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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Abschluss Magokratie Wiesczarna

16. Mai 2020

Es sind nur noch wenige Punkte offen bevor das neue Gebiet ins Spiel kommt. Damit offene Punkte schnell abgestimmt werden können, gibt es ein kleines Unterforum.

Offene Punkte mit einer Liste von Wiki-Beiträgen, die noch einmal überarbeitet werden müssen gibt es hier.

Wer gerade erst in Antamar einsteigt, kann sich mit Fragen gerne dort im Forum oder via PN an Tommek wenden.


Questen in Banken

15. Mai 2020

Ab sofort können Questen auch bei Bankgeschäften starten.

Wer also ein paar Geldgeschäfte zu erledigen hat, kann unverhofft in ein neues Abenteuer gezogen werden.


Neue Sehenswürdigkeiten

14. Mai 2020

Die antamarische Tourismusbehörde gibt bekannt:

Norbrak und Esnau locken mit neuen Sehenswürdigkeiten.


Neue Begegnungen

13. Mai 2020

Heute haben wieder mehr als ein Dutzend neue Zufallsbegegnungen ihren Weg ins Spiel gefunden.

Die Sümpfe sind damit langsam gut ausgestattet.


Die ersten „Errungenschaften“ sind im Spiel

12. Mai 2020

Eure Helden können sich die ersten „Achievements“ erspielen.

Was ihr erreichen könnt, seht ihr in eurem „Held“-Menü. Doch aufgepasst, nicht alle Errungenschaften sind vorab sichtbar. Lasst euch also überraschen.

Beispiel: „Tourist“ für das besuchen von Sehenswürdigkeiten

Da das einbauen in unsere Begegnungs- und Questarchitektur auch etwas Zeit beansprucht, werden die jetzigen Erfolge Stück für Stück erweitert.

Vielen Dank an Gaddezwerch für das Programmieren, elbenstern für die tollen Bilder und allen Ideengebern für ihre Mitarbeit.


Fertigkeitsalternativen gesucht

10. Mai 2020

Wir suchen verwandte Fertigkeiten, welche sich ersetzen könnten.

Es kommt vor, dass Fertigkeiten abgefragt werden, bei denen sich der Held in einem nah verwandten Bereich bereits gut auskennt.

Ein Beispiel ist: Umgang mit Tieren und Tierkunde.

Natürlich sind das zwei verschiedene Bereiche, aber mit einer sehr hohen Tierkunde sollte zumindest ein rudimentärer Umgang mit Tieren möglich sein.

Solche Kombinationen suchen wir hier im Forum. Wer Ideen hat, kann sich dort gerne beteiligen. Ansonsten schickt im Spiel einfach eine Nachricht an „Alrik Dormwald“.

PS: Die Sumpfbegegnungen sind zahlreich eingegangen und es werden auch noch ein paar Gruppenbegegnungen geschrieben. Hier hat sich Varthac bereit erklärt zu helfen. Vielen Dank schon einmal an alle Helfer und Wikiaufmischer!


Update: Sumpfbegegnungen

5. Mai 2020

Mittlerweile sind dutzende „Nichtbegegnungen“ und sieben neue Zufallsbegegnungen ins Spiel gekommen.

Die Reise durch Sumpf und Moor lohnt sich langsam.

Wer sich weiterhin beteiligen möchte, sollte einmal den Begegnungsgenerator ausprobieren: https://generator.antamar.eu/

Wir sind auch immer auf der Suche nach Programmierern. Wenn du also den Generator aufhübschen möchtest, melde dich doch einmal bei Tommek im Forum.


Mini-Projekt Sumpfbegegnungen

28. April 2020

Wir suchen Ideen um die Reisen durch Sumpf und Moor auszugestalten.

Man kann auch ganz ohne Programmierkenntnisse etwas beisteuern und Nichtbegegnungen formulieren. Das sind Zufallsbegegnungen, die nur die Stimmung wiedergeben. Einfach die Sätze hier im Wiki beisteuern (oder per PN an Tommek senden).

Wer etwas mehr möchte, kann mit dem Zufallsbegegnungsgenerator (was für ein Wort) starten. Der nimmt euch das Programmieren ab.


Letzte Umzüge erfolgreich abgeschlossen

27. April 2020

Die verbliebenen Tools sind nun alle umgezogen. Dies betraf noch unsere Galerie für Quest- und Begegnungsschreiber und den Zufallsbegegnungseditor.

Dieser hat mit https://generator.antamar.eu nun auch eine eingängige Adresse bekommen.


Wiki umgezogen

26. April 2020

Die Umzüge auf die beiden neuen Server gehen weiter. Das Wiki war nun dran.

Es kann aber bei euch einige Stunden dauern, bis ihr euch wieder anmelden könnt. Ab Montag 27.04.2020 sollte es aber wieder laufen.

Meldet euch ansonsten bitte einmal im Forum.


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