13. Oktober 2006
Wie bereits von einigen Spielern festgestellt, wurde das Orkland erheblich verschärft. Dort sollte man sich nur noch hineinwagen wenn man ein echter Held oder wahnsinnig ist.
In den Tavernen kann man nun auch bei einem kleinen Würfelspiel entspannen.
Die versprochende Ordenshauserweiterung der Waffenkammer verzögert sich ein wenig, zunächst bringe ich den neuen Server zum laufen. Über den genauen Umzugstermin mit kurzer Ausfallzeit des Spiels, informiere ich in einer Spielnachricht.
10. Oktober 2006
Es ist nun möglich, mehrere Nachrichten auf einmal aus dem Posteingang zu löschen.
9. Oktober 2006
Habe einige Tavernen und Gasthäuser freigeschaltet. Sie bieten die Möglichkeit sich zu unterhalten und sich bei einem kleinen Spielchen zu entspannen.
Bisher werden nur Dolchwettbewerbe angeboten, aber das ändert sich noch.
4. Oktober 2006
Die Allianzleiter sehen nun im Goldverkehr den Gesamtbestand der Ordensschatzkammern.
Das Orkland wurde durch eine neue Zufallsbegnung etwas gefährlicher.
2. Oktober 2006
Die Boden-/ Baupreismodifikatoren wurden nun eingebaut. Damit gibt es von Ort zu Ort unterschiedliche Preise für die Ordenshäuser.
Soll das Ordenshaus in großen Städten entstehen steigen die Landkosten, liegt das Ordenshaus weit ab jedes Verkehrsweges steigen die Baukosten und so fort.
27. September 2006
Die Ordensschatzkammern stehen nur zur ersten Verwendung bereit.
Zahlungen werden mitprotokolliert, Einsicht in die jeweiligen Finanzbücher wird es später geben.
Als Ordensmitglied benötigt man nur noch ein Ordenshaus in der entsprechenden Stadt um seine Reichtümer zu sichern.
26. September 2006
Angegriffene bekommen nun eine Mitteilung über den Kampf.
Die Nachrichtenbox wird nochmal überarbeitet, hinsichtlich Mehrfachlöschung und Übersichtlichkeit.
19. September 2006
In der finsteren Bergbaustadt Uhdenberg wurde eine kleine Arena eröffnet, in der es jedem freisteht den Ring zu betreten und Rondra oder Kor zu huldigen.
Einzige Regeln bisher:
- Der Herausgeforderte ist vollständig geheilt.
- Der Herausgeforderte unterschreitet die eigene Stufe nicht weiter als 3.
- Man selbst ist Kampffähig genug um sich in den Ring zu schleppen.
Abenteuerpunkte gibt es abhängig von des Gegners Stufe, je höher desto reichlicher.
3. September 2006
Die Zufallsbegegnungen wurden angepasst, so dass sie jetzt wirklich Weg/Gebietsabhängig sind. Ergänzende Begegnungen sind in Arbeit.
27. August 2006
Es gab ein kleines Händlerupdate. Fehlende Händler wurden ergänzt.