Archiv der Kategorie 'Allgemein'

Die Reiche Dorien, Seydjuk sowie die Amazonenfeste Eurybia sind nun bereisbar

Samstag, den 13. August 2011

Nach langwieriger Arbeit haben es die beiden unabhängigen Reiche Dorien und Seydjuk sowie die kleine aber wehrhafte Feste Eurybia ins Spiel geschafft und sind nun für die Spieler freigeschaltet. Genießt den Flair dieser Reiche und sucht nach neuen Abenteuern in diesen bisher noch unbekannten Regionen. Vielen Dank an alle Mitarbeiter, die es möglich gemacht haben, […]

Götterwirken und Tempel

Dienstag, den 26. Juli 2011

Gesegnet seien alle götterfürchtigen Antamarianer! Nachdem in den letzten Jahren Aberglauben, Atheismus und noch schlimmere Unsitten beim Heldenvolk um sich griffen, bieten jetzt in allen nennenswerten Städten Westendars, Auretaniens und im Heiligen Kaiserreich öffentlich zugängliche Tempel die Möglichkeit, den Göttern in angemessener Weise zu huldigen und ihren Beistand zu erflehen. Grauland und Vellhafener Handelsbund werden […]

Ordenshausausbauten – Verteidigung

Samstag, den 23. Juli 2011

Ab sofort kann man seine Ordenshäuser auch durch Verteidigungsbauten sichern. Unter „Erweiterungen Ausbauen“ im Ordenshaus steht ein Menü bereit mit zahlreichen Optionen. Diese Ausbauten bereiten die kommende „Einbruchsfunktion“ vor, somit sollte auch klar sein, dass man sich „Geschütze“ und „Pechnasen“ vorerst sparen kann (die werden noch später wichtig). Jeder Ausbau hilft natürlich unterschiedlich stark gegen unliebsame […]

Neues aus der Antamarwerkstatt XXVII

Montag, den 18. Juli 2011

Das umbauen des Antamar Codes und damit das Projekt „Antamar 2012“ gehen weiter voran. Aber wie ihr in den letzten Wochen bemerkt habt, stockt die Entwicklung trotzdem nicht. Derzeit wird weiter an neuen Reichen gearbeitet, die Alchimie schreitet zunehmend voran und die Ordenshäuser werden intern ein wenig umgebaut für zusätzliche Features.

Karkasso implementiert

Donnerstag, den 14. Juli 2011

Mit dem heutigen Tage ist ein neues Reich des Südkontinentes im Spiel bereisbar: Karkasso, das friedliebende und gastfreundliche Land zwischen Wüste und dem Fluss Malanwy. Besucht die Hauptstadt Al’Paq, die Heimat des Al’Paqer Vollblutes; die größte Oase des Landes, El’Kamabad, wo Dromedare und Karawanen zu bestaunen sind; oder bereist die allbekannte Trans Eriathica. Wir danken […]

Marhaba

Samstag, den 9. Juli 2011

Mit dem heutigen Tage ist ein neues Reich des Südkontinentes im Spiel bereisbar – Das kalifat der Sawajidden. Erfreut euch an der südländischen Kultur dieses Reiches, entdeckt neue Handelswaren und lasst euch beim Feilschen auf den Baseren nicht übers Ohr hauen. Das Reich ist sowohl über eine Landverbindung als auch über diverse Seewege von größeren […]

Alchimie und Crafting

Freitag, den 1. Juli 2011

Bei dem sehr erfolgreichen Programmierertreffen am 24. – 26 Juni in Hamburg wurden neben Antamar 2012 auch einige AOQML-Features geplant und besprochen die noch vor dem großen Umbau kommen sollten. Mit dabei ist der Zugriff auf Wareninstanzen gewesen. Gaddezwerch hat sich dann daran gesetzt und einige neue Funktionen bereitgestellt. So gibt es jetzt das erste […]

Neues aus der Antamarwerkstatt XXVI

Montag, den 13. Juni 2011

Nachdem in den letzten Wochen etliche Auftragsbörsen errichtet wurden, kann jetzt für das Land Westendar auch in Santo Tiberio (Ciudad Real) ein ähnliches Angebot genutzt werden: Die Alte Kaserne bietet wackeren Helden die Möglichkeit, sich im Dienste Westendars von einfachen Kundschafterdiensten über Boten- und Polizeimissionen bis hin zu verantwortungsvollen Diplomatie- und Spionageaufträgen hochzuarbeiten. Das momentan […]

Gruheym – neue Auftragsbörse

Donnerstag, den 2. Juni 2011

Es ist nun eine neue Auftragsbörse von Aidan in Gruheym verfügbar. Reisende im Grauland können diese dazu nutzen, um kleinere Aufträge zu erledigen und dabei die Landschaft und die Eigenarten des Graulandes kennenzulernen.

Antamar im Jahr 2012

Freitag, den 20. Mai 2011

Liebe Antamarianer, Antamarianerinnen und Orkse, nach einer längeren internen Diskussion hat der Programmiererrat beschlossen, eine mindestens ein Jahr andauernde Pause in der Weiterentwickung des Spiels einzulegen, um ein lange überfälliges Redesign des inzwischen über fünf Jahre gewachsenen und hunderttausende Zeilen füllende Codes durchzuführen. In den letzten Jahren haben verschiedenste Programmierer mit unterschiedlichen Vorstellungen und Erfahrungen […]

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