7. April 2013
In diesem Wochenprojekt wollen wir uns der weiteren Ausgestaltung von San Aurecciani widmen. Die Idee ist, den Held innerhalb der Stadt auf Erkundungstour zu schicken, um somit die Stadt besser kennen zu lernen. Technisch gesehen wird dafür zwischen zwei Stadtteilen eine Reise gestartet, die länger als die üblichen paar Sekunden dauert und die stadtspezifische Zufallsbegegnungen auslöst. Dafür kann auf bestehende Zufallsbegegnungen zurückgegriffen werden, aber das Ziel dieses Wochenprojektes ist es, weitere Begegnungen für San Aurreciani zu erstellen, die das Flair der Stadt richtig vermitteln.
Sollte diese Idee gut ankommen, kann das künftig für weitere Städte umgesetzt werden. Der Dank geht an Kuolema für den gemachten Vorschlag, wir haben ihn nicht vergessen. 🙂
Wer sich an der Ausgestaltung der Begegnungen beteiligen will, wirft am besten einen Blick ins Forum. cvk hat sich dankenswerter Weise bereit erklärt, die Leitung dieses und der künftigen Wochenprojekte zu übernehmen. Wir hoffen, dass wir damit zu mehr Kontinuität der Projekte beitragen können und freuen uns über eure Unterstützung.
22. März 2013
Die Newsseite hatte leider einen Ausfall und wir mussten ein (etwas älteres) Backup zurückspielen.
Nun läuft aber alles wieder korrekt.
28. Oktober 2012
Dieses Mal soll ein Konzept entwickelt werden, das die zwei Monde Antamars genauer beschreibt und deren Bedeutung für Bewohner und Religionen erklärt. Das Konzept wird hier von Aigolf vorgestellt und diskutiert.
22. Oktober 2012
Seit heute gibt es einige Mietlabore über die Kontinente verteilt. Hier kann sich der Alchimist nach belieben austoben.
Bisher im Spiel: Cargaighllanilygh, Goragossa, Myakô, Medinia, Eisenstein, Thalhaim, Birh-Gichem, Varkenheim, Xiangbei, Vellhafen und Perni?id.
Die Labore bieten durch ihre Ausstattung teilweise einfachere Herstellungsaufschläge und kürzere Produktionszeiten. Außerdem muss man nicht immer sein Werkzeug mit sich herumschleppen.
Wer noch Ideen für eine Stadt hat und eine Beschreibung beisteuern kann, der schaut bitte mal hier in das Forum.
20. Oktober 2012
Alchimisten aufgepasst! Die ersten zehn herstellbaren Items, wie z.B. ein Liebestrunk, sind nun im Spiel. Für das Crafting wurde zudem ein neuer Forenbereich gegründet, in dem ihr auch weiterhin eure Ideen vorstellen könnt.
Damit nicht nur die Panscher, Giftmischer & Co. etwas davon haben, können dort – wie auch schon geschehen – Ideen für herstellbare Gegenstände, die nichts mit Alchimie zu tun haben, vorgestellt werden.
11. September 2012
In Antamar greift ein allgemeiner Qualitätsverlust um sich. So erhält man bei Händlern nun nur noch Waren der Qualitätsstufe „solide“. Die negativen Auswirkungen für Spieler halten sich allerdings stark in Grenzen. Waffen und Rüstungen verlieren ja noch nicht an Wert im Kampf.
Ein großer Vorteil ergibt sich nun aber für das Crafting (selbst herstellen von Waren), wie es derzeit ja mit der Alchimie vorangetrieben wird (siehe aktuelles Wochenprojekt). Nun hat man die Möglichkeit Tränke exklusiv mit hoher Qualtätsstufe anbieten zu können.
8. September 2012
Alle Antamar Alchimie-Fans und solche, die es werden wollen, können sich gerne im aktuellen Wochenprojekt zu Tränken und Rezepten einbringen. Dazu ist auch eine Teamspeak-Sitzung für Dienstag, den 11.9., angedacht (Details im Thread), zu der alle Helfer und Interessenten eingeladen sind.
Wenn das Projekt gut verläuft, kann das analog für Bogenbauer, Jäger, Kürschner und ähnliche Berufe umgesetzt werden.
14. August 2012
Neonix übernimmt zurzeit die Leitung für ein Wochenprojekt, das sich neuen Anfängerquesten, insbesondere auf der Startinsel Thelessa, widmet. Die ersten Questentwürfe von flitzer und cvk sind bereits gemacht und stehen in der Start-/Questrampe. Wer weitere Ideen beisteuern möchte, schaut einfach im Thread http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=11335 vorbei oder hilft im Wiki bei den Korrekturen mit.
27. Juli 2012
Es gibt eine Sonderausgabe der Ordens-Postille, des wichtigsten Nachrichtenblattes ganz Antamars.
Viel Spaß beim Lesen: Ordens_Postille_Sonderausgabe_1_SKK.pdf
26. Juli 2012
Neuesten Berichten aus der belagerten Stadt Eisentrutz zur Folge verschlimmert sich die dortige Lage. Nach tagelangen Kämpfen und Scharmützeln sind weite Teile der Vorstadt größtenteils zerstört und des Nachts kommt es zu erbitterten Kämpfen in den Ruinen. Allerdings können im Augenblick einige besser befestigte Viertel, hauptsächlich jene mit Einrichtungen der Stadtwache und des kaiserlichen Heeres, gehalten werden. Die eigentliche Stadt, mit ihren mächtigen Wällen, ist noch nicht unmittelbar bedroht. Allerdings häufen sich Berichte über Sabotage und Attentate in der Stadt. Die schwarze Horde unterhält nun ein sich stets vergrößerndes festes Lager in sicherer Entfernung von der Stadt, in welchem immer mehr fremde Söldner zu sehen sind. Die Orkpräsenz im Gebiet um Eisentrutz hat zugenommen.
Eine gute Nachricht ist, dass es Spähern gelungen ist eine relativ sichere Route durch den Forst nach Tamelsquell zu finden. Die Truppen, die die Gegend dort kontrolliert hatten, sind vor einigen Tagen abgezogen worden um den Belagerungsring zu verstärken.
Zuletzt noch eine Warnung für alle rechtschaffenden Recken. In Letzter Zeit wurden vermehrt Anwerber in den umliegenden, nun stärker von Orks kontrollierten, Landen gesehen, die versuchen Söldlinge für die Horde zu ködern. Wer solche schändlichen Gesellen oder gar einen Überläufer erblickt, soll sie sofort melden oder gleich niederstrecken. In Spelunken und finsteren Gassen wird auch erzählt, dass man sich direkt beim Heerlager der Horde verdingen könne, allerdings wurden Glücksritter, die dies versuchten, laut Angaben der Eisentrutzer Wache, nie wieder gesehen.