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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Wundenregeln integriert

14. März 2008

Dank Spacewolf sind nun die Regeln zu den Wunden integriert.

Details im Forum.

Dies bedeutet für unerfahrene oder kampfschwache Helden, sich noch stärker vorzusehen in welche Gebiete sie sich trauen.

Reichsstraßen und zentrale Gebiete des Mittelreiches/Alten Reiches können als sicher gelten.

Orklande und Schwarze Lande verbieten sich von selbst.


Großer Wettbewerb für alle jungen Helden

4. März 2008

Der Kopfgeldjägerorden veranstaltet ein

„Kapitän Phileasson Foggwulf Erinnerungsrennen“

alle Interessierten sollten sich dies hier einml durchlesen: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=31&t=3690


Bücher im Handel

2. März 2008

Seit heute gibt es wieder Bücher im Spiel.
Dank tatkräftiger Unterstützung der weisen Historikerin Maigrey de Morianna haben wir nun eine vierstellige Zahl von Büchern, Manuskripten und anderen Schriftstücken im System, von denen einige im Handel käuflich erwerbbar sind, einige aber auch in Schatzhorten zu finden sind.
Beachtet sind die Magische Bibliothek (die offizielle und inoffizielle) und die Vinsalter Bibliothek.
Die jeweilige Anzahl der einzelnen Werke ist übrigens sehr unterschiedlich und an den verfügbaren Informationen orientiert.

Athuran

ps: Nur weil etwas nicht sofort auffindbar ist, heißt das nicht, dass es nicht erfasst ist.


Vorsicht: Gegner nutzen Sonderfertigkeiten

27. Februar 2008

Seit neuestem nutzen verschiedenste Gegner die verfügbaren Sonderfertigkeiten, also Wuchtschlag, Finte, Meisterparade etc.
Unser Kampfexperte Spacewolf hat dies gestern freigeschaltet und arbeitet nun an weiteren Manövern sowie an den tierischen Angriffs- und Verteidigungsarten.

Für die Gegner gilt: Je besser deren Ausbildung und höher deren potentielle Kampferfahrung, desto mehr und bessere Manöver können sie ausführen. Dabei gilt wie bei den eigenen Einstellungen: niemand ist gleich und alles ist möglich…

Also viel Spaß…
Athuran


Viele, viele Neuigkeiten und ein Wettbewerb – Gewinn: 5.000 Dukaten!

5. Februar 2008

Hallo Antamar-Gemeinde,

Es gibt wieder Neues zu berichten. Lowlander hat sich des Nachrichtenversands im Spiel angenommen und Spacewolf war wieder mal fleißig am Kampfsystem wie einige Blechdosen leidvoll erfahren mussten. Viele der Neuigkeiten können gar nicht mehr aufgezählt werden, hier hilft oftmals ein Blick in unseren Mantis – Bugtracker.

Es gibt außerdem einen neuen Wettbewerb! Diesmal ausgeschrieben vom Orbis Incognita .
Hierbei müssen die Teilnehmer ganz Aventurien bereisen und am Ende winken stolze 5.000 Goldstücke!

Aves mit Euch!
Euer A-Team


Generelle Überarbeitung der ingame-Kommunikation

5. Februar 2008

Unser Ratsmitglied Lowlander hat in den vergangenen Tage bereits einige Erweiterungen am bestehenden Tavernengeplauder durchgeführt und es kommen nun Plaudermöglichkeiten in den Orten hinzu. damit ist es möglich, Aktionen durch /me und /ich-tags ausgeben zu lassen, sowie auch Talentproben abzulegen, deren Ergebnisse allen angezeigt werden.

Damit nicht zu viel Zeitverzögerung entsteht, bleiben Nachrichten in Hauptseitengeplaudern nur 1 Stunde erhalten, während in Tavernen 1 Tag gilt.

Des Weiteren wurde ein Postausgang für die ingame-PMs eingebaut und Kopfgeldjäger auf Wirtschaftsstörer angesetzt.

Athuran


Neue Adresse des AntamarWiki

24. Januar 2008

Hallo liebe Antamar-Gemeinde,

wie angekündigt ziehen die Komponenten des Spiels auf neue Server um. Das Wiki ist von nun an unter:

http://wiki.antamar-community.de

zu erreichen. Viel Spaß weiterhin.

Grüße,
Tommek für das A-Team


Neues Forum und eigene Community-Adresse – antamar-community.de

22. Januar 2008

Hallo,

Die Arbeiten im Hintergrund von Antamar sind noch lange nicht abgeschlossen. Heute gibt es eine neue Forenversion (phpBB3) und neue Domain.

Für alle Features rund um das Spiel, die direkt der Spielergemeinschaft zugeordnet sind gibt es nun die Domain antamar-community.de.

Das neue Forum ist bereits unter http://forum.antamar-community.de zu erreichen, in den nächsten Tagen werden das Wiki und die Galerie ebenfalls umziehen. Alle alten Beiträge sind noch verfügbar, leider sind beim Import die Umlaute abhanden gekommen, dies sollte aber nicht weiter stören.  In der nächsten Zeit werden wir uns dem Design des Forum annehmen und es wieder etwas an Antamar anpassen.

Viel Spaß beim ausprobieren der neuen Forensoftware. Probleme könnt ihr wie immer im Bug-Forum oder direkt im Mantis melden.

grüße,
Tommek für das A-Team


Serverumzug des Spiels abgeschlossen

19. Januar 2008

Das Spiel liegt nun auf einem neuen Server. Der alte hatte schon geächzt.

Nach und nach werden auch die anderen Komponenten der Antamar.org – Seite umziehen. Fehler hierbei bitte wie gehabt im Forum oder im Mantis melden.

Tommek, für das A-Team.


Schiff ahoi!

12. Januar 2008

Dank eines 12-stündigen Marathons unseres tollen Programmierers ThTs befahren seit heute allerlei Schiffe die Flüsse und Meere Antamars.

Das heißt, von fast jeder größeren Hafenstadt, sei es am Großen Fluss oder am Golf von Tuzak, können ab sofort Passagen auf Kähnen, Schivonen, Dromonen oder vielen anderen Seefahrzeugen gebucht werden, die euch an entlegene Ort bringen. Längste Strecken können nun in kurzer Zeit überwunden werden, ferne Inseln erkundet und neue Gewässer befahren werden.

Also, Mast und Schotbruch!

Athuran


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