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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Orks, Tavernen und Server

13. Oktober 2006

Wie bereits von einigen Spielern festgestellt, wurde das Orkland erheblich verschärft. Dort sollte man sich nur noch hineinwagen wenn man ein echter Held oder wahnsinnig ist.

In den Tavernen kann man nun auch bei einem kleinen Würfelspiel entspannen.

Die versprochende Ordenshauserweiterung der Waffenkammer verzögert sich ein wenig, zunächst bringe ich den neuen Server zum laufen. Über den genauen Umzugstermin mit kurzer Ausfallzeit des Spiels, informiere ich in einer Spielnachricht.


Nachrichtensystem

10. Oktober 2006

Es ist nun möglich, mehrere Nachrichten auf einmal aus dem Posteingang zu löschen.


Tavernen und Gasthäuser

9. Oktober 2006

Habe einige Tavernen und Gasthäuser freigeschaltet. Sie bieten die Möglichkeit sich zu unterhalten und sich bei einem kleinen Spielchen zu entspannen.

Bisher werden nur Dolchwettbewerbe angeboten, aber das ändert sich noch.


Kleinere Neuerungen

4. Oktober 2006

Die Allianzleiter sehen nun im Goldverkehr den Gesamtbestand der Ordensschatzkammern.

Das Orkland wurde durch eine neue Zufallsbegnung etwas gefährlicher.


Bodenpreise

2. Oktober 2006

Die Boden-/ Baupreismodifikatoren wurden nun eingebaut. Damit gibt es von Ort zu Ort unterschiedliche Preise für die Ordenshäuser.

Soll das Ordenshaus in großen Städten entstehen steigen die Landkosten, liegt das Ordenshaus weit ab jedes Verkehrsweges steigen die Baukosten und so fort.


Ordensschatzkammern

27. September 2006

Die Ordensschatzkammern stehen nur zur ersten Verwendung bereit.

Zahlungen werden mitprotokolliert, Einsicht in die jeweiligen Finanzbücher wird es später geben.

Als Ordensmitglied benötigt man nur noch ein Ordenshaus in der entsprechenden Stadt um seine Reichtümer zu sichern.


Update Arenakämpfe

26. September 2006

Angegriffene bekommen nun eine Mitteilung über den Kampf.

Die Nachrichtenbox wird nochmal überarbeitet, hinsichtlich Mehrfachlöschung und Übersichtlichkeit.


Spielerduelle in Uhdenberg

19. September 2006

In der finsteren Bergbaustadt Uhdenberg wurde eine kleine Arena eröffnet, in der es jedem freisteht den Ring zu betreten und Rondra oder Kor zu huldigen.

Einzige Regeln bisher:

  1. Der Herausgeforderte ist vollständig geheilt.
  2. Der Herausgeforderte unterschreitet die eigene Stufe nicht weiter als 3.
  3. Man selbst ist Kampffähig genug um sich in den Ring zu schleppen.

Abenteuerpunkte gibt es abhängig von des Gegners Stufe, je höher desto reichlicher.


Zufallsverteilung angepasst

3. September 2006

Die Zufallsbegegnungen wurden angepasst, so dass sie jetzt wirklich Weg/Gebietsabhängig sind. Ergänzende Begegnungen sind in Arbeit.


Neue Händler

27. August 2006

Es gab ein kleines Händlerupdate. Fehlende Händler wurden ergänzt.


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