30. November 2011
Für die kontinuierliche Weiterentwicklung von Antamar sind wir auf der Suche nach Java-Entwicklern, die uns unterstützen möchten. Obwohl das Spiel aktuell noch mit PHP-Sourcecode läuft, haben wir uns vor einiger Zeit für eine Portierung auf Java entschieden. Wir erwarten dadurch eine bessere Komplexitätsbeherrschung, einfachere Weiterentwicklung von Antamar und bessere Toolunterstützung.
Da wir an Programmierern sehr dünn aufgestellt sind, können wir jede helfende Hand gut gebrauchen, denn es liegt noch einige Arbeit (verschiedenster Natur) vor uns. Wenn du Interesse und Kenntnisse hast, uns bei der Java-Entwicklung zu helfen, melde dich bitte unbedingt bei Tommek (tommek at antamar.org) oder Gaddezwerch! Es erwarten dich interessante Einblicke in die bisherige Entwicklung, ein dynamisches Team und viele Freiheiten!
24. Oktober 2011
Orden sollten sich langsam Gedanken über Sichererungsmaßnahmen ihrer Schätze machen.
Grundsätzlich helfen die meisten Ausbauten gegen Einbrecher, außerdem helfen im Ort anwesende Helden des eigenen Ordens. Auch gilt, je zivilisierter die Region und je teurer der Baugrund, desto schwieriger werden Einbrecher an den lokalen Gardisten und Wachen vorbeikommen.
Ein Termin steht noch nicht fest, wird aber noch deutlich vor Freischaltung der Einbruchsmöglichkeiten mit weiteren Details bekannt gegeben.
6. September 2011
Entstehen soll eine Liste mit allgemeinen Beschreibungen zum Aussehen der götterspezifischen Betstätten, dies ist Grundvoraussetzung für evtl. Illustrationen.
Dabei geht es vor allem um rein beschreibende Informationstexte, diese werden in Zukunft dann auch im Wiki hinterlegt und können Quest und ZB-Schreibern als Nachschlagehilfe dienen.
31. August 2011
Wieder hat mit El-Ahil ein neues Reich den Einzug ins Spiel gefunden. Besucht neue und bislang unbekannte Orte und lasst euch von dem Flair des Südens begeistern.
Wir danken allen Helfern, welche bei der Gestaltung dieses Reiches beteiligt waren.
27. August 2011
Es gibt eine neue Möglichkeit der gezielten Mitarbeit. Jede Woche wird ein spezielles Thema im Forum zur Bearbeitung gestellt. Das Thema selbst ist eng umrissen und abgegrenzt. Nach einer Woche wird es archiviert werden und ein neues erstellt.
Das soll einmal für Abwechslung sorgen und auch Neueinsteigern die Mitarbeit erleichtern durch die engen Grenzen des Themas.
Sollten wir ein Thema nicht in einer Woche abschließen können, dann wird es in Unterprojekte aufgeteilt, aber das sehen wir sicher rechtzeitig.
Das erste Projekt widmet sich den fast fertigen Questen im Wiki: Hier kann man sich beteiligen.
In Zukunft werden die einzelnen Projekte thematisch sehr stark von einander abweichen um eine ausreichende Abwechslung zu garantieren.
16. August 2011
Eine der wohl wichtigsten Fertigkeiten für jeden Abenteurer, kam leider bisher in den Lernschulen etwas zu kurz. Liegt allerdings auch in der Natur der Sache: Zechen.
Nun ist dieses ungemein wichtige Talent aber auch endlich in angemessene Höhen zu treiben ohne nur kostbare freie Erfahrungspunkte zu nutzen.
Gelingt es dem Helden sich in einen wohligen Rausch zu versetzen (kein aboluter Vollrausch!), dann bekommt er von nun an ein paar Punkte auf seinen Zechenwert gutgeschrieben. Abhängig ist das ganze natürlich vom Alkoholgehalt des Getränkes und natürlich von der jeweilgen Verfassung des „Trainierenden“.
Prost!
13. August 2011
Nach langwieriger Arbeit haben es die beiden unabhängigen Reiche Dorien und Seydjuk sowie die kleine aber wehrhafte Feste Eurybia ins Spiel geschafft und sind nun für die Spieler freigeschaltet. Genießt den Flair dieser Reiche und sucht nach neuen Abenteuern in diesen bisher noch unbekannten Regionen.
Vielen Dank an alle Mitarbeiter, die es möglich gemacht haben, dass diese Gegenden nun im Spiel erreichbar sind.
26. Juli 2011
Gesegnet seien alle götterfürchtigen Antamarianer!
Nachdem in den letzten Jahren Aberglauben, Atheismus und noch schlimmere Unsitten beim Heldenvolk um sich griffen, bieten jetzt in allen nennenswerten Städten Westendars, Auretaniens und im Heiligen Kaiserreich öffentlich zugängliche Tempel die Möglichkeit, den Göttern in angemessener Weise zu huldigen und ihren Beistand zu erflehen. Grauland und Vellhafener Handelsbund werden bald folgen. Aufopferungsvolle Laiendiener und natürlich geweihte Kleriker stehen bereit, alle frommen Gläubigen mit Rat, Tat und Gebet zu unterstützen. Spenden für Unterhalt und Ausbau der heiligen Stätten sind natürlich jederzeit willkommen, ebenso freiwillige Mitarbeit!
Zu finden bis auf weiteres unter „Anderes“ im Stadtmenü. Die Tempel werden in den nächsten Wochen noch ausgebaut und auch passende Grafiken werden erstellt. Auch die göttlichen Segnungen werden noch verbessert und weitere Optionen eingebaut. Mithilfe in Form von Fehlermeldungen, eigenen Texten (Predigten, Rituale, Kunstwerke …) und umsetzbaren Verbesserungsvorschlägen sind herzlich willkommen und im Forum entweder im Tempel-Thread oder per PN an mich zu senden.
Amen und Hallelulja!
Neonix
23. Juli 2011
Ab sofort kann man seine Ordenshäuser auch durch Verteidigungsbauten sichern. Unter „Erweiterungen Ausbauen“ im Ordenshaus steht ein Menü bereit mit zahlreichen Optionen.
Diese Ausbauten bereiten die kommende „Einbruchsfunktion“ vor, somit sollte auch klar sein, dass man sich „Geschütze“ und „Pechnasen“ vorerst sparen kann (die werden noch später wichtig). Jeder Ausbau hilft natürlich unterschiedlich stark gegen unliebsame Besucher. Ein Wassergraben mag weniger abschrecken als eine vernünftige 4 Schritt hohe Mauer.
Viele der Ausbauten benötigen Unterhalt, die ersten 5 Jahre sind im Einkaufspreis enthalten. Danach kann man in verschiedenen Stufen die Bauten verlängern.
Die Einbruchsfunktion wird vorerst nicht freigeschaltet zunächst soll jeder Orden Gelegenheit bekommen seine Besitzungen zu konsolidieren. Zu den Einbrüchen kommen später noch weitere Informationen. Eins vorab: Es wird hier keine Kämpfe Spieler gegen Spieler geben, eine Stufe 20 Gruppe wird auch nicht einfach in jedes Ordenshaus einmarschieren können und die Lager leeren (es sei denn jegliche Sicherung ist vernachlässigt).
Und nun fröhliches Bauen! Pares und der Krähenmann, Skuggi und Eldr, Xolgorasch und Belaron mit Euch!
18. Juli 2011
Das umbauen des Antamar Codes und damit das Projekt „Antamar 2012“ gehen weiter voran.
Aber wie ihr in den letzten Wochen bemerkt habt, stockt die Entwicklung trotzdem nicht. Derzeit wird weiter an neuen Reichen gearbeitet, die Alchimie schreitet zunehmend voran und die Ordenshäuser werden intern ein wenig umgebaut für zusätzliche Features.