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Generelle Überarbeitung der ingame-Kommunikation

Dienstag, den 5. Februar 2008

Unser Ratsmitglied Lowlander hat in den vergangenen Tage bereits einige Erweiterungen am bestehenden Tavernengeplauder durchgeführt und es kommen nun Plaudermöglichkeiten in den Orten hinzu. damit ist es möglich, Aktionen durch /me und /ich-tags ausgeben zu lassen, sowie auch Talentproben abzulegen, deren Ergebnisse allen angezeigt werden. Damit nicht zu viel Zeitverzögerung entsteht, bleiben Nachrichten in Hauptseitengeplaudern […]

Schiff ahoi!

Samstag, den 12. Januar 2008

Dank eines 12-stündigen Marathons unseres tollen Programmierers ThTs befahren seit heute allerlei Schiffe die Flüsse und Meere Antamars. Das heißt, von fast jeder größeren Hafenstadt, sei es am Großen Fluss oder am Golf von Tuzak, können ab sofort Passagen auf Kähnen, Schivonen, Dromonen oder vielen anderen Seefahrzeugen gebucht werden, die euch an entlegene Ort bringen. […]

Glückliches Neues Jahr 2008

Dienstag, den 1. Januar 2008

Wünscht das A-Team allen Helden in Aventurien und der echten Welt. Wir bedanken uns für eure Treue und im Besonderen bei allen unseren vielen tollen Helfern. Danke euch allen! Damit ihr wisst, was nächstes Jahr so abgeht, noch ein paar kleine Querbeettipps: 01.01.: Gesetz zur Vorratsdatenspeicherung tritt in Kraft; Euroeinführung in Malta und Zypern 17.01. […]

Frohe Weihnachten

Sonntag, den 23. Dezember 2007

Ho, ho, ho liebe Antamarianer, wir wünschen euch allen angenehme und stressfreie Feiertage, viel Zeit zum Spielen und vor allem viel Spaß! Einige neue Features wurden heute und in der vergangenen Woche eingebaut, die wir sozusagen unter den Baum legen: – das neue Tavernenspiel „Armdrücken“ von ThTs, – Umgestaltung der Marktdaten auf neue Tabellenstruktur durch […]

Neu im Team: Spacewolf

Mittwoch, den 21. November 2007

Hallo Spacewolf! Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass das bisherige Ratsmitglied Spacewolf in’s A-Team aufgenommen wurde und unseren kleinen Beschwörerzirkel verstärkt. Durch superfixe Bugbeseitigung, starke Neuentwicklungen, Verlässslichkeit und sinnvoll bedachte Ideen/Konzepte ist er schon seit Juli diesen Jahres aufgefallen und als Programmierer bei uns. Momentan arbeit Spacewolf an den von Zolthan vorbereiteten Orden, […]

Yaquirien und Meridiana kartographiert

Sonntag, den 7. Oktober 2007

Der fleißige Derograph „handborons“ hat sich der Karten für große Teile Südaventuriens angenommen und in den letzten Tagen sind so weit über 12 x 12 neue Wegweiser hinzugekommen. Athuran

Kampf gegen Zwei!

Freitag, den 5. Oktober 2007

„Ich habe wieder mal ein wenig am Kampfsystem herumgefeilt, so dass es jetzt vorbereitet ist auch Kämpfe mit mehreren Beteiligten auf beiden Seiten durchzuführen. Als kleinen Vorgeschmack gibt es in der Kampfschule ab sofort die Möglichkeit gegen Gruumsh & Rondrak gleichzeitig zu kämpfen. Insbesondere bitte ich Euch um Rückmeldungen zum dafür verwendeten Kampfbericht, am besten […]

Partnernews: Interview mit Macher der Nordland-Trilogie

Montag, den 24. September 2007

Auf DSA-Game.de kommen heute die Fans der Nordland Trilogie auf ihre Kosten. Dort findet Ihr nämlich ein Interview mit Guido Henkel, einem der Schöpfer der Nordland Trilogie. Er beantwortet einige Fragen zum Hintergrund der Entwicklung, übt aber auch Kritik an der Entwicklung heutiger Spielen. Die Antworten sind dabei sehr offen und ungeschönt. Viel Spaß beim […]

Drakensang Soundtrack

Montag, den 10. September 2007

Unsere Partnerseite DSA-Game.de hatte die Gelegenheit, Lead Composer Tilman Silescu von Dynamedion zu interviewen. Silescu arbeitet zur Zeit am Soundtrack für das DSA-Computerspiel Drakensang. In 15 Fragen gibt er einen Ausblick auf die Klangwelten des Spiels, wieso dunkle Augenringe die Komposition auch nicht eher voranbringen und warum ein Hollywood-Soundtrack nicht zu DSA passen würde. Link […]

Wuchtschlag und Finte aktiv!

Montag, den 20. August 2007

Dank unserem hervorragenden Programmierer Spacewolf, der sich in der letzen Zeit des Kampfes angenommen hat, ist seit heute Abend der Wuchtschlag und die Finte im Kampf aktiv (einstellbar war ja vorher schon). Immer wenn ein Bildchen bei einer Attacke angezeigt wird, bedeutet dies, dass ein Manöver gemacht wurde. Wer passendere Bildchen hat zu den einzelnen […]

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