10. Oktober 2022
Es ist mal wieder Zeit für ein Update zur lang erwarteten Magie, nachdem es eine längere Entwicklungspause gab (zwischenzeitlich ist eine große Quest entstanden). Wann die erste Version im Spiel erscheint, ist nicht planbar, da mich mein richtiger Job sehr auf Trab hält.
Derzeit noch offen sind Akademien/Schulen, Einstellungen und Fleißarbeiten.
Unter Letzteres fällt vor allem das Kategorisieren der verschiedenen Rüstungen und Waffen in Antamar – denn diese werden auf jeden Fall für Zauberende einen Einfluss haben.
Bei den Einstellungen fehlen insbesondere noch die Einstellmöglichkeiten im Kampf. Derzeit entscheidet der Magier von sich aus, was er tun oder zaubern möchte.
Mit den Akademien habe ich zwischenzeitlich bereits angefangen. Später sind auch Hexen- und Druidenzirkel oder elfische Lehrmeister möglich. Hier soll es aber nicht nur etwas für Zauberer zu tun geben, sondern weltlichen Helden soll ebenfalls etwas angeboten werden.
Abgeschlossen sind die Themen Generierung, Kampf.
Zur Generierung ist nicht viel zu sagen, man wählt sich die entsprechende Profession (bislang ein eodatischer Kampfmagier) und startet mit einigen Zaubern und wenig Astralpunkten.
Magie im Kampf ist so weit fertig, es kann hier Distanzzauber geben, Berührungszauber und einiges mehr. Ihr dürft gespannt sein. Aber das „klassische“ P&P-Magierfeeling kommt schon jetzt auf und soll natürlich auch in einem Fantasy Browsergame wie Antamar abgebildet werden.
Ich hoffe, ihr seid weiterhin gespannt und könnt Verzögerungen vertragen, die Magie ist ja erst seit 16 Jahren in Planung.
– Tommek
7. Oktober 2022
Vielen Dank an Taric für das umsetzen dieser neuen Sehenswürdigkeit.
15. September 2022
Ab sofort kann man beim Rüstungshändler oder Schneider seiner Wahl sehen, ob das Stück anlegbar ist (basierend auf den aktuell getragenen Sachen) und wie die Werte sind.
Außerdem gibt es jetzt eine Warnung auf der Kampfseite, sollte die Rüstungsbehinderung die Kampfwerte senken.
14. September 2022
Ab sofort kann ein Held in seiner Bank einen Kreditbrief ausstellen. Mit der geheimen Phrase kann dann ein anderer Held diesen einlösen. Somit sind ab sofort Goldtransfer zwischen Helden möglich.
Dies gilt entweder für die jeweilige Kette oder antamarweit, es werden dabei unterschiedlich hohe Gebühren beim Erstellen fällig.
Der einlösende Held muss keine zusätzlichen Gebühren tragen und das Gold kann auch in Banken eingelöst werden, in denen der entsprechende Held kein Konto besitzt.
3. September 2022
Vielen Dank an Taric für die Umsetzung und viel Spaß allen Rogues beim Perfektionieren ihrer neuen Routen.
17. August 2022
Die Wardheymer Riesen sind nun auch endlich direkt in Wardheym zu erhalten. Diese treuen Begleiter zählen zu den stärksten Pferderassen des Nordkontinents.
9. Juli 2022
Eine neue Mini-Quest hat es ins Spiel geschafft und sorgt für etwas passenden Hintergrund in der Wüste.
Vielen Dank an Valgyr für die Quest und Helix für die Umsetzung!
7. Juli 2022
Ab sofort ist das Rezept für Charismasalbe verfügbar. Der geneigte Alchimist kann die Salbe im Labor und mit dem Reisekoffer herstellen.
Vielen Dank für die Ausarbeitung an Helix, wir suchen auch noch weitere Vorschläge im Forum.
5. Juli 2022
DBa hat seinen Routenplaner erweitert. Man kann nun auch den kürzesten Weg zur nächsten Schule einer bestimmten Sonderfertigkeit suchen.
Den Routenplaner findet ihr hier.
Vielen Dank für die tolle Arbeit!
4. Juli 2022
Nachdem es in den letzten Wochen vor allem kleinere Fixes und Rechtschreibkorrekturen gab (ein Dank an alle Foren-Melder!) gibt es nun wieder ein größeres Update.
Helix durfte das inoffizielle DSA-Abenteuer „Orkland“ des Autoren Daniel Derkowski für Antamar adaptieren. Viel Spaß allen Abenteurern beim Bestehen dieser neuen Herausforderung.