Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!
2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.
Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...
Eine Änderung betrifft die Fluchteinstellungen von neu erstellten Helden. Diese sind nun deutlich defensiver und erfordern von Neulingen weniger Anpassungen. Damit sollen Plünderungen verhindert werden, indem der Held bei einer drohenden Niederlage früher die Beine in die Hand nimmt.
Die zweite Änderung betrifft die Rogue-Spieler. Wenn ein entsprechender Held Waren bei NPC-Händlern kauft oder verkauft, beeinflusst er nicht mehr das verfügbare Gold für alle anderen Spieler. Da die Rogues quasi neben dem eigentlichen Rollenspiel laufen und nicht unterstützt werden können von anderen Spielern, sollen sie diese auch nicht beeinflussen.
In einem späteren Update werden die Rogue-Helden auch aus den Highscorelisten der berühmten/gefürchteten Helden bzw. Schurken herausgenommen.
Wer sich an der Entwicklung unseres Online RPGs beteiligen möchte, kann sich im „Wünsche & Anregungen„-Forum mit eigenen Vorschlägen melden. Lasst euch aber nicht gleich von den ersten Einwänden entmutigen 😉
Taric hat sich in den letzten Monaten sehr um die Dûn-Zwerge gekümmert. Zahlreiche Zufallsbegegnungen und Questen, viel Hintergrundinformationen und neue Ideen haben es ins Spiel geschafft.
Ab sofort übernimmt Taric die offizielle Kanzlerschaft für das Dûn-Reich. Wer also eigene Ideen hat, oder Fragen zum Hintergrund, kann sich an Taric wenden, der im Zweifel auch Entscheidungsgewalt über den Hintergrund besitzt.
Vielen Dank für das Geleistete und alles Kommende.
Nachdem die Alchimie in Antamar schon relativ weit verbreitet ist, hat sich Helix einer Idee von Wraith angenommen.
Steinschleifer in Eisenfels
Es ist nun möglich bei den Zwergen in Eisenfels Edelsteine zu schleifen und somit aufzuwerten. Handwerklich begabte Helden können sich ab sofort bei den Steinschleifern in Eisenfels melden.
Vor langer, langer Zeit hat Antamar die Welt von „Das Schwarze Auge“ verlassen. Damals wurden viele Zufallsbegegnungen und Quest an die neue Welt angepasst. Bei einigen hat dies länger gedauert, da nicht sofort alle neuen Regionen im Spiel waren.
Gladiatoren – die Helden des Südens.
Eine solche Quest aus der Zeit als DSA Browsergame ist die Reihe „Schwarze Perle“ gewesen. Angesiedelt in Al’Anfa wartete sie auf eine neue Umsetzung. Diese hat nun Helix übernommen.
Ab sofort kann die Questreihe wieder in der Arena, einer großen Stadt des Südkontinents, gestartet werden. Vielen Dank für die Arbeit und allen Helden viel Spaß beim Erkunden.
Ein solch großes Rollenspiel Browsergame wie Antamar kann nur gebaut werden mit der Mithilfe möglichst vieler Spieler. Suchst du einen einfachen Einstieg? Dann schau doch mal im Wiki in dieser Kategorie vorbei.
Es reicht schon die Begegnungen dort aufmerksam zu lesen und bei Bedarf die Rechtschreibung zu korrigieren. Das reicht bereits für die erste Unterschrift und ist der erste Schritt ins Spiel.
Taric hat nach einer Idee von Talkmar eine Kommandantur in Orkador erstellt. Hier können geneigte Helden Söldneraufträge annehmen, im Dienst der Zwerge.
Die Kommandantur zur Wacht zu Orkador im Dûn-Reich.
Wer sich schon immer mal in den Dienst der Zwerge stellen wollte, kann dies hier gezielt tun.
Helden die im Dûn-Reich unterwegs sind, können auf Ereignisse treffen in denen besondere Feiertage der Dûn gewürdigt werden.
Taric hat die Quest so angelegt, dass auch Nichtkämpfer auf ihre Kosten kommen. Viel Spaß beim Entdecken der Eigenheiten des wehrhaften Zwergenvolkes, welches die östlichen Lande vor den Orkhorden schützt.
Solohelden mit aktiver Quest konnten bisher teilweise nicht zum löschen markiert werden. Die Fehlermeldung bezieht sich dabei auf „aktive Gruppenquesten“.
Dieser Fehler sollte nun behoben sein. Solohelden sind zum löschen markierbar. Gruppenhelden mit aktiver Quest sind weiterhin nicht löschbar.
Vielen Dank an Taric, der bei den Dûn-Zwergen für etwas mehr Flair in den Städten gesorgt hat. Es gibt dort jetzt einige zufällige Ereignisse in der Stadt.
Wer sich auch einmal beteiligen möchte kann einen einfachen Einstieg über den ZB-Generator wählen. Alles was man braucht, ist eine Idee.