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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Antamar Illustrationen

23. Februar 2009

Heute wollen wir euch mal mit ein wenig Südsee-Flair überraschen. Passend zum hoffentlich baldigen Sommerbeginn, ein kleiner Eindruck aus der ehemaligen kaiserlichen Kolonie rund um Nova Cataia.

 „Strandurlaub in Nova Cataia, bucht jetzt!“


Antamar-Werkstatt: Arbeiten in Städten

22. Februar 2009

In den nächsten Tagen wird es einige Überarbeitungen bei den Jobs in Städten geben.
Dabei werden einige neue Arbeiten (momentan über 40) eingeführt, sowie andere aufeinander abgestimmt und allgemein eine neue Struktur der Anforderungen umgesetzt. Dabei kommt es zu teilweise sehr einschneidenden Änderungen in den Anforderungen und auch den Entgelten, was aber vor allem der Spielbalance und der neuen, aufeinander aufbauenden „Karriere“ und den neuen (sehr viel höher steigerbaren) Fertigkeitswerten geschuldet ist.

Athuran


Lúnasadh und Lothrinien im Spiel

21. Februar 2009

Lúnasadh

Das Königreich Lúnasadh wird durch seine rollenden, grünen Hügel und seine tiefen, uralten Wälder geprägt. Lúnasadh gilt als eines der ältesten Reiche der Menschen und eine Unzahl von Legenden ranken sich um diesen Landstrich, welche von den Druiden und Barden überliefert werden. Nirgendwo sonst leben Elfen und Menschen so im Einklang miteinander wie in Lúnasadh und nirgendwo sonst wirken Menschen elfischer als hier, voller Naturverbundenheit und stiller Weisheit.

Lothrinien

Lothrinien ist ein freies Königreich an der Westküste von Anteria. Im Westen bildet der Antlantik mit der Grünen Bucht die Grenze, im Nordwesten der Fluss Wyf. Nur eine mittelmäßige Küstenstraße führt in das hinter diesem liegende Godentum Nordahejmr. Die Schattenkuppen trennen Lothrinien im Norden von den Goblingebieten und im Osten vom Heiligen Kaiserreich. Die einzige Verbindung zu Letzterem besteht in einer einfachen Gebirgssstraße über den Geierpass. Im Süden markiert schließlich der Fluss Kelri die Grenze zum Königreich Lúnasadh.

Beide Reiche sind nun bereisbar über eine Anzahl von Seewegen und Landwegen, im Süden der Jarshejmr Halbinsel.

Vielen Dank für die Ausarbeitung der Reiche an Proser, llkruegro, Provokateur, Xondorax und den vielen anderen fleissigen Helfern. Danke auch an Aidan für das Implementieren der beiden Reiche.


Heiler im Spiel!

20. Februar 2009

Heiler und Feldschere, Krieger und Gladiatoren, höret die Kunde!
Darkwind hat wieder eine neue Funktion für den Chat implementiert. So ist es jetzt möglich bei sich oder anderen Wunden zu heilen.

Der Befehl heißt /heile oder /heal.
Zur Erleichterung der Probe auf Wundenheilen kann man einen Verband -2, eine Feldschertasche -3, eine Verbandstasche -4 oder ein Chirurgenbesteck -5 nutzen. Diese werden (bis auf das Chirurgenbesteck) bei der Nutzung verbraucht.

Beispiel: Alrik hat eine Wunde am linken Bein.
Mit /heile linkes Bein kann er nun versuchen diese Wunde zu heilen.
Mit /heile versorgt er seine schlimmste Wunde.

Ein anderer Held könnte ihn heilen in dem er den Befehl /heile linkes Bein von Alrik eingibt.

Seine Heilkünste kann man auch jedem Bedürftigen anbieten. Der Befehl lautet dann /heile jeden Dabei wird immer die schlimmste Wunde des Patienten versorgt.

Ist man nur Spezialist für plastische Gesichtschirurgie, dann bietet man seine Dienste so an:
/heile Kopf von jeden

Eine genauere Erklärung bekommt man mit der Eingabe von /heile ? oder /heile hilfe.
Achtung: Jeder Heilversuch erschöpft Heiler und Patient.


Ex- und Importe deutlich aufgewertet

20. Februar 2009

Händler können aufatmen, von nun an ist es möglich durch Warentransporte zu Reichtum zu kommen.

Die Welt Antamars ist in verschiedene Handelszonen eingeteilt, Grenzen sind oft Meere, Flüsse oder gefährliche Gebiete. Auch unterscheiden sie sich in ihrer Warenvielfalt, im hohen Norden wird man eher auf Weißbärfelle stoßen als in den zivilisierten Zentralreichen.

Je nachdem, wie verbreitet eine Ware nun in der jeweiligen Handelszone ist, variiert ihr Preis. Bestimmte NPC-Händler haben einen Sonderstatus und sind dementsprechend als „Importeur“ gekennzeichnet, diese ermöglichen auch in fremden Handelszonen Waren zu erstehen die es sonst nicht gibt.

 Viel Spaß beim Handel und immer eine gefahrlose Reise!

PS.: Bitte achtet gerade in dieser frühen Phase des Systems vermehrt auf unstimmige Preise und meldet diese wie gewohnt im Forum.


Neue Regionalkanzler

20. Februar 2009

Aus der Community wurden einige „Regionalkanzler“ berufen. Diese kümmern sich um den Einbau und die Ausgestaltung ihrer Gebiete und sollten auch erster Ansprechpartner sein bei Themen, die den Staat oder die Region betreffen.

Bisher Verantwortlich:

Aidan – gesamt
qapla – gesamt
Olcapone – Nordahejm
Maikiko – Inoda
Ascanai – Auretianien
llkruegro – Lunasadh

Durch diese Benennungen und durch Spacewolfs neues Weltenbauer-Tool sollte die Welt schnell wachsen und dicht bevölkert sein.


Zivile Lehranstalten überarbeitet

18. Februar 2009

Es wurden einige Wertanpassungen bei den Lehranstalten vorgenommen, so wurden die Erschöpfungspunkte nach den Lehreinheiten reduziert und die Intelligenz-Proben zur Reduzierung der Erschöpfung angepasst. Auch wurde die Ausgabe überarbeitet, so dass man nun auf den ersten Blick sieht ob dort etwas gelungen ist.

Ebenso wurden die Probenerschwernisse angepasst, so dass sich nun in einem größeren Fertigkeitsbereich noch Lernerfolge einstellen.

In näherer Zukunft werden weitere Schulen, Universitäten und Lehrmeister ihre Tore öffnen um Wissen zu verbreiten.


Antamar-Werkstatt: Entwickler Darkwind

18. Februar 2009

Heute berichtet Darkwind von seinen Tätigkeiten und Plänen:

„Mein Ziel bei der Entwicklung ist es die Rollenspielkomponenten zu erweitern und verbessern. Neben dem Routenplaner kümmere ich mich um den Chat und das Anzeiger-System im Rathaus.
Außerdem setze ich mich dafür ein, dass Antamar bald mit der sogenannten Ajax-Technologie funktioniert. Mit dieser ist es möglich ausgewählte Teile einer Webseite zu erneuern, was bedeutet, dass nicht mehr die gesamte Webseite neu geladen werden muss um einer Änderung darzustellen. Dadurch wird Zeit gespart und die Augen entlastet.
Zur Zeit arbeite ich gerade an der Held-zu-Held Heilung über den Chat. Danach werde ich mich nochmal um den Routenplaner kümmern und dort die Auswahl des Zielortes vereinfachen. Weiterhin stehen auf meiner ToDo-Liste noch einige Anpassungen mit der Ajax-Technologie, die ich parallel zu den anderen Sachen vorantreibe.“


Antamar-Werkstatt: geplante Änderungen zur EP-Vergabe

17. Februar 2009

Lehranstalten für den Kampf gibt es schon seit langem in Antamar, nun gibt es für „zivile“ Helden schon die Arbeiten und die Universitäten.

Spacewolf baut hinter den Kulissen gerade an umfangreichen Möglichkeiten für die Verwaltung der Städte. Nach der Fertigstellung werden auch die fehlenden Lehranstalten der neuen Reiche nachgereicht und noch einige Anpassungen der Kurse hinsichtlich Anforderungen und Preis vorgenommen.

Sind diese Anforderungen erfüllt machen wir uns an die Umsetzung eines neuen Systems zur Vergabe von Erfahrungspunkten. Dieses System ist bereits von Anfang an geplant, jedoch mit Rücksicht auf bisher nicht vorhandene „Lern“-Alternativen unter den Tisch gefallen.

 Was bleibt gleich?

  • EP-Vergabe in Questen
  • EP-Vergabe auf Reisen

Sowohl in Questen als auch auf Reisen wird eine Vielzahl Entscheidungen und Tätigkeiten vom Helden verlangt, gerade auf Reisen zeigen die Zufallsbegegnungen ja nur einen Ausschnitt aus dem tatsächlichen Geschehen des ganzen Tages. Somit sind diese Erfahrungspunkte wie bisher frei verfügbar, man kann damit alles steigern was man möchte.

Was ändert sich?

  • EP-Vergabe in Lehranstalten (Kampf und Zivil)
  • EP-Vergabe bei der Arbeit

Bei diesen Tätigkeiten konzentriert sich der Charakter gezielt auf bestimmte Aspekte seiner Fertigkeiten und Eigenschaften. Das heißt er bekommt weiterhin Erfahrungspunkte, diese sind aber an die ausgeübten Fertigkeiten und Eigenschaften gebunden. Ein geschichtenerzählender Held wird mit diesen Erfhrungspunkten also nicht mehr seine Kampfwerte verbessern können. Ebenso wird ein Kampfschulenbesucher seine Alchimiefähigkeiten nicht steigern können.

Sowohl freie-EP wie auch gebundene-EP werden weiterhin dem Gesamtkonto zugeschlagen. Bei den Steigerungen werden dann die noch fehlenden EP angezeigt, nach Abzug der bereits eingerechneten gebundenen-EP. Sollte eine Punktschwelle durch gebundene-EP überschritten werden, so soll es zu einer automatischen Steigerung des Wertes kommen.

Dem Aufmerksamen Leser wird das fehlen der Sonderfertigkeiten in dieser Aufstellung auffallen, diese werden zu einem späteren Zeitpunkt noch stärker in die Kampfschulen integriert. Auch sind die Regelungen nicht absolut starr zu sehen, es wird höchstwahrscheinlich dazu kommen, dass ein kleiner Teil der EP auch in der jeweils anderen Kategorie vergeben wird.


Neues aus der Antamar-Werkstatt

16. Februar 2009

Woran wird gerade gearbeitet? Diese Frage kam innerhalb der Community des Öfteren auf, also wollen wir regelmäßig über aktuelle Baustellen, langfristige Planungen und Konzepte berichten.

Den Anfang macht Olcapone.

Momentane Punkte auf seiner Liste:

  • Ausbesserung der Arena-Liga (Kampfsperren, Punktesystem, etc.) – Konzeptphase
  • Verbessertes Community-System (Freundesliste, Pinnwand, etc.) – Konzeptphase
  • Tempel (Lithurgien, Beten, Spenden, Reputations-System, etc.) – Wartet auf Plan B Konzept
  • Brief & Schriftstücke lesbar machen – Noch nirgends

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