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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Ordens-Postille – die Zeitung für Antamar

1. September 2009

Endlich ist sie wieder da. Ein neuer Zirkel an Redakteuren hat sich zusammengefunden, namentlich: Liranel Grünbach (Wangalen), Francesco Ignatio Giovenna (Eisentrutz), Lawister Garam, Atraxorath und Michel Krummfuß (San Aurecciani).

 Die Postille herunterladen

Viel Spaß mit der neue Postille.

Danke an DarkSideofIsle, Askaian, SynCoCoop, Xondorax, Selfurdo, Lenardo, Aidan, Olcapone und zahlreiche andere Helfer.


Wahlen zum neuen Ordensrat

30. August 2009

Die Neuwahlen des Ordensrat beginnen!
Von Montag, dem 31.08. bis einschliesslich Donnerstag, dem 10.09. können Nominierungen abgegeben werden. Nominierungen aussprechen darf ein jeder, nominiert werden jeder, der Mitglied eines Ordens ist.
Von Sonntag, dem 13.09. bis einschliesslich Sonntag, dem 20.09. können dann alle Ordensgründer eines Ordens mit mindestens fünf Mitgliedern ihre Stimmen für die Nominierten abgeben.
Nominierungen und Wahl finden im Forum des Ordensrates (Link) statt – dort gibt es auch weitere Informationen.


Neues aus der Antamar-Werkstatt

26. August 2009

Die Zufallsbegegnungen erhalten gerade ein neues Aufrufsystem von Gaddezwerch und Barbarossa, damit sollen die Verteilungen und die Verwaltung vereinfacht werden. Damit sollten auch neue Zufallsbegegnungen schneller eingebaut und verteilt werden können.

In den Tavernen kann man seit einiger Zeit dank Enno zahlreiche Darbietungen vollführen, schaut mal vorbei ob auch euer Held Anerkennung der Gäste erhalt.

Auch gibt es bei den Berufen zahlreiche neue Bilder und das Design des Spiels geht dank Refridgerator und Coen stetig voran, wir hoffen das Spiel wird dadurch noch stimmungsvoller.

PS.: Die überarbeitete Ordens-Postille steht kurz vor der Veröffentlichung.


Neues aus der Antamar-Werkstatt

25. Juli 2009

Hinter den Kulissen von Antamar geht es dieser Tage rund.

Ein Team bestehend aus Athuran, Proser, qapla und Aidan sitzt an der neuen Heldengenerierung, damit wird es eine wirkliche Generierung geben und nicht einfach 100 vorgefertigte Archetypen. Wenn es soweit ist, dürften es mehrere 1000 Kombinationsmöglichkeiten werden. Bestehend aus Rasse, Kultur, Profession…

Dann ist für jeden das richtige dabei.

Außerdem planen gerade refridgerator und coen die Umsetzung von zwei neuen Designs für Antamar. Diese sollen dann später mit dem alten Skin zur Auswahl stehen.
Einmal ein wunderbares Design ähnlich dem Forum, wirklich etwas für das Auge. Aber auch ein simples Design, ohne viel Grafiken mit zwei Zielen – es soll für kleine Bandbreiten und/oder Auflösungen sein, sowie für alle Plätze an denen man ab und zu in Antamar reinschaut, wo man aber nicht unbedingt dabei auffallen will 😉

PS.: Die Planungen zum Questwettbewerb gehen in die entscheidende Phase – sammelt schon mal eure Ideen


Patzersystem vereinheitlicht und vereinfacht

6. Juli 2009

Im Sinne der Erleichterung, Vereinheitlichung, Entzerrung von Ausnahmen und Umstellung haben wir die Patzerauswirkungen im Kampf überarbeitet. Mehr Informationen dazu gibt es hier im Wiki.

Im Gegensatz zum vorherigen System gibt es nicht mehr unterschiedliche Tabelle für Nah-, Fern- und Reiterkampf, es wird in der Tabelle nicht mehr umgeleitet bei bestimmten Waffenkonstellationen und es ist einfacher. Es fallen weg: Waffenverlust und Waffenzerstörung, neu sind: Straucheln und Irritation.

Die Ini-Verluste sind etwas höher, dafür verliert und zerstört man keine Waffen mehr, was immer ein schwieriger Fall ist, solange man keine normale, zerbrechbare Nahkampfwaffe in der Hand hat. Das wird später normal über Bruchfestigkeit geregelt bzw. über eien Sonderfertigkeit Entwaffnen.


Neuigkeiten vom Rat der Orden

2. Juli 2009

Als Vorbereitung auf die sich anbahnenden Neuwahlen hat sich der Rat der Orden ein großes Event überlegt. Zum einen sollen damit die vielen neuen Antamarspieler auf den Rat aufmerksam gemacht werden, zum anderen ist der Sinn des Ordensrates, Veranstaltungen wie die aktuellen Ratswochen zu organisieren und eine Rollenspielplattform für alle Spieler Antamars zu bieten.
Der Rat der Orden präsentiert:

Die Ratswochen!

Eine Spieler-für-Spieler Veranstaltung über 4 Wochenenden mit 12 verschiedenen Events und Wettbewerben. Die Anmeldezeit beginnt heute und endet am 11.07.09. Einen Tag später, also am 12.07.09 beginnen die Ratswochen um 18:00 Uhr.
Vom Kampfturnier über´s Schmieden, zu Barden- und Sängerwettstreit und Fernkampf ist alles dabei. Es gibt Kampf in der Arena, reines Rollenspiel und andere Veranstaltungen, bei denen ihr euch mit Fertigkeitsproben gegen eure Gegner behaupten müsst.
Als Preise winken sehr seltene Waffen, Geldgewinne und einzigartige Gegenstände! Und jedem Teilnehmer ist ein Schwein und eine Flasche guten Weines sicher! 😀
Ihr könnt euch hier (link) im Antamar-Forum einen Überblick über die verschiedenen Disziplinen und die Termine verschaffen. Wenn ihr euch entschieden habt, die Auswahl ist groß, dann könnt ihr euch hier (link) anmelden. Solltet ihr Fragen haben, dann steht euch im Unterforum des Ordensrates das Thema OOC: Ratsturnier- Orga zur Verfügung.

Jeder, ob als Zuschauer oder Teilnehmer, ist herzlich willkommen.

Wir hoffen auf zahlreiche Anmeldungen und wünschen euch weiterhin viel Spaß bei Antamar!


Überarbeitetes Rüstungssystem

1. Juli 2009

Nach langer Diskussions- und Bedenkzeit haben wir jetzt das Rüstungssystem überarbeitet und heute online gestellt. Wir haben dabei alle Anmerkungen, insbesondere aus dem Kreis der Helfer und Programmierer miteinbezogen, um ein ausgewogenes System zu erarbeiten, das insbesondere einen neuen Stellenwert dem Material und der Verarbeitung jedes einzelnen Rüstungsteils zukommen lässt.

Wir haben die Berechnung von Gesamt-Rüstungsschutz und Behinderung vereinfacht und auf eine Nachkommastelle bei der BE bzw. runde Zahlen beim RS geändert. Dabei wurden einige Rüstungsteile bezügliches ihres einzelnen Zonenrüstungswert leicht geändert, einige in ihrer Behinderung auf- und andere abgewertet. Einen Überblick über (fast) alle Rüstungen gibt es hier im Wiki.

Waren vorher durch zahlreiche Ausnahmen und Spezialregelungen die BE und der RS kaum nachvollziehbar, haben wir ein eindeutiges, aufeinander aufbauendes System entwickelt. Die Vielfalt der Rüstungen wird weiterhin durch unterschiedlichste Arten und Formen ausgebaut und stellt die grundlegende Basis der Bewertung einer Rüstung dar, wichtiger geworden ist dabei die Wertigkeit in den Zonen, welche die Rüstung schützt. Jede Rüstung ist darüber aus einem speziellen Material hergestellt, ist einer bestimmten Rüstungsart zuzuordnen und hat eine bestimmte Qualität. Es gibt keine verwirrenden Ausnahmen mehr und keine Sonderbehandlungen, sondern ein stringentes System, das im Übrigen später (sobald wir soweit sind…) vor allem der Herstellung in Eigenproduktion oder durch Auftragsarbeiten mehr Wert zukommen lässt.

Eine genauere Erläuterung der Berechnungen, aller Materialien, Arten und Qualitäten gibt es ebenfalls im Wiki.


Freie Flusstäler

29. Juni 2009

Die Freien Flusstäler sind nun implementiert und über die Stadt Abhus erreichbar…

Die Heimat der Halblinge liegt inmitten einer idyllischen Hügellandschaft angrenzend an den grossen westlichen Gebirgszug. Die Hügellandschaft wird durchzogen vom Oberlauf des grossen Flusses, daher auch der Name, der auch die fruchtbare Erde von den Bergen in die Täler bringt. Die freien Flusstäler sind durchzogen von vielen kleinen Quellbächen, die murmelnd und gurgelnd ihren Weg zum grossen Fluss finden.
Die Erde ist hier besonders ertragreich und so war es den Halblingen möglich eine Flora zu schaffen, die man selten in Antamar antrifft. Hervorzuheben ist natürlich der gepflegte und geordnete Ackerbau in der Nähe der halblingschen Siedlungen. Aber auch Abseits der Siedlungen auf Wanderschaft durch die Flusstäler kann man mit einem geschulten Auge an jedem Baum und Strauch der die Strasse säumt eine ordnende Hand erkennen. Die Bäume sind in einem korrekten Abstand gepflanzt und die Sträucher scheinen alljährlich geschnitten zu werden. Die grünen Wiesen sind in Wegesnähe kurz gehalten und überall lädt hier und da eine wohl platzierte Bank mit einem massiven Holztisch zur Rast ein.

Vielen Dank an Proser, Xondorax und Gorion für die Ausarbeitung und an Aidan für das Implementieren.

Außerdem hat Enno eine Übersicht eingebaut, die es ermöglicht ähnlich zu den Kontenbewegungen der Ordenshäuser, nun auch die Zeughäuser und Warenlager zu überwachen.


Antamarischer Atlas

27. Juni 2009

Während wir dabei sind, das Spiel grafisch aufzufrischen, gehört dazu natürlich auch ein ordentliches Kartenwerk für Ingame-Zwecke.
Für die bislang bereisbaren Regionen der Welt Antamar haben wir deshalb einen Antamarischen Atlas zusammengestellt, der die Orientierung erleichtern wird.

In der nächsten Zeit werden ebenfalls die im Spiel verwendeten Reisekarten nach und nach aktualisiert.

Viel Spaß beim Erkunden 😉


Stadtansichten

26. Juni 2009

Heute wurden einige neue Bilder in’s Spiel gebracht: Die Stadtansichten variieren jetzt öfter als vorher – je nach Größe und Region der Ansiedlung sind Hütten, Dörfchen, Kleinstädte oder Metropolen zu sehen.

Einige spezielle Orte haben zudem eigene Ansichten bekommen, oder werden im Laufe der zeit neue erhalten.


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