Archiv der Kategorie 'Allgemein'

Arbeitsgruppe Emreia gebildet

Freitag, den 23. März 2012

Die Reiche werden in Antamar auf ihre technische Implementierung hin entworfen. Wichtig sind daher Städte, Klima, Händler … Die Praxis zeigt jedoch, das Autoren oft ganz andere Bedürfnisse an Hintergrundswissen zu einer Region haben. Wesentlich interessanter sind dann Menschen, Bräuche und spezielle Orte für Abenteurer. Damit es Autoren zukünftig im noch wenig belebten Eriath leichter […]

Wie braut man Berserkerwein, Willenstrunk und Stärketrank?

Donnerstag, den 23. Februar 2012

Dieser Frage widmet sich das neue Wochenprojekt. Gesucht werden stimmungsvolle Rezepte und Beschreibungstexte, gerne von verwirrten Magietheoretikern, bodenständigen zwergischen Alchimisten oder schon lang vergessenen Kulturen verfasst. Was für Gegenstände benötigt man? Hilft das abgeschlagene Horn eines Bisons besser als ein frischer Tropfen Blut vom Schlachtross? Muss man den Stärketrank rechts oder links herum rühren? Teilt […]

Mehr Erfahrungspunkte

Montag, den 19. Dezember 2011

Einige werden es schon mitbekommen haben, es gibt mehr Erfahrungspunkte im Spiel. Das betrifft vor allem die Reisen und sorgt für mehr Punkte vor allem auch für hochstufige Helden. Gaddezwerch hat dort die Degerssionsfunktion angepasst. Diese Änderung folgt als Konsequenz aus den gebundenen EP, auf Reisen gibt es ja vor allem freie EP die man […]

Neues Wochenprojekt! Zufallsbegegnungen gesucht

Freitag, den 16. Dezember 2011

Endlich gibt es wieder ein Wochenprojekt. Gesucht werden Schreiber einfacher ZBs, das eng vorgegebene Ziel sollte auch Einsteiger ermutigen einen kleinen Teil zu Antamar beizutragen und demnächst Reisende mit der eigenen Zufallsbegegnung zu erfreuen.

Java Programmierer gesucht

Mittwoch, den 30. November 2011

Für die kontinuierliche Weiterentwicklung von Antamar sind wir auf der Suche nach Java-Entwicklern, die uns unterstützen möchten. Obwohl das Spiel aktuell noch mit PHP-Sourcecode läuft, haben wir uns vor einiger Zeit für eine Portierung auf Java entschieden. Wir erwarten dadurch eine bessere Komplexitätsbeherrschung, einfachere Weiterentwicklung von Antamar und bessere Toolunterstützung. Da wir an Programmierern sehr […]

Entwicklung der Ordenshauseinbrüche geht voran

Montag, den 24. Oktober 2011

Orden sollten sich langsam Gedanken über Sichererungsmaßnahmen ihrer Schätze machen. Grundsätzlich helfen die meisten Ausbauten gegen Einbrecher, außerdem helfen im Ort anwesende Helden des eigenen Ordens. Auch gilt, je zivilisierter die Region und je teurer der Baugrund, desto schwieriger werden Einbrecher an den lokalen Gardisten und Wachen vorbeikommen. Ein Termin steht noch nicht fest, wird […]

Wochenprojekt widmet sich Tempel, Schreinen und Altären

Dienstag, den 6. September 2011

Entstehen soll eine Liste mit allgemeinen Beschreibungen zum Aussehen der götterspezifischen Betstätten, dies ist Grundvoraussetzung für evtl. Illustrationen. Dabei geht es vor allem um rein beschreibende Informationstexte, diese werden in Zukunft dann auch im Wiki hinterlegt und können Quest und ZB-Schreibern als Nachschlagehilfe dienen.

El-Ahil ist nun bereisbar.

Mittwoch, den 31. August 2011

Wieder hat mit El-Ahil ein neues Reich den Einzug ins Spiel gefunden. Besucht neue und bislang unbekannte Orte und lasst euch von dem Flair des Südens begeistern. Wir danken allen Helfern, welche bei der Gestaltung dieses Reiches beteiligt waren.

Wochenprojekte – Helfer gesucht

Samstag, den 27. August 2011

Es gibt eine neue Möglichkeit der gezielten Mitarbeit. Jede Woche wird ein spezielles Thema im Forum zur Bearbeitung gestellt. Das Thema selbst ist eng umrissen und abgegrenzt. Nach einer Woche wird es archiviert werden und ein neues erstellt. Das soll einmal für Abwechslung sorgen und auch Neueinsteigern die Mitarbeit erleichtern durch die engen Grenzen des […]

Zechen!

Dienstag, den 16. August 2011

Eine der wohl wichtigsten Fertigkeiten für jeden Abenteurer, kam leider bisher in den Lernschulen etwas zu kurz. Liegt allerdings auch in der Natur der Sache: Zechen. Nun ist dieses ungemein wichtige Talent aber auch endlich in angemessene Höhen zu treiben ohne nur kostbare freie Erfahrungspunkte zu nutzen. Gelingt es dem Helden sich in einen wohligen […]

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