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Wochenprojekt – Die Stadtbegegnungen für San Aurecciani sind fast fertig

Montag, den 15. April 2013

Liebe Spieler, das aktuelle Wochenprojekt sucht jetzt und auch für die Zukunft fleißige Helfer. Egal ob ihr nur Korrektur an bestehendem Material lest oder komplette Begegnungen neu verfasst, jeder ist willkommen, um Antamar mit Hilfe seiner Mitarbeit noch weiter auszugestalten. Hier der Link zum aktuellen Stand.

Neue Symbole um RP-Bereitschaft zu signalisieren

Sonntag, den 14. April 2013

Ab sofort könnt ihr in den Heldeneinstellungen unter „RP-Interesse“ anderen signalisieren, ob ihr daran interessiert seid, zu Rollenspielen (RP) angesprochen zu werden oder ob ihr das nicht möchtet. Ebenso ist ein dritter, neutraler Status möglich. Alle Helden sind per Standard auf diese neutrale Haltung eingestellt. In Ortschaften könnt ihr dann unter „Weitere Helden“ sehen, wer […]

Wochenprojekt: Stadterlebnisse

Sonntag, den 7. April 2013

In diesem Wochenprojekt wollen wir uns der weiteren Ausgestaltung von San Aurecciani widmen. Die Idee ist, den Held innerhalb der Stadt auf Erkundungstour zu schicken, um somit die Stadt besser kennen zu lernen. Technisch gesehen wird dafür zwischen zwei Stadtteilen eine Reise gestartet, die länger als die üblichen paar Sekunden dauert und die stadtspezifische Zufallsbegegnungen […]

Wochenprojekt: Die zwei Monde

Sonntag, den 28. Oktober 2012

Dieses Mal soll ein Konzept entwickelt werden, das die zwei Monde Antamars genauer beschreibt und deren Bedeutung für Bewohner und Religionen erklärt. Das Konzept wird hier von Aigolf vorgestellt und diskutiert.

Erste alchimistische Rezepte im Spiel

Samstag, den 20. Oktober 2012

Alchimisten aufgepasst! Die ersten zehn herstellbaren Items, wie z.B. ein Liebestrunk, sind nun im Spiel. Für das Crafting wurde zudem ein neuer Forenbereich gegründet, in dem ihr auch weiterhin eure Ideen vorstellen könnt. Damit nicht nur die Panscher, Giftmischer & Co. etwas davon haben, können dort – wie auch schon geschehen – Ideen für herstellbare […]

Wochenprojekt zu Tränken und deren Herstellung

Samstag, den 8. September 2012

Alle Antamar Alchimie-Fans und solche, die es werden wollen, können sich gerne im aktuellen Wochenprojekt zu Tränken und Rezepten einbringen. Dazu ist auch eine Teamspeak-Sitzung für Dienstag, den 11.9., angedacht (Details im Thread), zu der alle Helfer und Interessenten eingeladen sind. Wenn das Projekt gut verläuft, kann das analog für Bogenbauer, Jäger, Kürschner und ähnliche […]

Wochenprojekt für Anfängerquesten

Dienstag, den 14. August 2012

Neonix übernimmt zurzeit die Leitung für ein Wochenprojekt, das sich neuen Anfängerquesten, insbesondere auf der Startinsel Thelessa, widmet. Die ersten Questentwürfe von flitzer und cvk sind bereits gemacht und stehen in der Start-/Questrampe. Wer weitere Ideen beisteuern möchte, schaut einfach im Thread http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=11335 vorbei oder hilft im Wiki bei den Korrekturen mit.

SKK: Extrablatt der Ordens-Postille zur Belagerung von Eisentrutz!

Freitag, den 27. Juli 2012

Es gibt eine Sonderausgabe der Ordens-Postille, des wichtigsten Nachrichtenblattes ganz Antamars. Viel Spaß beim Lesen: Ordens_Postille_Sonderausgabe_1_SKK.pdf

SKK: Orks ziehen Gürtel um Eisentrutz enger – 26. Weisheitsmond 993 nZ

Donnerstag, den 26. Juli 2012

Neuesten Berichten aus der belagerten Stadt Eisentrutz zur Folge verschlimmert sich die dortige Lage. Nach tagelangen Kämpfen und Scharmützeln sind weite Teile der Vorstadt größtenteils zerstört und des Nachts kommt es zu erbitterten Kämpfen in den Ruinen. Allerdings können im Augenblick einige besser befestigte Viertel, hauptsächlich jene mit Einrichtungen der Stadtwache und des kaiserlichen Heeres, […]

Java Programmierer gesucht

Mittwoch, den 30. November 2011

Für die kontinuierliche Weiterentwicklung von Antamar sind wir auf der Suche nach Java-Entwicklern, die uns unterstützen möchten. Obwohl das Spiel aktuell noch mit PHP-Sourcecode läuft, haben wir uns vor einiger Zeit für eine Portierung auf Java entschieden. Wir erwarten dadurch eine bessere Komplexitätsbeherrschung, einfachere Weiterentwicklung von Antamar und bessere Toolunterstützung. Da wir an Programmierern sehr […]

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