Autoren Archiv

Ausrüstungsseite überarbeitet

Donnerstag, den 30. Dezember 2021

Die Ausrüstungsseite des Helden wurde etwas beschleunigt. Dabei wurde das Formular umgestellt, mit dem man mehrere Dinge auf einmal wegwirft (der kleine Mülleimer oben in der Tabelle). Wirft man weniger als die Gesamtmenge eines Gegenstandes weg, so werden zuerst die qualitativ minderwertigsten Items genommen. Beispiel: der Held besitzt 5 Säbel der Qualitätsstufen Murks, Solide, Gut […]

Schmiede und Waffenpflege

Mittwoch, den 29. Dezember 2021

Gelernte Schmiede – also alle Helden der Profession „Schmied“ – können mit den Waffenpflegeutensilien etwas besser umgehen. Sie können Waffen wieder in Schuss bringen, die deutlich schlechter sind und kommen insgesamt auf eine bessere Qualitätsstufe. Vielleicht lohnt es sich für den einen oder anderen einen Schmied parat zu haben, oder es findet sich jemand, der […]

Antamar Jahresrückblick 2021

Freitag, den 24. Dezember 2021

Viel ist passiert in diesem Jahr und das folgende Jahr lässt noch einiges mehr erwarten, doch dazu unten mehr. Wie immer gab es viele neue Zufallsbegegnungen und viele neue Questen. Begegnungen haben wir jetzt 2672 im Spiel. Viele davon sind aber durch zahlreiche Abfragen noch weiter unterteilt. Questen gibt es mittlerweile 1089, davon 182 Gegenstandsquesten, […]

Versorgung Minhaars verbessert

Montag, den 20. Dezember 2021

Einige handelstüchtige Dûn-Zwerge aus der Zwergenstadt Borador haben einen Gebirgspass zur kleinen Goldgräbersiedlung Minhaar eingerichtet. Der Pass steht natürlich auch anderen Reisenden zur Verfügung, diese müssen die gefährliche Reise durch das Grenzland der Aivarunen aber selbst bestreiten. Die Zwerge führen regelmäßige bewachte Versorgungsfahrten nach Minhaar durch und tauschen bei den dortigen Goldgräbern das kostbare Erz […]

Neue Quest Online

Sonntag, den 19. Dezember 2021

Heute ging ein weiterer „Prequel“-Teil der „Das Dunkel der Magie“-Kampagne online. Ein weiter Teil geht demnächst in die erste Testphase. Vielen Dank an Helix für die tolle Umsetzung! Sowie die Alpha-Tester für die Testarbeit.

Magische Waffen und Gegner

Mittwoch, den 15. Dezember 2021

Dämonen, Untote und Skelette (diese Unterscheidung gibt es intern wirklich) haben es nun etwas schwerer, sollte der Held eine als magisch geltende Waffe führen. Welche Waffen dies sind, ist bisher eher indirekt ersichtlich – durch die Wirkung zusätzlicher Effekte oder die Beschreibung der jeweiligen Waffe. Mit Einführung der Magie wird es zukünftig auch Analysemöglichkeiten geben. […]

Verletzende Waffen eingeführt

Montag, den 13. Dezember 2021

Einige Waffen sind durch ihre besondere Verarbeitung oder durch Magie in der Lage den Gegner besonders zu verletzen. Am „Bewachten Stand“ wurden Waffen aktualisiert, die mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit (zusätzliche) Wunden beim Gegner schlagen.

Magische Waffen und Waffenwechsel

Samstag, den 11. Dezember 2021

Bisher war es so, dass die Modifikatoren durch Waffenwechsel nach dem Fernkampf nicht angepasst wurden. Dies ist nun behoben. Nutzt man also einen magischen Bogen, der den Mut um 3 Punkte erhöht und als Ersatzwaffe einen magischen Zweihänder, der „nur“ die Stärke um 1 verbessert, wird jetzt beim Waffenwechsel der Mut gesenkt und dafür die […]

Magierakademie-Ausarbeitung

Samstag, den 4. Dezember 2021

Aufruf an alle Schreibwillige! Wir suchen Ausarbeitungen und Vorschläge zu den Magierakademien. Hier im Forum sind schon einige Akademien gesetzt, die einer Hintergrundgeschichte, Beschreibung und Verknüpfung mit der Welt bedürfen. Weitere Vorschläge zu anderen Standorten sind willkommen und gern zur Diskussion zu stellen. Wann wurde die Akademie gegründet, von wem und warum? Woher stammen die […]

Aktueller Stand der Magie

Dienstag, den 30. November 2021

Die Arbeiten zur Magie gehen recht gut voran und die ersten Tests laufen bereits. Es ist bereits möglich einen eodatischen Kampfmagier zu spielen (nur für Entwickler). Die Regeneration und der Erwerb von Astralpunkten funktioniert bereits. Auch erschweren eiserne Rüstungen bereits das Zaubern sowie den AsP-Vorrat und das regenerieren. Im Kampf stehen derzeit schon zwei Zauber […]

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