Archiv der Kategorie 'News'

Neues Tool für AOQML-Entwickler und Server wieder online

Sonntag, den 23. Juli 2017

Bereits Anfang des Jahres von Enno erstellt, haben wir jetzt ein Tool veröffentlicht, das die Nutzung unseres AOQML-Editors überflüssig macht, wenn es nur darum geht, eine oder mehrere Questen auf Validität zu prüfen. Das Skript ist in der Lage, beliebig viele XML-Dateien zu prüfen, die sich innerhalb eines Wurzelverzeichnisses befinden. Heißt: Alle Ordner und deren […]

Die Technik, die Technik … und Käfer!

Dienstag, den 18. Juli 2017

Aktuell spielt unser zweiter Server wieder verrückt, startet sich augenscheinlich alle paar Stunden neu, was zu regelmäßigen Downtimes des Wikis, der Galerie und des Testservers führt. Außerdem zu längeren Ladezeiten im Spiel, da selbiges versucht, von dort Inhalte (unter anderem Bilder) zu holen. Die entsprechenden Funktionalitäten wurden deshalb vorläufig deaktiviert, das sollte jedoch zu keinerlei […]

Projektabschluss und mehr

Donnerstag, den 13. Juli 2017

Drei Wochen hat’s gedauert, aber seit gestern ist es fertig: Alle ausstehenden Örtlichkeiten wie Banken, Händler, Gasthäuser und Schulen haben ihre Beschreibungen erhalten. Insgesamt wurden 56 Texte eingebaut. Großer Dank gilt hierbei insbesondere Luinbor, der mit Abstand die meisten Beschreibungen geliefert und das Projekt damit immer wieder aus dem Schlummer gerissen hat. Was als kleiner […]

Projekt: Die letzten fehlenden Beschreibungen

Samstag, den 24. Juni 2017

Wir hatten schon ziemlich lange kein kleines Projekt mehr, ging uns so durch den Kopf, und haben deshalb mal wieder eins angeleiert. Irgendwie sind in der Vergangenheit Geschäfte, Banken und Gaststätten ohne Beschreibung ins Spiel gerutscht – schön ist das natürlich nicht – und daher sind wir durch die Datenbank gepflügt und haben alle Örtlichkeiten […]

Wir sind 10.000!

Sonntag, den 18. Juni 2017

Also eigentlich … Wir haben 10.000. Zehntausend Revisionen seit heute Nachmittag. Was das jetzt bedeutet? Gar nichts so wirklich! Es ist einfach eine schöne Zahl und wir freuen uns und wollten unsere Freude teilen. Genutzt haben wir die 10.000 für ein längst mal wieder überfälliges Update bei den Spielinhalten – so wurden mit der Revision […]

Reisekarte wieder funktional

Samstag, den 17. Juni 2017

Sie wurde bereits leidlich vermisst, weilt nun jedoch wieder unter uns: die Reisekarte. Das letzte Puzzelteil, das nach dem Umstieg auf PHP 7 noch eingefügt werden musste. Wir gehen davon aus, dass jetzt alles wieder wie gehabt funktioniert. Für all diejenigen unter euch, denen das alte Reisesystem besser gefällt, sei es aufgrund von schnellerer Performanz, besserer […]

Server Nr. 2 wieder in Betrieb

Donnerstag, den 15. Juni 2017

Einem Feiertag und dem unermüdlichen Einsatz von Gaddezwerch zum Dank ist unser zweiter Server wieder in Betrieb. Oder im Klartext: Zugriff auf unser Wiki ist wieder möglich, ebenso die Bilderbeschau in der Galerie. Wer möchte, kann die wiedergewonnenen Seiten natürlich gerne direkt dazu nutzen, ein paar neue Questen aus dem Wiki gleich auf dem Testserver […]

Déjà-vu: Serverausfall

Sonntag, den 11. Juni 2017

Server ist schon wieder down. Diesmal zum Glück der Testserver, also keine Sorge – das Spiel funktioniert so weit ordnungsgemäß. Auch hier scheinen Hardwareprobleme die Ursache zu sein. Wir arbeiten mit dem Betreiber zusammen daran, sie so schnell wie möglich zu beheben. Da wir Antamar bekannter Maßen in unserer Freizeit betreuen, und wir entsprechend keinen […]

Server läuft wieder. Weitestgehend.

Sonntag, den 4. Juni 2017

Seit gestern Nachmittag läuft unser Spielserver wieder. Wir haben die kleine Katastrophe direkt auch dazu genutzt, auf PHP 7 umzustellen, was zur Folge hat, dass es hier und da noch ein wenig hakt. Insbesondere das Kartentool für die Reise ist im Augenblick außer Betrieb. Andere kleine Probleme, wie nicht funktionierender E-Mailversand oder der Umstand, dass […]

Serverausfall und weiteres Vorgehen

Mittwoch, den 31. Mai 2017

Nachdem uns vor nicht all zu langer Zeit bereits unser aller Lieblingsdomain abhanden gekommen ist, hat es jetzt auch den Spielserver erwischt. Beide (!) Festplatten sind unisono abgeraucht, was unter anderem dazu führt, dass wir den Server von Grund auf neu einrichten müssen – sobald die Hardware ausgetauscht wurde. Die Arbeiten an der Software beginnen […]

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