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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Kampagnenauftakt – Das Dunkel der Magie

4. November 2021
Ein dunkles Zauberritual
Dunkle Rituale, böse Zauberer – was erwartet die Helden?

Das Dunkel der Magie“ ist der Name einer Gruppenkampagne in Antamar. Helix verfasst gerade eine der umfangreichsten Kampagnen, die es wohl je in einem Browsergame gegeben hat.

Die Abenteuerreihe richtet sich an Heldengruppen ab Stufe 25. Die Quest wird zufällig ausgelöst, in einer der größten Städte Antamars (kleiner Tipp: der Ort hat mehrere Stadtteile). Begleitet wird das Abenteuer von Zufallsbegegnungen, Gerüchten und verstreuten Hinweisen auf die Folgequesten.

Vielen Dank auch an die Alphatester, die so manche kleine Ungereimtheit gefunden haben und bereits den nächsten Teil der Serie prüfen.


Das Nordland braucht euch!

24. Oktober 2021

Es ist endlich so weit, der zweite Teil der Nordlandtrilogie in Antamar ist verfügbar. Vielen Dank an die Autorengruppe aus Crystals DSA Forum rund um Pergor. Auch an Helix, der sich in die abschließende Fertigstellung gekniet hat.

Dieses Abenteuer richtet sich an sehr hochstufige Gruppen aus 4 Helden, von denen mindestens einer bereits die Klänge des Schicksals erfolgreich bestritten haben muss.

So wie die Klänge des Schicksals eine Antamar-Adaption des DSA Computerspiel-Klassikers „Schicksalsklinge“ ist, ist dieser Teil, der Schweif des Schicksals, eine Umsetzung des zweiten Teils der Serie „Sternenschweif“.

Auf, auf Abenteurer! Sucht die Tavernen Nordahejms auf und begebt euch auf ein episches Gruppenabenteuer!


Neue Abenteuer und ein Buch

3. Oktober 2021

Es gibt wieder neue Abenteuer zu erleben!

Vielen Dank an Varthac und Taric für zwei neue Questen in Nordahejm und bei den Dûn-Zwergen.

Die Alpha-Tester haben die beiden Questen ausgiebig getestet und nun sind sie allgemein verfügbar. Das sind nun Quest 1076 und 1077 in eurem Lieblings Fantasy-Browsergame.

Außerdem bereitet Helix etwas sehr Großes vor, ein kleiner Bestandteil des Ganzen ist ein neues lesbares Buch. Dieses gibt es ab sofort bei eurem Spezialhändler der Wahl für magische Bücher.


Privathäuser freigeschaltet!

21. September 2021

Es ist so weit, die Helden eures Lieblings Fantasy-Online-Rollenspiels können sesshaft werden.

Bisher mussten die Ordenshäuser häufig auch für Solo-Helden als Privatadresse herhalten. Dies muss nun nicht mehr sein. Am Rathaus kann man nun auch eigene Häuser in der jeweiligen Ortschaft erwerben und ausbauen.

Die Bebilderung eures Domizil ist nur vorläufig. Hier wird es noch mindestens ein Update geben.

Es ist bereits das Lagern der eigenen Ausrüstung möglich. Weitere Funktionen können noch folgen. Vorschläge dazu werden im Forum angenommen.

Die Haus- und Baupreise orientieren sich an der jeweiligen Verfügbarkeit innerhalb der Stadt und den allgemeinen örtlichen Baukosten. Wem eine Stadtvilla in Vellhafen zu teuer ist, der sollte einmal in Isenrhode vorbeischauen.


Erweiterung des A-Teams

19. September 2021

Ein herzliches Willkommen an Helix im A-Team!

Helix betreut schon seit einiger Zeit die Facebook-Seite Antamars und zeichnet sich für den Questen-Boom der letzten Zeit verantwortlich. Insbesondere arbeitet er bereits am nächsten ganz großen Ding.

Viel Erfolg weiterhin beim besten Fantasy-Onlinerollenspiel der Welt!


Schatzsuche

13. September 2021

Lieber Besitzer der „Schatzkarte von einem See“, nach langer Zeit des Wartens könnt ihr nun endlich auf Schatzsuche gehen.

Die Schatzkarte wie sie im Spiel angezeigt wird.

Helix hat hier eine Quest erstellt, die euch einiges abverlangen wird und bei der auch Rätselfreunde auf ihre Kosten kommen.


Anzeigen im Rathaus

1. September 2021

Der Anzeiger ist wieder in den Rathäusern verfügbar. Es wird in Zukunft eventuell noch Änderungen an den Preisen und dem Ablauf selbst geben. Wer dazu Ideen hat, kann sich gerne einmal im Forum melden.

Viel Erfolg beim Schalten der eigenen Werbung oder beim Finden neuer Ordensfreunde.


Für Quest-Schreiber: Testen aus dem Editor

26. August 2021

Das Testen von neuen Abenteuern wird für Autoren noch einfacher.

Lowlander hat einige Umbauten am bestehenden System und dem Quest-Editor vorgenommen. Bisher konnte man eine Quest schon im Editor zu einem Paket zusammenschnüren und auf dem Test-Server starten. Jetzt ist es möglich Änderungen im Editor direkt auf dem Test-Server auszuführen.

Entdeckt man beispielsweise einen kleinen Fehler in einer Szene, kann man diese Szene im Editor ändern und direkt auf dem Testserver wieder ausführen.

Im Forum gibt es einen eigenen Thread mit Featurewünschen, so könnte man demnächst vielleicht auch Bilder direkt mit hochladen.

Ein Video zur Funktionsweise des Testens aus dem Editor heraus hat Lowlander ebenfalls erstellt.


Neue Begegnungen im Spiel

22. August 2021

Es gibt wieder ein neues Update mit Begegnungen. Vielen Dank an die Autoren:

Isegrim, Toxin, Wallika, Zyprian, Helix und ore

Sowie den Lektoren:

Kekse, Wallika, Helix, Tynian, Taric und Der ohne Namen


Alpha-Tests und neue AOQML-Funktion

27. Juli 2021

Herzlich Willkommen an Bane, Leelluum und Ariadar im Kreise der Alpha-Tester. Mit eurer Hilfe werden bald wieder ein ganzer Schwung neuer Abenteuer ins Spiel finden.

Für Quest-Autoren gibt es nun auch eine neue Funktion von Lowlander: auto-ep. Die Idee hier ist, dass der Autor einer Quest für bestandene Proben oder abgeschlossene Bereiche, automatisch Erfahrungspunkte vom Spiel mitführen lassen kann. Diese werden nach Abschluss der Quest ganz normal ausgeschüttet. Ersparen es aber dem Autor, ständig kleine Menge an einzelnen EP abzuspeichern (was man auch mal gerne vergisst).


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