Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!
2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.
Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...
Es gibt wieder eine ganze Reihe Solo und Gruppenbegegnungen im Spiel. Darunter auch einige für bald kommende neue Gebiete. Vielen Dank an alle Beteiligten!
Die Autoren: Kuo, Knuddel, Taric, Albin Baerow, Athuran, Zyprian, Helix, Max
Die Tester: Kekse, Taric, Lordleonidas, Varthac, Kuo, Max
Ab sofort könnt ihr Helden in einem neuen Spielmodus erstellen dem „Rogue-like„.
Sollte man die maximal mögliche Heldenzahl erreicht haben, gibt es immer die Möglichkeit, einen sterblichen Helden zu generieren (im letzter Schritt). Die Unterschiede zum normalen Spiel im Detail:
Der Held stirbt, sollte er auf 0 Lebenspunkte fallen
Es gibt etwa 50 % mehr Erfahrungspunkte
Das Spiel ist deutlich schneller durch eine kürzere Tagesdauer
Interaktion mit anderen Spielern/Helden beschränkt sich auf Rollenspiel (RP-Funktion/Chat)
Gruppen-Funktionen gibt es nicht der Held muss sich Solo durchschlagen
Ziel des Spiels (außer um zu schauen wie weit man kommt) ist es, so viele Sehenswürdigkeiten in so kurzer Zeit wie möglich zu besuchen. Eine eigene High-Score-Liste gibt es bereits.
Tipps:
Meide das Orkland!
Sobald du ein Holzplättchen findest, schau beim bewachten Stand vorbei
Löse dich von bisherigen Taktiken beim Heldenbau
Viel Spaß beim Ausprobieren und dem Entdecken einer anderen Art Antamars und vielen Dank an die Tester dieser neuen Funktion.
PS: Wer weitere Sehenswürdigkeiten ins Spiel bringen möchte, kann dies hier im Forum tun.
Höret her wehrte Kaufleute. Antamar lädt anlässlich des Geburtstages zur Auktion ein. Jeder kennt die seltenen Ressourcen Holzplättchen, Drachenschuppen und alte Münzen. Sie sind begehrt und wir wünschen uns einen einfachen Mechanismus um diese zu handeln. Einfach formuliert nutzen wir zwei Forderungen: 1) Der Käufer, sein Preis und nicht mehr. 2) Der Verkäufer, sein Preis und nicht weniger.
Ich (Gewitsch/Khelea) benötige nur einen Briefumschlag mit eurer Absicht (Kauf/Verkauf), der gewünschten Ware (HP/DS/EA), der Menge der Ware (Anzahl) und natürlich eurem Preis (Gulden). Am 01.05.2022 werde ich all diese Depeschen auswerten und das Ergebnis öffentlich in Vellhafen aushängen. Meine Aufgabe wird sich bei diesem Experiment auf die Neuverteilung der angesprochenen Waren reduzieren.
OOC: Ich will hier kurz wichtige Details offenlegen: 1) Aus Fairnissgründen nehme ich selbst nicht teil. 2) Ich brauche eine Nachricht hier im Forum welche signalisiert, ob ihr kauft/verkauft, welche Ware ihr wünscht (HP/DS/EA), Anzahl der gewünschten Ware und der Preis. Notfalls nehme ich auch Nachrichten bei Khelea entgegen. 3) Die beiden oben genannten Forderungen sind wichtig. Ein Käufer wird niemals aufgefordert mehr als seinen angegebenen Preis zu zahlen und der Verkäufer wird niemals weniger als seinen angegebenen Preis erhalten. 4) Die einzigen öffentlichen Informationen werden sein, dass ihr teilnehmt (Bestätigung für eure Nachricht) 5) Der 01.05.2022 wurde zu Ehren Antamars gewählt, da es früher genau dann HPs gab und ich eine ähnliche Aktion leben möchte. 6) Am Tag der Wahrheit wird alles transparent veröffentlicht und somit sieht jeder das finale Ergebnis. Dies soll die Vorzüge dieser Auktion greifbar machen und den Leuten bei ihren Kauf/Verkauf Wünschen helfen. 7) Das wichtigste (hoffentlich zum Schluss). Ihr verpflichtet euch mit eurem Gebot. Ich bin eventuell bereit euer Angebot noch zu modifizieren, wenn wir genügend Zeit haben. Wenn allerdings der Tag kommt, dann erwarte ich eine Lieferung der Ware bzw. der Gulden. Daher nur bieten, wenn ihr euch dessen sicher seid. Sollte es hierbei Schwierigkeiten geben, dann werde ich dies öffentlich zur Sprache bringen.
Die Ausrüstungsseite des Helden wurde etwas beschleunigt. Dabei wurde das Formular umgestellt, mit dem man mehrere Dinge auf einmal wegwirft (der kleine Mülleimer oben in der Tabelle).
Wirft man weniger als die Gesamtmenge eines Gegenstandes weg, so werden zuerst die qualitativ minderwertigsten Items genommen.
Beispiel: der Held besitzt 5 Säbel der Qualitätsstufen Murks, Solide, Gut und zweimal Superior. Wirft er 3 Säbel weg, bleiben die beiden Superior-Säbel übrig.
Gelernte Schmiede – also alle Helden der Profession „Schmied“ – können mit den Waffenpflegeutensilien etwas besser umgehen. Sie können Waffen wieder in Schuss bringen, die deutlich schlechter sind und kommen insgesamt auf eine bessere Qualitätsstufe.
Vielleicht lohnt es sich für den einen oder anderen einen Schmied parat zu haben, oder es findet sich jemand, der bereit ist, die Waffen anderer zu verbessern.
Viel ist passiert in diesem Jahr und das folgende Jahr lässt noch einiges mehr erwarten, doch dazu unten mehr. Wie immer gab es viele neue Zufallsbegegnungen und viele neue Questen.
Begegnungen haben wir jetzt 2672 im Spiel. Viele davon sind aber durch zahlreiche Abfragen noch weiter unterteilt.
Questen gibt es mittlerweile 1089, davon 182 Gegenstandsquesten, 172 ortsfeste Questen (häufig unter Anderes) und 736 Zufallsquesten. Innerhalb dieser Questen kann der Spieler aus über 42.000 Optionen wählen.
Einen Überblick wieviele der verfügbaren Abenteuer schon vom Helden gesehen wurden, gibt es neuerdings im Menüpunkt „Held“ zu sehen.
Januar
Das Jahr startete mit einigen Überarbeitungen am Kampfsystem. NPC-Werte wurden angepasst, die Einstellungen zu den Manövern erleichtert und endlich alle waffenlosen Kampffertigkeiten nutzbar gemacht. Auch wurde das Arsenal verfügbarer Schilde deutlich erweitert.
Die neuen Einstellungen konnten direkt im von Aigolf organisierten Turnier in Gruheym eingesetzt werden.
2021 sollte das Jahr der Magie werden in Antamar und der erste Monat brachte schon direkt die ersten Schritte dazu: Magische Waffen und Artefakte mit besonderen Boni. Diese können unterwegs erobert oder gefunden werden, verstecken sich unauffällig in den Auslagen einiger Händler oder können in Artefaktschmieden erstanden werden.
Februar
Im Februar startete die Ausarbeitung der kommenden Zauber, zunächst mit einer Analyse wie man neue Zauber in das bestehende System der Questen, Begegnungen und dem Kampfsystem integrieren könnte. Hier ist von Vorteil, dass letztes Jahr der Fernkampf integriert wurde.
Dann sollten die Spieleralchimisten gestärkt werden. So gut wie alle Tränke wurden in den Qualitäten über „solide“ deutlich gestärkt. Hintergrund ist, dass diese Qualitäten entweder aus Questen kommen, oder eben von den Spielern. Das (magische) Heiltränke und Wundertinkturen vom Helden nun im Kampf getrunken werden können, sollte da ein übriges tun.
Die Einführung der neuen „Alpha-Tester“-Gruppe beendete ein großes Nadelöhr, welches Antamar schon lange plagte. Neue Questen müssen nun nicht mehr zwingend den Umweg über den Testserver nehmen. Einige Freiwillige bekommen die neuen Questen direkt im Spiel vorgesetzt – teilweise auch mehrfach um alle Optionen austesten zu können. Dies beschleunigt den Abnahmeprozess enorm. Wenn auch du Teil dieser Gruppe werden möchtest, melde dich bei Tommek per PN im Forum.
März
Professionsboni wurden in diesem Monat ausgearbeitet und integriert. Damit wird ein Bäcker nun immer einen leichten Vorteil beim Backen haben oder ein Fischer beim Angeln.
Es gab neue Professionen, viele neue Questen und Rezepte und zum Monatsende hin das von Aigolf organisierte Vellhafener Stadtturnier.
April
Der April brachte vornehmlich weitere Begegnungen und eine riesige grafische Quest von Helix – dem mittlerweile berühmt berüchtigten Labyrinth der Ewigkeit mit weit über dreitausend Szenen in einem geheimnisvollen Labyrinth. Glücklicherweise kann ein weitgereister Held mittlerweile auch an Kartenmaterial gelangen, welches das Erforschen etwas vereinfachen.
Mai
Die erste große Ingame-Umfrage wurde ausgewertet. Dabei kam heraus, dass über 60% der Spieler am liebsten ganz für sich allein das Spiel erkunden.
Im Hintergrund wurde ein ausgeklügeltes Cachingsystem eingebaut, um das Spiel zu beschleunigen und die ersten Tests am zweiten Teil der Schicksalskampagne begannen.
In AOQML ist es dank Varthac möglich, zufällige NPC-Namen zu generieren, abhängig von der Herkunft des jeweiligen NPCs. Nie wieder muss ein Bauer „Alrik Ohnenamen“ heißen.
Juni
Seit Juni gibt es ein Rezept für das gefragte Waffenbalsam, welches erlaubt Waffen selbst auf die höchsten Qualitätsstufen zu erhöhen.
Juli
Die Runde der Alphatester wurde vergrößert, es sind nun einige größere Questen im Test.
Für ebendiese großen Questen hat Lowlander auch ein neue Funktion für AOQML eingebaut „auto-ep“ erlauben automatissche Vergabe von Erfahrungspunkten unter bestimmten Vorraussetzungen.
August
Der Sommer bringt neue Begegnungen und ein tolles Feature für Quest-Autoren. Lowlander hat es möglich gemacht, dass man aus dem Editor heraus auf dem Testserver testen kann. Dies erleichtert gerade während der Erstellung das Testen.
September
Seit vielen Jahren gab es die „Schatzkarte von einem See“ nun hat sie auch endlich eine passende Quest bekommen.
Außerdem wurde Helix in den Kreis des A-Teams aufgenommen. Er zeichnet sich mittlerweile für eine Großzahl Questen verantwortlich und hat es auch geschafft einige brachliegende Questen aus dem Wiki zu vollenden.
Das Lagern der eigenen Ausrüstung ist nun auch in eigenen Häusern möglich. Einfach im Rathaus umschauen und ob das eigene Budget ausreicht. In kleineren Orten sind die Häuser entsprechend günstiger.
Oktober
Der zweite Teil der Nordlandtrilogie wurde freigeschaltet. Die Arbeit der Autorengruppe aus Crystals DSA Forum rund um Pergor wurde von Helix vervollständigt. Die Alphatester haben in den letzten Monaten die Teile unzählige Male durchgespielt und korrigiert.
November
Im November ging es direkt weiter mit großen Kampagnen. Der Kampagnenauftakt von „Das Dunkel der Magie“ wurde nach umfangreichen Tests freigeschaltet. Antamars Version der sieben Gezeichneten.
Während der vergangenen Monate ging die Arbeit am Magiesystem stetig voran, Regeneration, erste Zauber und Kampfintegration sind bereits weit vorangeschritten. Interne Tests laufen bereits, aber die Freischaltung für Spieler noch in diesem Jahr ist leider nicht mehr machbar.
Dezember
Die magischen Waffen wurden erheblich erweitert, es gibt nun „verletzende Waffen“ die eine höhere Wahrscheinlichkeit haben, Wunden zu verursachen. Außerdem erzeugen magische Waffen gegen Untote und Dämonen deutlich mehr Schaden.
Außerdem wurde der Spielserver noch einmal vergrößert und kommt nun mit deutlich mehr Last zurecht.
Ausblick
Die Arbeiten an der Magie werden im neuen Jahr weitergehen. Neuigkeiten dazu werden regelmäßig veröffentlicht werden.
Allen Spielern schöne Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!
Einige handelstüchtige Dûn-Zwerge aus der Zwergenstadt Borador haben einen Gebirgspass zur kleinen Goldgräbersiedlung Minhaar eingerichtet. Der Pass steht natürlich auch anderen Reisenden zur Verfügung, diese müssen die gefährliche Reise durch das Grenzland der Aivarunen aber selbst bestreiten.
Die Zwerge führen regelmäßige bewachte Versorgungsfahrten nach Minhaar durch und tauschen bei den dortigen Goldgräbern das kostbare Erz gegen benötigte Waren.
Wer Ideen für passende Zufallsbegegnungen auf diesem Pass hat, kann gerne den Generator nutzen. Braucht vielleicht ein verunglückter Reisender Hilfe? Kann man einen Zwergenzug eine Weile begleiten? Begegnet man einem schwerbewachten Schlittenzug und misstrauischen Zwergen?
Eine weitere kleine Änderung gibt es auf der eigenen Heldenübersicht. Neben dem Link zum Abenteuer gibt es nun eine Angabe, wieviele der verfügbaren Questen der Held schon erlebt hat.
Dämonen, Untote und Skelette (diese Unterscheidung gibt es intern wirklich) haben es nun etwas schwerer, sollte der Held eine als magisch geltende Waffe führen.
Welche Waffen dies sind, ist bisher eher indirekt ersichtlich – durch die Wirkung zusätzlicher Effekte oder die Beschreibung der jeweiligen Waffe. Mit Einführung der Magie wird es zukünftig auch Analysemöglichkeiten geben.
Diese Waffen wirken auf oben genannte Gegner besonders tückisch und verursachen nun 1,5-fachen Schaden.