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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

Jetzt Helden erstellen


Neuigkeiten:


Orkreich ist nun vollständig bereisbar

23. Juni 2009

Das Orkreich erstreckt sich über ca. 1.275.000 Quadratmeilen, umringt von den Schwarzschattenkuppen im Osten, den nordahejmischen Inseln im Westen, dem Axthiebfjord im Süden und dem Eiskönigreich im Norden. Es ist durchzogen von endlosen Steppen und lichten Wäldern.
Wer sich auf eine Reise in das Orkreich begibt, der sollte jedoch gewarnt sein… Die Gefahr lauert überall, die Bewohner dieses Reiches sind ständig erfüllt von der Vision des Kampfes und sehen es gar nicht gerne, wenn Fremde ihr Reich betreten.

 

 

Vielen Dank an alle Helfer, die es möglich gemacht haben dieses Reich zu erschaffen.


Vorschau: Kartenmaterial in Arbeit

21. Juni 2009

Das lange Warten hat bald ein Ende. Das Ausgangsmaterial für die kommenden Karten ist fertig.

Antamar Weltkarte

Derweil sind die ersten Übersichtskarten für das Spiel in Arbeit um dem Spieler ein großes Hilfsmittel in die Hand zu geben.


Neue Funktion: Ersatzwaffe angeben

20. Juni 2009

Gaddezwerch hat ein lang gewünschtes Feature umgesetzt: Von nun an kann man Ersatzwaffen angeben, falls die aktuelle abhanden kommt.

Dazu markiert man einfach die Felder im Kampfmenü unter „EW“ (ErsatzWaffe) und wird die Hauptwaffe gestohlen oder auf sonstigem Wege unbrauchbar, wird eine dernoch vorhandenen Waffen aus dem Rucksack genommen.


Neues Forendesign

5. Juni 2009

Ein neues Forendesign wurde freigeschaltet. Es bietet einen ersten Ausblick auf die kommenden grafischen Veränderungen  der Seite und auch des Spiels.

Kritisiert wurde der große Header, der sehr viel Platz bei kleineren Auflösungen einnimmt, hieran und an einigen Fehlern wird noch gearbeitet. Ihr dürft also weiter gespannt sein.

Viel Spaß im „neuen“ Forum, lasst die Tastaturen glühen.


Holzplättchen – Umtauschaktion

27. Mai 2009

Die Holzplättchen können in Kürze wie folgt umgetauscht werden. Standorte der Helden, die solche Sachen vornehmen erfährt man im Rollenspiel-Forum in einigen Tagen.

Für 5 Holzplättchen
Eine von vier A-Team Statuetten

Für 15 Holzplättchen
Mithril-Armschienen
ODER
Mithril Beinschienen
ODER
Mithril Plattenhandschuhe

Für 40 Holzplättchen
Kurzarmiges Mithril-Kettenhemd
ODER
Mithril Kettenweste
ODER
Mithril Schaller

Für 100 Holzplättchen
Langes Mithril-Kettenhemd
ODER
Mithril Kürass

Für 150 Holzplättchen
Leichte Mithril-Platte

Für 200 Plättchen
Der magische Schild des Edor
ODER
Geweihter Schild der Afeiya Gletscherwind

Für 500 Plättchen
Eine Überraschung für den ganzen Orden…


Markt überarbeitet

25. Mai 2009

Der Markt in Eisentrutz war, wegen seiner Fülle, kaum zu besuchen hier wurde eine erste Abhilfe geschaffen.

Ab sofort werden Marktstände in Reihen mit bis zu 12 Ständen zusammengefasst, die einzelnen Reihen muss jeder Held selbst ablaufen um alle Angebote zu sehen. Ältere Stände rücken dabei immer weiter nach hinten, also haltet euer Angebot aktuell!

Außerdem wurde die 3 prozentige Marktgebühr wieder eingeführt, diese wird von den Marktbütteln direkt vom Verkaufspreis abgezogen (nur beim Verkäufer).


Neuauflage des Questen-Schreibwettbewerbs

20. Mai 2009

In einige Tagen wird es den offiziellen Startschuss zum neuen Quest-Wettbewerb geben. Es werden wieder einige tolle Preise ausgelobt werden, für die unterschiedlichsten Kategorien. Hierbei geht es von der innovativsten Idee, über die schönste Story bis zu der besten technischen Umsetzung.

Da bis zum Start noch einige Dinge zu tun sind (und Lowlanders Tag leider auch nur 24h hat) kann die Zeit schon einmal von Interessierten genutzt werden um sich inhaltliche Gedanken zu machen und eventuell ja sogar Teams zu bilden für eine erfolgreiche Teilnahme. hierfür wurde ein extra Unterforum angelegt.

Zum Umfang der Geschichten: Questen können nun auch unterbrochen werden (für Reisen) und Helden mit unsichtbaren Markierungen versehen werden (um Personen Kampagnenübergreifend zu erkennen z.B.). Zum Queststart wird außerdem eine Bildergalerie zu Verfügung gestellt, aus der man sich frei bedienen darf.


Antamar wird 3 Jahre alt

5. Mai 2009

Alles gute zum Antamar-Geburtstag!

Und wie jedes Jahr, wird auch diesmal der Held beschenkt und nicht das Spiel… Durch ein unglaublichen magischen Aufwand wurde jedem Helden, der bereits vor der Weltenwende dabei war, eine goldene Antamar-Medaille in seinen Rucksack gelegt.

Und auch dieses Jahr gibt es die Aktion mit den Antamar-Holzplättchen. Für 10 – 250 dieser Plättchen kann man in wenigen Tagen wertvollste und hochwertigste Waren, Waffen und Rüstungen eintauschen. Seid gespannt darauf undbeginnt damit sie anderen Helden abzuschwatzen.

Um Chancengleichheit zu schaffen, wurden Restbestände an Holzplättchen entfernt.


Westendar ist nun implementiert.

29. April 2009

Westendar, der südwestlichste anterianische Staat, könnte es so gut haben: Klima und Landschaft suchen ihresgleichen. Fast das ganze Jahr über scheint die Sonne, die Schattenkuppen haben hier nichts Bedrohliches mehr an sich, und sie sind Quellgebiet für einige ruhige Flüsse, welche das anderenfalls trockene Land in ein förmliches Paradies verwandeln, Heimat für wunderbare Pflanzen sowie für beinahe harmlose Tiere, besonders für den von den hiesigen Menschen verehrten El Toro. Die Menschen sind indes das Problem. Sie sind heißblütig (außer während der Siesta), wie es in diesen warmen Gefilden üblich ist, und jeder fühlt sich groß. Das Königreich, das inzwischen eigentlich nur eine Ansammlung kleiner Fürstentümer ist, hängt zu sehr am alten. Es nennt sich hochtrabend „La primera provincia d’imperio magno auretiano, de la casa heroida“ und merkt dabei leider nicht, dass das Land am Auseinanderfallen ist.
König Felipe Miguel IV. ist alt und kaum mehr regierungsfähig. Er hat keine direkte Erben, weswegen diverse Parteien (mit Worten sowie auch mit Waffen) um seine Nachfolge kämpfen. Sogar das Ausland, in Form des benachbarten Heiligen Kaiserreich, mischt sich bereits ein, von den Reichtümern der Region angelockt. Da jeder westendarische Fürst seine eigenen Interessen verfolgt, ist derzeit fraglich, ob die einheitliche Nation noch zu retten ist.
Dabei müsste dies alles nicht sein, wenn sich die Menschen zusammenreißen würden. Es una vida loca…

Vielen Dank an Xondorax, Proser, Ascanio, Inanna und die vielen anderen fleissigen Helfer.
Danke auch an Aidan für den Einbau des Reiches.


Sudaholmr und Herzstein

28. April 2009

Sudaholmr ist die südlichste der fünf großen, nordahejmischen Inseln und beherbergt auf seiner Ostseite das Fürstentum Herzstein. Der größte Teil des Ostens der Insel, der das Herrschaftsgebiet des Fürstentums Herzstein ausmacht wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Der Westteil ist tendeziell flacher und auch fruchtbarer. Vier grosse Waldgebiete sichern den Holzbedarf. Drei grosse Binnenseen, die lediglich einen Abfluss ins Meer haben bilden ein natürliches Drainage-System. Der grosse Sumpf der sich durch die Inselmitte zieht wird hauptsächlich vom grössten der drei Seen gespeist. Der Marsch bildet eine natürliche Grenze zum Fürstentum Herzstein.

Fürstentum Herzstein
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität.

Die Insel kann von Fagrasund und Lothrinshaven aus bereist werden.

Vielen Dank an Olcapone, Friedel, Lurchie70, Proser, Xondorax, Guur und die vielen anderen Helfer.
Danke auch an Aidan für den Einbau.


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