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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger
Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!
2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.
Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...
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Neuigkeiten:
31. Oktober 2017
Geprägt von Wäldern und tief verwurzeltem Aberglaube liegt im Südosten des Heiligen Kaiserreichs das Königreich Grünbergen. Kaum eine Information dringt aus diesen Landen nach außen; ja selbst die Chronologen des Kaisers höchstpersönlich vermeiden es, Grünbergen auf ihren Reisen zu besuchen. Zu viel wird gemauschelt über Gefahren, dämonische Wölfe, seltsam blasse Geschöpfe und neblig-bedrückende Wetterlaunen in den weitläufigen und unübersichtlichen Wäldern mit ihren vielen kleinen Pfaden und plötzlich hervorragenden Felswänden.
Wie Menschen dort freiwillig leben können, ist beinahe jedem außerhalb der Grenzen ein Rätsel und so gibt es nur wenige Reisende, die über Norbrück oder einen der wenigen Häfen im Lande ihren Weg ins Königreich Grünbergen finden – und sei es auch nur, um seinen Geheimnissen auf die Spur zu kommen.
PS.: Happy Halloween euch allen und viel Spaß in Grünbergen!
24. Oktober 2017
Es hat gedauert, aber was lange währte wurde letztlich gut: Wir haben antamar.org wieder unter unserem Mantel! Im Rahmen des ganzen Domainärgers haben wir unsere Subdomains auch gleich ein wenig konsolidiert. Hier die Übersicht für Interessierte:
Startseite/News: https://antamar.eu/, http://antamar.org/, http://antamar.info/, http://antamar.net/
Spiellogin im Simpledesign für Mobilgeräte: http://antamar.mobi/
Spiellogin: https://eisentrutz.antamar.eu/
Testserverlogin: https://testserver.antamar.eu/
Wiki: https://wiki.antamar.eu/
Forum: http://forum.antamar.eu/
Galerie: http://galerie.antamar.eu/
11. Oktober 2017
Wie neulich angekündigt, haben wir unsere Antamar Domains konsolidiert.
Unseren Testserver (Quest-Testumgebung) erreicht ihr nun unter https://testserver.antamar.eu
Bitte aktualisiert ggf. eure Lesezeichen. Falls Probleme auftreten sollten, bitte kurz im Forum melden.
In diesem Sinne: Weiterhin ein gutes Händchen bei der Quest-Entwicklung 🙂
17. September 2017
Nach Problemen mit der bisherigen Domain, sahen wir uns gezwungen, dem Testserver eine neue zu schenken. Leider lässt sich auf der alten auch keine Weiterleitung einrichten, weshalb ihr gegebenenfalls euer Lesezeichen ändern müsst. Für Antamar getestet wird jetzt also unter https://testserver.antamar-community.de/Antamar_quest/. So richtig zufrieden macht uns die Lösung noch nicht, aber so ist er erst einmal wieder zu erreichen. Sollten wir dort noch einmal etwas ändern, geben wir Bescheid.
27. August 2017
Nachdem die Diskussion zu Magie auf Antamar leider ins Stocken geraten war, haben wir uns jetzt dazu entschlossen, sie ohne direkte Leitung aus dem A-Team weiterlaufen zu lassen. Micha, Galidoran und Provokateur haben sich dankenswerterweise als Moderatoren zur Verfügung gestellt und das aktuelle Ziel besteht darin, den Hintergrund so weit es geht zu finalisieren und ins Wiki zu überführen. An der Diskussion kann sich grundsätzlich jeder beteiligen, der sich nicht davor scheut, sich breit einzulesen und konstruktiv im Dialog mit anderen an der Konzipierung zu arbeiten.
Für die spätere praktische Umsetzung benötigte Funktionen wie ein Distanzkampfsystem befinden sich ganz oben auf der Prioritätsliste der Kampfmeister. Ein Distanzklassensystem für Nahkampfwaffen ist auf dem Testserver beispielsweise bereits umgesetzt. Für dieses laufen aktuell Tests um zu starke Vorteile oder Nachteile einzelner Waffen herauszufiltern und zu beheben, bevor wir damit live gehen können.
6. August 2017
Lange haben wir mit uns gerungen, versucht unser Mantis als eine Art Projektmanagementtool wieder vernünftig einzurichten, doch seine Zeit ist gekommen. Zu viel „Papierkram“ bringt es mit sich, zu wenig sichtbar sind die dort eingetragenen Tickets und ständiges hin und her zwischen Mantis, Wiki und Forum war stets eher nervig, weshalb wir langsam rausschleichen werden. Dass seit dem Umstieg auf PHP7 die Neuregistrierung nicht mehr funktioniert, ist nur das i-Tüpfelchen. Stattdessen wurden bei uns im Forum TODO-Listen eingerichtet, die fortlaufend erweitert werden. Eingegliedert bei den „Anregungen zur Weiterentwicklung“ und nur sichtbar für registrierte Nutzer soll so eine übersichtliche Grundlage geschaffen werden für kleine und große Dinge, die noch getan werden sollen.
Der andere Kleinkram umfasst vor allem die kürzlich wieder durchgeführte Implementierung neuer Spielinhalte aus dem Wiki; viele, viele Rechtschreib- und Mikrokorrekturen sowie weitere Verbesserungen an unseren Datensicherungen und Kontrollskripten im Hintergrund. Außerdem wurde die Meisterparade so umgebaut, dass, wenn die geplante Folgeaktion nicht möglich ist, der Bonus auf die stattdessen ausgeführte Aktion aufgeschlagen wird. Diskussion zur Problematik fand (und wenn nötig findet) hier statt. Außerdem wurde ein Berechnungsfehler in der Anzeige der AT/PA-Werte von Waffen behoben und die Arbeitswarnung für Gruppenleiter um die voraussichtliche Dauer der Arbeit erweitert.
Weiterhin werden aktuell, in der Regel nachts, Waren umbenannt, um ein Problem mit der Weitergabe im Chat zu beheben. Die meisten Dinge sind nicht weltbewegend oder betreffen Waren, die ohnehin nur ins Spiel geleakt sind und oft einfach Rohlinge darstellen. Nur damit ihr Bescheid wisst und euch nicht wundert. Es kann dadurch vereinzelt zu Fehlermeldungen kommen, wenn in dem Zeitraum zwischen Umbenennung und Änderungen in den Spielinhalten jemand eine betroffene Datei aufruft. Bisher hatten wir diesbezüglich jedoch Glück.
1. August 2017
Wie vor etwas über einer Woche angekündigt, haben wir soeben die für dieses Jahr zweite Verteilrunde für Holzplättchen abgeschlossen. Gewöhnt euch aber nicht daran, so schnell gibt es derlei sicher nicht wieder! In jedem Fall sind es die exakt gleichen Holzplättchen (XI), die bereits im Mai verteilt wurden. Sie haben keine längere Haltbarkeit und sind auch sonst in keiner Weise von den alten Exemplaren zu unterscheiden. Sammelt sie als Stückchen Nostalgie, verkauft sie an andere Spieler oder kratzt genug von ihnen zusammen, um euch bei einem HP-Händler in einer der großen Städte etwas schönes kaufen zu können. Alle Holzplättchen, die ihr vielleicht bisher gesammelt habt, sind ebenfalls noch genau dort, wo ihr sie gelassen habt.
Kleiner Tipp für Neulinge: Verkauft sie nicht einfach beim Händler. Das ist eine ganz, ganz schlechte Idee! Auf den Groschen könnt ihr verzichten!
24. Juli 2017
Wir wurden kürzlich darüber informiert, dass einzelne Holzplättchen auf unerwünschten Pfaden ihren Weg in den Nimbus angetreten haben und mussten nach Sichtung unserer Logs feststellen, dass der zugrundeliegende Fehler bereits seit über einem Jahr im System war und sich in der Zeit Holzplättchen von deutlich über hundert Charakteren einverleibt hat – allerdings nie mehr als zwei Holzplättchen des jeweils aktuellen Jahrgangs pro Held.
Da dies ein absolutes Unding ist und wir dieses Jahr zu allem Überfluss auch noch Downtimes beider Server zu erdulden hatten, haben wir uns entschieden, in diesem Jahr kurzerhand auch Antamars 135-monatiges Bestehen zu feiern (man braucht ja einen Grund …) und am 01.08. erneut Holzplättchen (XI) zu verteilen. Wer mag, kann seine Helden also in Sicherheit bringen, was auch immer das für euch bedeuten mag. In jedem Fall wird nichts entfernt werden, sondern nur hinzugefügt. Ihr müsst euch über etwaig angelegte Sammlungen demnach keine Sorgen machen. Es sind die exakt gleichen, die bereits im Umlauf sind und sie behalten ihre Gültigkeit.
Wir sind untröstlich über die fehlerbedingten Verluste und werden alles dafür geben, derlei künftig zu verhindern.
23. Juli 2017
Bereits Anfang des Jahres von Enno erstellt, haben wir jetzt ein Tool veröffentlicht, das die Nutzung unseres AOQML-Editors überflüssig macht, wenn es nur darum geht, eine oder mehrere Questen auf Validität zu prüfen. Das Skript ist in der Lage, beliebig viele XML-Dateien zu prüfen, die sich innerhalb eines Wurzelverzeichnisses befinden. Heißt: Alle Ordner und deren Unterordner werden ausgelesen und berücksichtigt. Bei sehr, sehr vielen Dateien kann es natürlich vorkommen, dass die Kontrolle auch entsprechend lange dauert und man während sie läuft in Ruhe essen gehen oder ein gutes Buch lesen kann. Ein Testlauf durch sämtliche implementierten Questen (~22.000 Dateien) dauerte beispielsweise zwischen 2 und 3 Stunden.
Hinterlegt ist das Skript bei uns im Wiki und ist vor allem für Autoren gedacht, die Riesenprojekte entwickeln, die über den Editor nicht zu validieren sind und die nicht zurückschrecken, wenn es etwas technischer wird. Genauso aber für jene, die lieber mit anderen Editoren arbeiten und trotzdem eine Validierung wünschen. Eine Anleitung zur Anwendung unter Windows und Linux ist in jedem Fall auf der Wikiseite hinterlegt.
Ansonsten sind unser Testserver und alles, was damit zusammenhängt, wieder in Betrieb und erreichbar. Nach einer defekten Festplatte gab es auch noch einen defekten Lüfter, die beide ausgetauscht wurden, sodass wir soweit alles wieder einrichten konnten.
18. Juli 2017
Aktuell spielt unser zweiter Server wieder verrückt, startet sich augenscheinlich alle paar Stunden neu, was zu regelmäßigen Downtimes des Wikis, der Galerie und des Testservers führt. Außerdem zu längeren Ladezeiten im Spiel, da selbiges versucht, von dort Inhalte (unter anderem Bilder) zu holen. Die entsprechenden Funktionalitäten wurden deshalb vorläufig deaktiviert, das sollte jedoch zu keinerlei Beeinträchtigung der eigentlichen Spielerfahrung führen, sondern lediglich dafür sorgen, dass man nicht gefühlt minutenlang warten muss, bis die Seite geladen hat.
Aufgrund der späten Stunde werden wir erst morgen dazu kommen, uns des Problems im Detail anzunehmen, wir bitten dies zu entschuldigen.
Auf der positiven Seite können wir vermelden, dass sowohl der Bug behoben wurde, der verhindert hat, dass man einzigartige Waffen über den Chathandel transferiert konnte, als auch jener, der dafür gesorgt hat, dass Eigenschaftsstärkungen und -schwächungen sich nicht mehr summieren. Letzterer war noch auf das Serverupdate nach dem Festplattencrash zurückzuführen, war jedoch jetzt erst aufgefallen.
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