6. August 2010
Heute stellen wir euch ein Spieler-Projekt aus dem Forum und dem Wiki vor.
Im März begann ich eine Forendiskussion mit dem Ziel, Anfängern das Einsteigen in die Welt und das Spiel zu erleichtern. Antamar unterscheidet sich schließlich erheblich von gängigen Browsergames und benötigt auch etwas mehr Aufmerksamkeit.
Aus der Diskussion heraus wurde Stück für Stück ein Konzept entwickelt und schließlich von Askaian umgesetzt. Im Wiki wurde dazu ein eigener Bereich erstellt und jeder ist zum Testen und verbessern aufgerufen. Die Quest selbst setzt sich nun aus verschiedenen Bereichen zusammen, die das normale Heldenleben abdecken sollen, von Waffen und Rüstungen anlegen bis zur Reise. Dabei größtenteils variabel und doch auf die Herkunftsregion des Helden achtend.
Schaut doch mal vorbei, testet die Quest in der Testumgebung und vielleicht fallen euch ja auch noch direkt Probleme aus eurer Anfängerzeit ein, die dort unbedingt abgehandelt werden sollten.
5. August 2010
Einige werden es sicher schon mitbekommen haben, der Chat sieht anders aus und hat einige seiner Funktionen (vorübergehend) verloren. Der massive Umbau war aus mehreren Gründen notwendig.
1. Der Chat in seiner alten Form war leider nicht mehr wartbar.
2. Wir stellen intern auf ein einheitliches JavaScript-Framework um.
3. Jetzt sind wieder Erweiterungen möglich (dazu gleich mehr).
4. Das neue Design wird gerade überarbeitet hinsichtlich besserer Bedienbarkeit und besserem Aussehen, das setzt aber oben genanntes Framework vorraus.
Die meisten Chatfunktionen sind in den letzten Tagen wieder hinzugekommen, die anderen werden noch folgen. Nicht alle gleich im vollen Umfang, aber das ist ein fortlaufender Prozess. Neue Funktionen gibt es aber auch schon. So hat Gaddezwerch Audio-Benachrichtungen eingebaut, sollte mal etwas geschrieben werden und man ist grad auf einer anderen Seite (kann in den Spieler-Einstellungen aktiviert werden). Auch ist es nun möglich mittels <chat/> einen eigenen Chat in Questen einzubauen. Ebenso hat Gaddezwerch noch einige Arbeiten für die Gruppenquesten erledigt, bei denen sich die Mitglieder einer Gruppe untereinander in einem eigenen Chat austauschen können (inklusive heilen, Ausrüstung tauschen etc.).
Wo wir schon bei Questen sind, Gaddezwerch hat einen überarbeiteten AOQML-Editor freigegeben. In ihm wurden diverse Syntaxfehler behoben und Bedienfunktionen hinzugefügt. Zu bekommen ist er hier.Wer also schon immer mal eine eigene Quest für das Spiel schreiben wollte, sollte den Zeitpunkt nutzen 😉 Neonix hat auch ein schönes Tutorial im Wiki erstellt.
Was gibt es sonst neues? Questen von Barbarossa, SirWolle, Aidan, Neonix (ich hoffe ich übersehe hier niemanden, ansonsten eine kleine PN bitte). Viele, viele neue Zufallsbegegnungen und natürlich ständig Arbeiten an der Welt.
25. Juli 2010
Horcht auf, Freunde der Politik, Orden Antamars!
Die Wahl zum 4. Rat der Orden hat begonnen!
7 Sonnenläufe lang könnt ihr nun Eure Vertreter und Streiter für Ordnung und Gerechtigkeit für die kommende Amtszeit wählen.
Nutzt Eure Stimmen und setzt sie weise ein!
Hier gehts zur Wahl: Forum
10. Juli 2010
Seid gegrüßt ihr Abenteurer und Streiter aller Sonnen und Monde,
ab sofort können die Kandidaten zur Wahl des 4. Rat der Orden nominiert werden!
Die Nominierungsphase dauert bis einschließlich Samstag den 24.07.2010.
Im Anschluss findet eine einwöchige Abstimmung statt, in der das 12-köpfige Gremium von den Orden Antamars gewählt wird. Näheres hierzu wird nach der Nominierungsphase angekündigt.
Links:
Ordensrat (Wiki-Eintrag)
Nominierungsthread
20. Juni 2010
Neonix hat sich an die Rastfunktionen gemacht und sie für einen ersten Test freigegeben.
Hierfür sollte jeder Held einen „Picknickkorb“ im Gepäck finden. Sollte er auf der Reise sein, so kann er diesen auch nutzen und die Gegend nach allerlei nützlichem absuchen.
Viel Erfolg und bitte die Bugs im Forum posten.
15. Juni 2010
Ein ältere Mitteilung aus revision 4256 haben wir euch bereits zu lange vorenthalten. Dank Maikiko gibt es in den östlichen Reichen ein großes gefährliches Abenteuer zu bestehen. Dem ruhmreichen Krieger winkt ein Ehrenplatz unter den Helden.
Dazu bereichern mehr als 30 neue Zufallsbegegnungen die Reisen auf Antamar. Wir bedanken uns bei den vielen heute einmal ungenannten Autoren und Programmierern.
Hinter den Kulissen wird ein Picknikkorb von Neonix getestet. Dies ist eine Vorstufe für Rasten während den Reisen, bei denen die Spieler Kräuter oder Nahrung suchen können.
Die neuen Gebiete Belverde und Genovia Nuova hingegen sind bereits komplett fertig und warten darauf entdeckt zu werden.
Vorzugsweise in Startgebieten wurden neue Lagerhäuser Implementiert. Dies soll den Einsteig in das Spiel erleichtern.
Begonnen hat auch ein neues Projekt, mit dem Ziel eine neue Queste zu schreiben, die den Einstieg erleichtern wird. Um Mitarbeit wird gebeten.
Wiki-Seite, Foren-Diskussion
19. Mai 2010
Die erste von SirWolle erstellte Quest hat es nun auf den Server geschafft. Von den Nachforschungen in einem Mordfall berichteten schon viele Spieler begeistert. Allen Spielern, die sich noch nicht von dieser packenden Intrige haben verwirren lassen, sei nur zu raten eine Lupe zu finden und sich mit einem karierten Hut zu bewaffnen. Wir pflichten einmal den Spielern bei und hoffen, das dies nicht die letzte Quest von SirWolle bleibt.
Für etliche Spieler im Unbekannten liegen dürfte auch die Änderung an der Emailbenachrichtigung durch Gaddezwerch. Ab sofort, werdet ihr nicht nur benachrichtigt falls euch ein Spieler eine PN schreibt (sofern ihr das wollt), sondern erfahrt auch gleich während des Lesens der Mail um welchen eurer drei Charaktere es sich handelt.
In der Wiki hat sich unser ehrenamtlicher Hauptkarthograph Wilamed auch weiteren Karten angenommen. (Weltkarten) Das Orientieren in Antamar wird nun nicht nur leichter, sondern auch ein Augenschmaus.
Neonix hat sich in der Wiki einmal daran gemacht, eine bebilderte Anleitung für AOQML zu schreiben. Auch wenn sich dieses Projekt noch im Anfangsstadium befindet, wollen wir alle Interessierte schon einmal darauf hinweisen. (Anfänger-Tutorial)
Im Forum wird gerade unter Leitung von Lothax über die Inselgruppe Wiesczarna diskutiert. Hierbei handelt es sich um ein kleines Land mit freizügigen Gesetzen. Regiert wird dieses kleine Reich von einer Magokratie, obwohl hinter den Kulissen nicht klar ist, wer hier wen beherrscht. Wer noch Interesse hat, sich an der Diskussion um die schwarzen Lande zu beteiligen, sei hiermit eingeladen.
Euer A-Team
1. Mai 2010
Hoch im Norden, an den Küsten des eisigen Meeres leben die Ismanna.
Die Abkömmlinge der Nordahejmr führen in der Region Orkstrond ein entbehrungsreiches und hartes Leben, welches vom Walfang, der Robbenjagd und dem tagtäglichen Kampf gegen die Orks geprägt ist. Nun ist es endlich soweit und ihr könnt diese raue und unwirtliche Region besuchen.
22. April 2010
„Wanderer, kommst du nach Wangalen, so erzähle allen, dass es im Orkland wieder gefährlicher geworden ist.“
Dieser Satz spricht sich auf vielen Reichsstraßen herum. Ungläubig wird dort von verschärften Kontrollen in den orkischen Städten berichtet. Zwar ließen sich die Kontrollen auch umgehen, doch so mancher übermütige Abenteurer ist schon aufgegriffen und in die Sklaverei verkauft worden.
Liebe Spieler, die „Touristenkontrollen“ der Orks sind wieder am Laufen. Nun heißt es noch um einen Grund mehr „Meidet das Orkland!“
Neben dieser alten Queste wurden auch drei weitere neue Queste aktiviert. Darunter ein fahrender Jahrmarkt und eine Partie Karten gegen üble Gesellen. Doch passt auf, mit Falschspielern wird hier rüde umgesprungen.
Die dritte Queste beschäftigt auch die Ordenspostille (die wir hoffentlich demnächst in Druck geben können). Sind Goblins Tiere und darf man mit ihnen alles machen?
Von Dhuwa und Mishra wurde unter anderem der Drachenschuppenpanzer überarbeitet, so das diese edle Rüstung nun ein entsprechendes Äußeres bekommen hat.
Dies ist nicht die einzige neue Grafik von Mishra, die unser Spiel bereichert. Doch sicherlich ein Anreiz einmal mehr das Gebirge zu durchlaufen.
Dank der kreativen Arbeit von Xondorax, Neonix und Aidan haben es auch wieder neue Zufallsbegegnungen ins Spiel gefunden.
Damit gibt es jede Menge neuen Spielstoff über die nun anstehenden Feiertage zu entdecken.
1. April 2010
Heute stellen wir euch ein neues Feature in Antamar vor: Die Sehkraft.
Jedem Helden wird eine zufällige Zahl zwischen -4 und +4 Dioptrien zugewiesen. Dieser Wert hat Einfluss auf die Sinnenschärfe und natürlich fast alle Kampftalente. Je älter die Helden (je länger angemeldet) desto schlechter wird natürlich das Sehvermögen
Doch keine Sorge, für jeden Helden steht nun auch ein neuer Händlertypus bereit „Optiker“ um dem Helden bei seinem Leiden behilflich zu sein und entsprechende Sehhilfen zu verkaufen.
Viel Spaß mit den neuen Funktionen 🙂
Edit: Wer das hier später liest – bitte das Postingdatum beachten. (zrehcS-lirpA nie raw saD :txetralK)