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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Die erste Beta zur Magie ist gestartet!

15. November 2022

Jeder der bei den ersten Tests mitmachen möchte, muss sich einen Account auf dem Test-Server anlegen.
Alle bestehenden Accounts dort wurden gelöscht (das wird auf dem Live-Server später nicht nötig sein).

Wer zaubern möchte, erstellt sich einen „Eodatischen Kampfmagier“ z.B. Mensch – Mittelländer – Kaiserreicher – Eodatischer Kampfmagier (testet ruhig mal aus welch abseitige Kombinationen man da hinbekommt).
Ihr startet mit den 2 – in Worten zwei – derzeit verfügbaren Zaubern. Eine Akademie steht in Vellhafen. Es gibt noch keine Sonderfertigkeiten. Über neue Features werde ich jeweils über die News-Seite und Ingame (live-Server) berichten.
Zauber sind derzeit alle gleich schwer zu steigern, das wird sich evtl. noch ändern. Einstellmöglichkeiten zu den Zaubern fehlen noch.

Implementiert:

  • Zaubern im Kampf
  • Zauber steigern
  • AsP steigern
  • Zauber lernen in Akademie (gibt aber gerade nur die zwei)
  • Metallrüstungen/-waffen behindern Zauberer
  • Spezielle Zaubererausrüstung (Kleidung, Magierstab) hat positive Auswirkungen
  • Magieresistenz (Blendstrahl ist MR-abhängig)

Derzeit ist Magie in der Kampfschule erlaubt. Ihr könnt dort also viel herumprobieren. Bitte Probleme im Kampf mit Screenshot hier melden, die KI ist ganz neu und benötigt noch Fine-Tuning.

Alles andere könnt ihr in diesem Thread melden oder vorschlagen.

Viel Spaß beim Testen.


Angriff der Tiefengnome

14. November 2022

Kann dein Held dem verängstigten Zwergenkind beistehen? Wird er den Hintergrund aufklären können? Was geschieht im Dûn-Reich?

Vielen Dank an Taric für diese schöne Quest und viel Spaß beim Entdecken!


Fest zur Wintersonnenwende

2. November 2022

Vellhafener Kurier lädt alle zum Feiern ein

Am 21. Tag des Herdfeuermondes ist Wintersonnenwende. Dieser besondere Tag ist sagenumwoben und geheimnisumwittert, denn es heißt, Hexen und Dämonen seien frei, verborgene Schätze würden plötzlich auftauchen, während aus Bächen und Seen der Klang versunkener Glocken zu hören wäre.

Wir wollen an diesem Abend in Vellhafen am Strand wieder das große Sonnenwendfeuer entzünden, um die Hexen und Dämonen fernzuhalten. Die auftauchende Schätze werden unter den Feiernden verlost. Wir werden gemeinsam den Lieder und Geschichten der Bänkelsänger und Barden lauschen und unsere Ohren spitzen, ob wir denn auch die versunkenen Glocken vernehmen. Junge Menschen werden über das Feuer springen, um ihren Mut zu beweisen und junge Paare händchenhaltend gemeinsam, um ihre Vereinbarkeit zu überprüfen.

Den folgenden Tag, den 22. Herdfeuermond wollen wir dem Sport und Spiel widmen. Wir tragen in Vellhafen spannende Wettbewerbe und eine Verlosung aus. Den Gewinnern winken schöne Preise.

Am letzten Tag, dem 23. Herdfeuermond , wählen wir den Helden oder die Heldin der Wintersonnenwende. Mit diesem Titel darf sich der Ausgezeichnete bis zur Sommersonnenwende schmücken, Außer dem Titel gibt es selbstverständlich auch noch einen tollen Preis.

ooc:
Nach irdischer Zeit findet das Fest vom 21.12 – 23.12. 2022 statt.
In den kommenden Wochen wird der Vellhafener Kurier immer wieder über die Einzelheiten zu den Wettbewerben berichten. An dem einen oder anderen Wettbewerb könnt ihr auch teilnehmen (und euch Gewinnchancen sichern) ohne an den Festtagen im Spiel anwesend zu sein.

Die Wettbewerbe werden so gestaltet sein, dass jeder Spieler, egal ob der Held groß oder klein ist, eine Gewinnchance hat.

Ihr findet die täglichen Ausgaben des Kuriers (mit den entsprechenden Ankündigungen und Erläuterungen zu den verschiedenen Wettbewerben und Verlosungen) im unserem Forum unter „Rollenspiel-Foren„. Das Forum selbst erreicht ihr mit einem Klick auf „Forum“ auf eurer Hauptseite im Spiel.


Massentransfers von Waren

20. Oktober 2022

Massentransfers waren bisher immer eine sehr Zeitaufwändige Angelegenheit. Zumindest bei einer Transferart gibt es jetzt eine deutliche Verbesserung.

Wer einmal schnell 10.000 Pfeile oder ähnliches an einen anderen Helden übergeben möchte sollte ab sofort den „gib/give“-Befehl des Chats nutzen. Ob Orts-, Gruppen oder Tavernenchat ist dabei egal.


Zwischenstand Magie 2022

10. Oktober 2022

Es ist mal wieder Zeit für ein Update zur lang erwarteten Magie, nachdem es eine längere Entwicklungspause gab (zwischenzeitlich ist eine große Quest entstanden). Wann die erste Version im Spiel erscheint, ist nicht planbar, da mich mein richtiger Job sehr auf Trab hält.

Derzeit noch offen sind Akademien/Schulen, Einstellungen und Fleißarbeiten.

Unter Letzteres fällt vor allem das Kategorisieren der verschiedenen Rüstungen und Waffen in Antamar – denn diese werden auf jeden Fall für Zauberende einen Einfluss haben.

Bei den Einstellungen fehlen insbesondere noch die Einstellmöglichkeiten im Kampf. Derzeit entscheidet der Magier von sich aus, was er tun oder zaubern möchte.

Mit den Akademien habe ich zwischenzeitlich bereits angefangen. Später sind auch Hexen- und Druidenzirkel oder elfische Lehrmeister möglich. Hier soll es aber nicht nur etwas für Zauberer zu tun geben, sondern weltlichen Helden soll ebenfalls etwas angeboten werden.

Abgeschlossen sind die Themen Generierung, Kampf.

Zur Generierung ist nicht viel zu sagen, man wählt sich die entsprechende Profession (bislang ein eodatischer Kampfmagier) und startet mit einigen Zaubern und wenig Astralpunkten.

Magie im Kampf ist so weit fertig, es kann hier Distanzzauber geben, Berührungszauber und einiges mehr. Ihr dürft gespannt sein. Aber das „klassische“ P&P-Magierfeeling kommt schon jetzt auf und soll natürlich auch in einem Fantasy Browsergame wie Antamar abgebildet werden.

Ich hoffe, ihr seid weiterhin gespannt und könnt Verzögerungen vertragen, die Magie ist ja erst seit 16 Jahren in Planung.

– Tommek


Sehenswürdigkeit in Hamira

7. Oktober 2022

Vielen Dank an Taric für das umsetzen dieser neuen Sehenswürdigkeit.


Rüstungsanzeigen optimiert

15. September 2022

Ab sofort kann man beim Rüstungshändler oder Schneider seiner Wahl sehen, ob das Stück anlegbar ist (basierend auf den aktuell getragenen Sachen) und wie die Werte sind.

Außerdem gibt es jetzt eine Warnung auf der Kampfseite, sollte die Rüstungsbehinderung die Kampfwerte senken.


Kreditbriefe eingeführt

14. September 2022

Ab sofort kann ein Held in seiner Bank einen Kreditbrief ausstellen. Mit der geheimen Phrase kann dann ein anderer Held diesen einlösen. Somit sind ab sofort Goldtransfer zwischen Helden möglich.

Dies gilt entweder für die jeweilige Kette oder antamarweit, es werden dabei unterschiedlich hohe Gebühren beim Erstellen fällig.

Der einlösende Held muss keine zusätzlichen Gebühren tragen und das Gold kann auch in Banken eingelöst werden, in denen der entsprechende Held kein Konto besitzt.


Faelughaven hat neue Sehenswürdigkeiten

3. September 2022

Vielen Dank an Taric für die Umsetzung und viel Spaß allen Rogues beim Perfektionieren ihrer neuen Routen.


Wardheymer Zucht

17. August 2022

Die Wardheymer Riesen sind nun auch endlich direkt in Wardheym zu erhalten. Diese treuen Begleiter zählen zu den stärksten Pferderassen des Nordkontinents.


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