Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!
2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.
Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...
Wer in der nähe von Amrunhaven ist, sollte sich einmal die dortigen Questen unter „Anderes“ ansehen. Danach besteht eine gewisse Chance auf eine interessante Quest in der Gegend des Ortes zu stoßen (für Solo-Helden).
Viel Spaß und Danke an Rene Schaal für die Quest-Ideen.
Heute gibt es etwas Einmaliges! Die Aktion ist auf den 04. Dezember beschränkt.
Alle(!) Helden haben heute eine deutlich höhere Chance unterwegs auf eines der Antamar-Plättchen zu stoßen, die man in den größeren Städten gegen seltene Waren eintauschen kann.
Auch wer erst kürzlich über eines stolperte, hat diese Möglichkeiten. Gruppenreisende sollten sich heute in der Führung der Gruppe etwas abwechseln.
Und ein letzter Tipp: spart die Plättchen noch etwas auf. Vielleicht versteckt sich ja etwas hinter einem der nächsten Türchen, für das man es dann eintauschen möchte.
Bekannt sind die Nordmänner vor allem für ihre Äxte. Einige Waffenhändler in diesem rauem Land führen nun besondere Vingaks (Wurfbeile) und besondere nordahejmische Äxte (Wuchtwaffen).
Heute gibt es einen Urlaubsort im Südmeer – Capo Australe (in der Kolonie des NIA) ist bereisbar.
In der Weltkarte war der Ort auf Evangelista bereits verzeichnet, jetzt kann der Held das verschlafene Nest bereisen und vielleicht den alten Lehrmeister Horatius besuchen, der von allerlei seltenem Meeresgetier zu berichten weiß, oder den Helden in die Kunst des Boote Fahrens und Fischens einweisen kann.
Dieses Jahr kam die Idee auf, einen eigenen Antamar Adventskalender zu erstellen. Viele Helfer haben sich in den letzten Wochen Gedanken und viel Arbeit gemacht. Seid gespannt!
Hinter dem ersten Türchen versteckt sich ein Buch. Kuo hat sich die Mühe gemacht, eine Idee aus dem Wiki fertigzustellen und ins Spiel zu bringen. Der Kleine Antamarische Reiseführer Band 02 – Eine Rundreise durchs Fürstentum Thelessa.
Erhältlich im Spiel beim Buchhändler eures Vertrauens, aber auch in der Tutorialquest.