11. November 2009
Wer bisher im Dûn-Reich gen Norden gereist ist, für den war in Borador Endstation. Er konnte nicht zu Städten wie Aschnoth oder Tsakmur reisen, die in den eisigen Gefilden der Schwarzschattenkuppen bis hin zur Orkbucht die Kultur der Dûn-Zwerge mit prägen.
Dank Jolhag und Thorinn sind nun auch die nördlichen Dûn-Städte bereisbar.
28. Oktober 2009
Dank Hek Tik, Refridgerator, Gaddezwerch und einigen Anderen ist nun ein neues Design im Spiel.
Wie immer gibt es hier und da ein paar Kinderkrankheiten die wir mit eurer Hilfe ausmerzen. Das alte Design ist weiterhin verfügbar und kann im Login sowie den Spielereinstellungen ausgewählt werden.
Die Einstellung wird in einem Cookie gespeichert, kann also auf jedem Rechner individuell vorgenommen werden. Ein weiterer Bilderloser Skin wird ebenfalls noch kommen.
Viel Spaß mit dem neuen Layout.
19. Oktober 2009
Hey Ho Abenteuer!
Seit kurzem ist die neue Auftragsbörse in Eisentrutz eröffnet worden. Es erwarten euch profitable Transportaufträge, sowie interessante Gelegenheiten. Man munkelt, dass es auch auf dem übrigen Kontinent solche Auftragsbörsen gibt.
Die Idee dazu ist bereits zwei Jahre alt und dank der Weiterentwicklung des AOQML-Systems durch Enno ist jetzt endlich diese interessante Auftragsvergabe möglich. Weitere Ideen für Inhalte und Ergänzungen suchen wir jederzeit!
4. Oktober 2009
Unlängst wurden neue Seewege zu mehreren Inseln in der Sartogassosee entdeckt. Aus verschiedenen Quellen hört man, dass diese Inseln von folgenden Häfen aus erreichbar sein sollen: Laarnfell, Hekaargh, Nova Cataia und Vellhafen.
Zahlreiche Entdecker folgten bereits diesem Ruf und sind zuversichtlich, dass auch recht bald andere Inseln und Seewege entdeckt werden.

24. September 2009
Vor allem Barbarossa, Gaddezwerch und Aidan ist es zu verdanken, dass wir nun ein neues Begegnungsauswahlsystem haben.
Das neue Backend erleichtert für uns die Implementierung und Verteilung unserer abertausender Zufallsereignisse auf Reisen. Hierbei kann es teilweise noch zu Ungereimtheiten kommen, sollte euch eine Begegnung auffallen die falsch platziert ist oder zu häufig erscheint, so meldet dies bitte im Forum.
1. September 2009
Endlich ist sie wieder da. Ein neuer Zirkel an Redakteuren hat sich zusammengefunden, namentlich: Liranel Grünbach (Wangalen), Francesco Ignatio Giovenna (Eisentrutz), Lawister Garam, Atraxorath und Michel Krummfuß (San Aurecciani).

Die Postille herunterladen
Viel Spaß mit der neue Postille.
Danke an DarkSideofIsle, Askaian, SynCoCoop, Xondorax, Selfurdo, Lenardo, Aidan, Olcapone und zahlreiche andere Helfer.
30. August 2009
Die Neuwahlen des Ordensrat beginnen!
Von Montag, dem 31.08. bis einschliesslich Donnerstag, dem 10.09. können Nominierungen abgegeben werden. Nominierungen aussprechen darf ein jeder, nominiert werden jeder, der Mitglied eines Ordens ist.
Von Sonntag, dem 13.09. bis einschliesslich Sonntag, dem 20.09. können dann alle Ordensgründer eines Ordens mit mindestens fünf Mitgliedern ihre Stimmen für die Nominierten abgeben.
Nominierungen und Wahl finden im Forum des Ordensrates (Link) statt – dort gibt es auch weitere Informationen.

26. August 2009
Die Zufallsbegegnungen erhalten gerade ein neues Aufrufsystem von Gaddezwerch und Barbarossa, damit sollen die Verteilungen und die Verwaltung vereinfacht werden. Damit sollten auch neue Zufallsbegegnungen schneller eingebaut und verteilt werden können.
In den Tavernen kann man seit einiger Zeit dank Enno zahlreiche Darbietungen vollführen, schaut mal vorbei ob auch euer Held Anerkennung der Gäste erhalt.
Auch gibt es bei den Berufen zahlreiche neue Bilder und das Design des Spiels geht dank Refridgerator und Coen stetig voran, wir hoffen das Spiel wird dadurch noch stimmungsvoller.
PS.: Die überarbeitete Ordens-Postille steht kurz vor der Veröffentlichung.
25. Juli 2009
Hinter den Kulissen von Antamar geht es dieser Tage rund.
Ein Team bestehend aus Athuran, Proser, qapla und Aidan sitzt an der neuen Heldengenerierung, damit wird es eine wirkliche Generierung geben und nicht einfach 100 vorgefertigte Archetypen. Wenn es soweit ist, dürften es mehrere 1000 Kombinationsmöglichkeiten werden. Bestehend aus Rasse, Kultur, Profession…
Dann ist für jeden das richtige dabei.
Außerdem planen gerade refridgerator und coen die Umsetzung von zwei neuen Designs für Antamar. Diese sollen dann später mit dem alten Skin zur Auswahl stehen.
Einmal ein wunderbares Design ähnlich dem Forum, wirklich etwas für das Auge. Aber auch ein simples Design, ohne viel Grafiken mit zwei Zielen – es soll für kleine Bandbreiten und/oder Auflösungen sein, sowie für alle Plätze an denen man ab und zu in Antamar reinschaut, wo man aber nicht unbedingt dabei auffallen will 😉
PS.: Die Planungen zum Questwettbewerb gehen in die entscheidende Phase – sammelt schon mal eure Ideen
6. Juli 2009
Im Sinne der Erleichterung, Vereinheitlichung, Entzerrung von Ausnahmen und Umstellung haben wir die Patzerauswirkungen im Kampf überarbeitet. Mehr Informationen dazu gibt es hier im Wiki.
Im Gegensatz zum vorherigen System gibt es nicht mehr unterschiedliche Tabelle für Nah-, Fern- und Reiterkampf, es wird in der Tabelle nicht mehr umgeleitet bei bestimmten Waffenkonstellationen und es ist einfacher. Es fallen weg: Waffenverlust und Waffenzerstörung, neu sind: Straucheln und Irritation.
Die Ini-Verluste sind etwas höher, dafür verliert und zerstört man keine Waffen mehr, was immer ein schwieriger Fall ist, solange man keine normale, zerbrechbare Nahkampfwaffe in der Hand hat. Das wird später normal über Bruchfestigkeit geregelt bzw. über eien Sonderfertigkeit Entwaffnen.