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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

Jetzt Helden erstellen


Neuigkeiten:


Questen im Paket!

19. März 2021

Heute gibt es DREI neue Questen im Spiel. Vielen Dank an Helix, der sich in ältere Questen im Wiki eingearbeitet hat und diese für das Spiel fertigstellte. Helix hat fast 400(!) Szenen überarbeitet oder ganz neu erstellt.

Die ursprünglichen Autoren auf deren Arbeit aufgebaut werden konnte sind: Xondorax, Dark-Angel und Pasjags.

Vielen Dank auch an die Tester: Camael, Groo, Pyromanic, Taric, Lordleonidas, Mitsune und ReneSchaal!


Wundertinktur brauen

18. März 2021

Als erstes Ergebnis unserer aktuellen Rezeptsuche im Forum, hat es die Wundertinktur ins Spiel geschafft.

Das Rezept kann nun erlernt werden und die Wundertinktur selbst im Alchimistischen Labor hergestellt werden. Alle Zutaten sind im normalen Handel erhältlich, dies wird bei noch potenteren Mitteln nicht immer der Fall sein.

Spieler-Alchimisten können deutlich kräftigere Tinkturen herstellen, als es sie beim Alchimisten um die Ecke gibt. Haltet also Ausschau nach Marktständen oder fragt direkt im Straßengeplauder der größeren Städte nach einem Vertreter der Zunft.


Neue zwergische Professionen

12. März 2021

Vielen Dank an Talkmar, der zwei neue zwergische Professionen erschaffen hat. Die dunkelzwergische Schatzjägerin (ausschließlich Damen) und die hochzwergischen Kiepenzwerge.

Schatzjägerin: „Weibliche Dunkelzwerge neigen eigentlich selten zum Kriegerhandwerk. Nur eine geringe Zahl an Kämpferinnen bildet den ehrenwerten Stand der i Dûrglaxdûnim (Dunkelglimm-Garde). Die äußerst kampfstarken Zwerginnen haben sich vollends dem Schutz der Prakascha und der Tempel des Landes verschrieben. […]“

Kipenzwerg: „Eine besondere Stellung in der Gesellschaft der der Hochzwerge nehmen Kiepenzwerge ein. Diese ziehen durch die unwirtlichen Regionen des Nordkontinents und bieten dort ihre Waren – die sie bezeichnenderweise in einer Kiepe mit sich führen – auf den abgelegenen Bergdörfern und Gehöften feil. Gleichzeitig befördern sie so allerdings auch die neuesten Nachrichten aus aller Welt in die entlegensten Winkel – wobei die Aktualität der Nachrichten natürlich relativ ist. […]“

Beide Professionen sind bereits freigeschaltet. Viel Erfolg beim Ausprobieren. Mögen die Ahnen mit euch sein!


Rezepte gesucht

10. März 2021

Eine ganze Reihe Rezepte fehlen noch im Spiel. Dies ist besonders ärgerlich, da die Wirkung, welche durch gute Spieler-Alchimisten erzielt werden kann, vor kurzem erst deutlich erhöht wurde.

Wer sich Licia, Pares oder Lhaja verschrieben fühlt, beteilige sich bitte hier im Forum, damit die fehlenden Rezepte schnell ins Spiel kommen und die Alchimistenküchen bereichern können.

Allen beteiligten flattert eines der Rezepte in den Rucksack.

– Tommek


Professions-Bonus

6. März 2021

Im Wiki sammeln wir gerade Vorschläge für die Professions-Boni. Es gibt noch einige Lücken.

Schaut doch einmal vorbei und beteiligt euch.

– Tommek


Vorschlag zum Heldenhintergrund

4. März 2021

Ich habe im Forum eine Idee veröffentlicht, die Profession der Helden etwas stärker ins Spiel einzubeziehen.

Schaut gerne einmal vorbei und schreibt, was ihr davon haltet.

– Tommek


Kampfzauber

3. März 2021

Im heutigen Magieupdate stelle ich den ersten Schwung Kampfzauber vor.

Einen Überblick gibt es hier im Forum. Macht gerne weitere Vorschläge. Als letztes kommen die Verwandlungszauber und dann soll auch schon direkt die Umsetzung starten.

Außerhalb der Programmierung müssen nun noch die Akademien mit ihrer Geschichte ausgearbeitet werden, sowie die innerweltlichen Hintergründe der einzelnen Zauber.

– Tommek


Anpassung Zweihandwuchtwaffen

27. Februar 2021

Die Zweihandwuchtwaffen sind durch fehlende Manöver immer etwas stiefmütterlich behandelt worden. Ich habe einige Werte der Waffen angepasst, was ihrem Charakter hoffentlich ein wenig mehr zu gute kommt.

Es sind brutale Angriffswaffen, welche mit ausreichend Kraft auch einfach zu beherrschen sein sollen. Schaut einmal auch mit etwas jüngeren Helden, ob sie nicht doch mittlerweile etwas für euch sind.

– Tommek


Magie Update

23. Februar 2021

Die Arbeiten an der Magie gehen weiter.

Im Forum sind nun auch die Entwürfe zu den Beherrschungs-, Beschwörungs- und Heilzaubern. Schaut gerne vorbei und lasst mich eure Ideen zum Hintergrund, den Namen oder Abwandlungen wissen.

– Tommek


Zwei neue Questen

22. Februar 2021

Zwei neue ortsfeste Questen haben es ins Spiel geschafft. Vielen Dank den Autoren Metfred und Talkmar, sowie Helix, Kekse, Kuo, CVK und Seyfried für die AOQML-Umsetzung.

Damit haben wir jetzt 1.030 aktive Questen im Spiel!


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