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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Neues Wochenprojekt: Kleine Tipps und Hinweise

5. Mai 2013

Schon wieder sind zwei Wochen rum und ein neues Projekt beginnt. Dieses Mal geht es darum, kleine Tipps und Hinweise zu sammeln, die den Spielern beim Charakterwechsel angezeigt werden – und häufig gestellte Fragen beantworten sollen. Wie immer ist jeder herzlich eingeladen, daran teilzunehmen. Insbesondere neue Spieler können hier sehr hilfreich sein, da es für diejenigen, die schon monate- oder jahrelang Antamar spielen, bestenfalls schwierig ist, noch zu beurteilen, welche Tipps man braucht und welche eher nicht.

Also, wer Interesse hat, daran mitzuarbeiten: Einfach einen Blick ins Forum werfen.


Antamar wird 7

3. Mai 2013

Die Holzplättchen, die es zum 7. Geburtstag von Antamar für alle Helden gab, können ab sofort bei den bewachten Ständen, welche in der Händlerübersicht in etlichen größeren Städten zu finden sind, gegen seltene und mächtige Waren, Rüstungen und Waffen eingetauscht werden. Die alten Holzplättchen wurden, wie in den vergangenen Jahren auch, aus dem Spiel entfernt. Die neu erhaltenen Holzplättchen können bis nächstes Jahr, bis zum 30.04.2014, eingetauscht werden.


Neues Wochenprojekt: Der Papagei

21. April 2013

Nachdem das letzte Projekt nunmehr überaus erfolgreich abgeschlossen wurde, soll es im kommenden Wochenprojekt darum gehen, dem Papageien eine Haustierqueste zu schenken. Jeder, der Ideen dazu hat, ist herzlich eingeladen, sie im Forum zu präsentieren, damit sie diskutiert und letztlich umgesetzt werden können.


Wochenprojekt – Die Stadtbegegnungen für San Aurecciani sind fast fertig

15. April 2013

Liebe Spieler,

das aktuelle Wochenprojekt sucht jetzt und auch für die Zukunft fleißige Helfer. Egal ob ihr nur Korrektur an bestehendem Material lest oder komplette Begegnungen neu verfasst, jeder ist willkommen, um Antamar mit Hilfe seiner Mitarbeit noch weiter auszugestalten.

Hier der Link zum aktuellen Stand.


Neue Symbole um RP-Bereitschaft zu signalisieren

14. April 2013

Ab sofort könnt ihr in den Heldeneinstellungen unter „RP-Interesse“ anderen signalisieren, ob ihr daran interessiert seid, zu Rollenspielen (RP) angesprochen zu werden oder ob ihr das nicht möchtet. Ebenso ist ein dritter, neutraler Status möglich. Alle Helden sind per Standard auf diese neutrale Haltung eingestellt.

In Ortschaften könnt ihr dann unter „Weitere Helden“ sehen, wer für Rollenspiele explizit zur Verfügung steht und wer das momentan nicht möchte. Fröhliches Anschreiben, Chatten und Rollen-Spielen!


Wochenprojekt: Stadterlebnisse

7. April 2013

In diesem Wochenprojekt wollen wir uns der weiteren Ausgestaltung von San Aurecciani widmen. Die Idee ist, den Held innerhalb der Stadt auf Erkundungstour zu schicken, um somit die Stadt besser kennen zu lernen. Technisch gesehen wird dafür zwischen zwei Stadtteilen eine Reise gestartet, die länger als die üblichen paar Sekunden dauert und die stadtspezifische Zufallsbegegnungen auslöst. Dafür kann auf bestehende Zufallsbegegnungen zurückgegriffen werden, aber das Ziel dieses Wochenprojektes ist es, weitere Begegnungen für San Aurreciani zu erstellen, die das Flair der Stadt richtig vermitteln.

Sollte diese Idee gut ankommen, kann das künftig für weitere Städte umgesetzt werden. Der Dank geht an Kuolema für den gemachten Vorschlag, wir haben ihn nicht vergessen. 🙂

Wer sich an der Ausgestaltung der Begegnungen beteiligen will, wirft am besten einen Blick ins Forum. cvk hat sich dankenswerter Weise bereit erklärt, die Leitung dieses und der künftigen Wochenprojekte zu übernehmen. Wir hoffen, dass wir damit zu mehr Kontinuität der Projekte beitragen können und freuen uns über eure Unterstützung.


Seitenausfall behoben

22. März 2013

Die Newsseite hatte leider einen Ausfall und wir mussten ein (etwas älteres) Backup zurückspielen.
Nun läuft aber alles wieder korrekt.


Wochenprojekt: Die zwei Monde

28. Oktober 2012

Dieses Mal soll ein Konzept entwickelt werden, das die zwei Monde Antamars genauer beschreibt und deren Bedeutung für Bewohner und Religionen erklärt. Das Konzept wird hier von Aigolf vorgestellt und diskutiert.


Mietlabore für Alchimisten

22. Oktober 2012

Seit heute gibt es einige Mietlabore über die Kontinente verteilt. Hier kann sich der Alchimist nach belieben austoben.
Bisher im Spiel: Cargaighllanilygh, Goragossa, Myakô, Medinia, Eisenstein, Thalhaim, Birh-Gichem, Varkenheim, Xiangbei, Vellhafen und Perni?id.

Die Labore bieten durch ihre Ausstattung teilweise einfachere Herstellungsaufschläge und kürzere Produktionszeiten. Außerdem muss man nicht immer sein Werkzeug mit sich herumschleppen.

Wer noch Ideen für eine Stadt hat und eine Beschreibung beisteuern kann, der schaut bitte mal hier in das Forum.


Erste alchimistische Rezepte im Spiel

20. Oktober 2012

Alchimisten aufgepasst! Die ersten zehn herstellbaren Items, wie z.B. ein Liebestrunk, sind nun im Spiel. Für das Crafting wurde zudem ein neuer Forenbereich gegründet, in dem ihr auch weiterhin eure Ideen vorstellen könnt.

Damit nicht nur die Panscher, Giftmischer & Co. etwas davon haben, können dort – wie auch schon geschehen – Ideen für herstellbare Gegenstände, die nichts mit Alchimie zu tun haben, vorgestellt werden.


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