11. Juli 2006
Habe weitere Wege integriert, jetzt fehlen nur noch die Verbindungen zwischen einigen thorwalschen Orten.
Bin außerdem gerade dabei zusätzliche Händler zu integrieren. Es wird zunächst je größerer Ortschaft einen Händler geben. Das wird dann später erweitert, früher wenn sich jemand mit Ideen findet.
7. Juli 2006
Ich habe schon einmal eine Ideensammlung für Zufallsbegegnungen im Forum eröffnet. Wenn mir die Ideen per PN im Forum geschickt werden oder an die ganz unten stehende Mailadresse dann auch gerne ausgearbeitet mit Probenzuschlägen und Abenteuerpunkten. Sollte jemand am Rahmenquelltext der bisherigen Zufallsbegegnungen interessiert sein gebe ich diesen auch heraus.
Was ich auch gebrauchen könnte wären Verteilungen der Zufallsbegegnungen nach Gebieten/Straßentypen. Das lässt sich natürlich erst vernünftig bewerkstelligen wenn genügend Begegnungen ausgearbeitet sind.
Ein weiterer Aufruf meinerseits betrifft die Händler. Der unfreundlicher Ruger aus Trallop und der Waffenhändler aus Braunsfurt sind ja bekannt, nun fehlen noch all die anderen… Aufgebaut nach dem selben Schema, einige kurze beschreibende Worte und ein Grußwort, Ausrüstungs/Waffenliste und Preis (billig, günstig, mittel, teuer, sehr teuer, Monopol). Am bestenwäre die Beschreibung ohne allzu genauen Bezug auf die jeweilige Stadt, so wären sie frei platzierbar.
Freiwillige vor, ich mach mich derweil an neue Funktionen.
6. Juli 2006
Habe jetzt alle Orte, die in den ersten Runden berücksichtigt werden sollen, eingebaut.
Die mittelaventurischen und die Städte der Südlande sind für spätere Versionen des Spiels vorgesehen.
Es fehlen jetzt nur noch die Wege, die Entwicklung dort schreitet aber sehr schnell voran.
30. Juni 2006
Athuran hat weitere Wege fertiggestellt, eine komplette Ortsliste aller bisher eingebauten Ortschaften liegt im Forum.
Desweiteren sind alle Talentgruppen bis auf die Handwerkstalente fertiggestellt.
29. Juni 2006
Habe einige weitere Talentgruppen zum steigern freigeschaltet. Der Rest folgt in den nächsten Tagen.
Desweiteren bin ich dabei eine Wege-Karte der Region Weiden anzufertigen.
28. Juni 2006
Habe jetzt die Talentaktivierung für Nahkampf- und Körpertalente fertiggestellt und bereitgestellt. Kampftalente werden der Einfachheit halber über einen einheitlichen Faktor aktiviert. Ich nutze hier die Formel „Stufe x Faktor x Faktor“. Anpassungen sind noch möglich.
27. Juni 2006
Körperliche Talente sind nun auch bis zum jeweiligen Maximalwert (höchste beteiligte Eigenschaft + 3) steigerbar.
Nun stehen die anderen Talentgruppen an und dann die Talentaktivierungsfunktion.
Sollte es zu Ungereimtheiten kommen, bitte hier mitteilen.
27. Juni 2006
Habe intern einige weitere Orte hinzugefügt, müsste fast komplett Nordaventurien sein. Mit dem Stand der großen Karten (wie sie im Aventurischen Kartenwerk zu finden sind).
Jetzt arbeitet Athuran an den Verbindungen zwischen den Ortschaften, während ich derweil die Ausrüstungstabelle erweitere. Der nächste Schritt dürften dann die Händler der neuen Städte sein (Beschreibung, Text, Bild, Sortiment).
Gleichzeitig versuche ich zusätzliche Zufallsbegegnungen zu entwickeln und zu integrieren, für Vorschläge bin ich nach wie vor offen (siehe Wünsche und Anregungen im Forum).
27. Juni 2006
Die Orte der Karte „Herzogtum Weiden und angrenzende Gebiete“ habe ich soeben eingebaut. Sie sind allerdings noch relativ „Gebäudearm“ nun mache ich mich erstmal an die Erweiterung der Funktionen.
27. Juni 2006
Die Regeln zur Steigerung bis zu einem bestimmten Maximalwert sind nun für die Grundeigenschaften und die Nahkampftalente integriert.
Die Eigenschaften können bis zum anderthalbfachen des Startwertes zu steigern und die Kampftalente sind abhängig von der Gewandtheit oder der Körperkraft. Die anderen Talente folgen.