. Sie sind nicht mehr zwingend an das Waffentalent gebunden.
Ob Fernkampfwaffen in den Arenen erlaubt werden sollen, diskutiert gerade die AVuAb (Antamarische Vereinigung unabhängiger Arenenbetreiber).
8. Oktober 2020
Nach Einführung des Fernkampfes kam es kurzzeitig dazu, dass die Gegner teilweise ihre Waffen nicht haben liegen lassen. Das wurde schon wieder behoben.
Es ist wird nun auch beachtet ob die Ersatzwaffe eine Zweihandwaffe ist. In diesem Fall werden eventuell noch angelegte Schilde oder Parierwaffen abgelegt (der Held legt sie nach dem Kampf automatisch wieder an).
Sollte es zu missverständlichen Kampfberichten kommen, so postet diese bitte als Screenshot ins hier Forum.
Und es gibt ein kleines Design-Update: Auf Reisen wird nun (außer im simple-Design) die Karte angezeigt mit aktuellem Start- und Zielort.
7. Oktober 2020
Es ist vollbracht! Nach 14 Jahren Antamar gibt es nun Fernkampf für Spielerhelden.
Sechs Wochen lang gingen Feierabende und freie Stunden am Wochenende in die Entwicklung. Ich hoffe es ist für euch genauso ein großer Schritt wie für das Spiel.
Diverse Fernkampfwaffen können nun angelegt werden. Armbrüste, Bögen und Blasrohre brauchen zusätzlich noch Bolzen und Pfeile. Köcher können im Kampf helfen mehr Pfeile zu verschießen. Außerdem wollen Wurfbeile, -messer und -speere dem Gegner entgegen geschleudert werden.
In den nächsten Stunden entstehen einige neue Kampfschulen über die beiden Kontinente verteilt, in denen man die ersten Sonderfertigkeiten erlernen kann um die eigene Reichweite zu erhöhen. Weitere spannende Sonderfertigkeiten sind in Arbeit.
Aber Vorsicht! Wie du mir, so ich dir – auch einige Gegner wurden mit Bögen, Wurfspeeren oder Wurfbeilen ausgestattet. Hier helfen große Schilde oder sehr gute Werte im Ausweichen. Im Wiki gibt es eine Dokumentation zu allen Aspekten.
Und nun wünsche ich allen viel Spaß mit den neuen Spielzeugen – Tommek.