Archiv der Kategorie 'Allgemein'
Dienstag, den 1. Mai 2012
Hartelijk gefeliciteerd! +++ Happy Birthday! +++ Do?um günün kutlu olsun! +++ Buon Compleanno! +++ Chuc Mung Sinh Nhat! +++ Feliz Cumpleaños! +++ Grattis på födelsedagen! +++ Alles Gute zum Geburtstag! Antamar feiert 6. Geburtstag Antamar wird 2.192 Tage alt, je nach Zeitrechnung sind also über eine Million Jahre In-Game vergangen, mehrere zehntausend Arbeitsstunden eingeflossen, mehrere […]
Sonntag, den 1. April 2012
Nachdem wir nun ein paar Monate mit der neuen Regelung experimentiert haben, relativ kurze Tage im Spiel zu haben, hat sich herausgestellt, dass dies überhaupt nicht zum Konzept des detailtiefen und umgebungsgetreuen Rollenspiels passt. Ab heute abend, etwa 23 Uhr werden wir daher die Tageslänge wieder auf 10 Minuten stellen. Wer vorher noch schnell wohin […]
Dienstag, den 27. März 2012
Häufig reichen schon wenige Worte aus um eine Person kulturell zuzordnen. Die Sätze „Beim Teutates!“; „Das ist nett. Ist es nicht?“, „Adlerauge seien schlau, wie gelber Fuchs.“ und „Neben euch bin ich nur ein kleiner unbedeutender Wurm Oka-San.“ rufen vor unserem inneren Auge eigene Bilder hervor. Jeder kann sich vorstellen, wer sie sprechen würde und […]
Freitag, den 23. März 2012
Die Reiche werden in Antamar auf ihre technische Implementierung hin entworfen. Wichtig sind daher Städte, Klima, Händler … Die Praxis zeigt jedoch, das Autoren oft ganz andere Bedürfnisse an Hintergrundswissen zu einer Region haben. Wesentlich interessanter sind dann Menschen, Bräuche und spezielle Orte für Abenteurer. Damit es Autoren zukünftig im noch wenig belebten Eriath leichter […]
Donnerstag, den 23. Februar 2012
Dieser Frage widmet sich das neue Wochenprojekt. Gesucht werden stimmungsvolle Rezepte und Beschreibungstexte, gerne von verwirrten Magietheoretikern, bodenständigen zwergischen Alchimisten oder schon lang vergessenen Kulturen verfasst. Was für Gegenstände benötigt man? Hilft das abgeschlagene Horn eines Bisons besser als ein frischer Tropfen Blut vom Schlachtross? Muss man den Stärketrank rechts oder links herum rühren? Teilt […]
Montag, den 19. Dezember 2011
Einige werden es schon mitbekommen haben, es gibt mehr Erfahrungspunkte im Spiel. Das betrifft vor allem die Reisen und sorgt für mehr Punkte vor allem auch für hochstufige Helden. Gaddezwerch hat dort die Degerssionsfunktion angepasst. Diese Änderung folgt als Konsequenz aus den gebundenen EP, auf Reisen gibt es ja vor allem freie EP die man […]
Freitag, den 16. Dezember 2011
Endlich gibt es wieder ein Wochenprojekt. Gesucht werden Schreiber einfacher ZBs, das eng vorgegebene Ziel sollte auch Einsteiger ermutigen einen kleinen Teil zu Antamar beizutragen und demnächst Reisende mit der eigenen Zufallsbegegnung zu erfreuen.
Mittwoch, den 30. November 2011
Für die kontinuierliche Weiterentwicklung von Antamar sind wir auf der Suche nach Java-Entwicklern, die uns unterstützen möchten. Obwohl das Spiel aktuell noch mit PHP-Sourcecode läuft, haben wir uns vor einiger Zeit für eine Portierung auf Java entschieden. Wir erwarten dadurch eine bessere Komplexitätsbeherrschung, einfachere Weiterentwicklung von Antamar und bessere Toolunterstützung. Da wir an Programmierern sehr […]
Montag, den 24. Oktober 2011
Orden sollten sich langsam Gedanken über Sichererungsmaßnahmen ihrer Schätze machen. Grundsätzlich helfen die meisten Ausbauten gegen Einbrecher, außerdem helfen im Ort anwesende Helden des eigenen Ordens. Auch gilt, je zivilisierter die Region und je teurer der Baugrund, desto schwieriger werden Einbrecher an den lokalen Gardisten und Wachen vorbeikommen. Ein Termin steht noch nicht fest, wird […]
Dienstag, den 6. September 2011
Entstehen soll eine Liste mit allgemeinen Beschreibungen zum Aussehen der götterspezifischen Betstätten, dies ist Grundvoraussetzung für evtl. Illustrationen. Dabei geht es vor allem um rein beschreibende Informationstexte, diese werden in Zukunft dann auch im Wiki hinterlegt und können Quest und ZB-Schreibern als Nachschlagehilfe dienen.
|
|