21. September 2010
Es gab wieder einige ZB-Korrekturen, auch wurden einige Zufallsbegegnungen zu eigenen Questen ausgearbeitet um dem Spieler an ausgewählten Stellen etwas mehr Freiheit zu geben.
Neben diesen updates hat Neonix wieder zahlreiche seiner Questen erweitert und neue haben den Weg ins Spiel gefunden. Flitzer und Aidan vervollständigten die Nahrungsmittel. Und wie im vorigen Beitrag beschrieben sind noch einige „touristische“ Attraktionen dazugekommen.
Thirafydion hat es außerdem möglich gemacht eigene Ordenshäuser abzureißen und den Grund zu verkaufen.
Der Questwettbewerb geht in die vorletzte Phase, noch ist bis zum 30.09.2010 zeit sich mit einer eigenen Quest zu beteiligen.
Nachtrag: Dank fleißiger Hilfe von telor stehen den Helden nun auch alle Gottheiten, wie sie im Wiki beschrieben sind, zur Auswahl.
12. September 2010
Eine neue Version des AOQML Editors ist erschienen. Sie kann über das Forum bezogen werden. Das dürfte insbesondere alle Questschreiber freuen, die gerade an Beiträgen zum Questwettbewerb werkeln.
In den letzten Tagen wurden einige Ortschaften von zahlreichen Helfern inhaltlich weiter ausgestaltet, sodass Städte wie Eiswind, Ejokoshase, Garogossa, Genovia, Gruheym, Lapis, Maykô und Vellhafen Questen für einen Touristenrundgang erhalten haben. Mehr Informationen dazu in diesem Forumsthread. Zudem wurde Santo Tiberio von Neonix weiter ausgestaltet. Ein Besuch dieser Metropole lohnt sich!
Neu ist auch das Questtagebuch, programmiert von Enno, das über die Heldansicht erreicht werden kann. Sollten hier unvollständige Informationen auftauchen, bitten wir um Nachsicht, denn alte Questen müssen diesbezüglich noch angepasst werden.
9. September 2010
Ab sofort können etliche verzehrfertige Nahrungsmittel von den Helden konsumiert werden. Noch sind zwar längst nicht alle der Ingame vorhandenen Nahrungsmittel erfasst worden, aber das wird sich im Laufe der nächsten Zeit ändern. Von daher bitten wir euch, vorerst von Meldungen zu einem noch nicht essbaren Nahrungsmittel abzusehen.
6. September 2010
Zum Gruß werte Antamar Gemeinde.
Hiermit gibt Barbarossa folgende Änderungen am Chat (Straßengeplauder) bekannt:
1) es gibt wieder ein give (gib)-Kommando mit welchem Waren an anwesende(!) Helden übergeben werden können
2) mit dem give (gib)-Kommando kann jetzt auch Geld transferiert werden (natürlich auch nur an anwesende Helden)
3) dafür entfällt (logischerweise) das pay-Kommando
4) Syntax & Beispiele
Geldübergabe: /give|gib n[G|T] to|an HeldName | Held_id (| = oder; [x] = x optional; G=Gulden; T=Thaler)
Bsp.: /give 1G to Barbarossa (gibt 1 Gulden an Barbarossa)
/gib 9 an Barbarossa (gibt 9 Groschen an Barbarossa)
Warenübergabe: /give|gib [n] WareName to|an HeldName | Held_id (WareName wie in Ausrüstung angeben!)
Bsp.: /give Eine alte Münze to Barbarossa (gibt 1 Eine alte Münze an Barbarossa)
/gib 10 Spaten an Barbarossa) (gibt 10 Spaten an Barbarossa)
5) Regeln
Helden, die Waren oder Geld austauschen wollen, müssen
+ am gleichen Ort, in der selben Lokation sein
+ derselben Gruppe angehören (nur GruppenReise)
ist der HeldenName nicht eindeutig, erfolgt (vorerst) die Aufforderung die eindeutige Held-Id anzugeben
(hier ist noch ein autocomplete geplant)
6) Rückfütterung (feedback)
Fehler sind idR so gewollt, können aber dennoch im Forum (hier) gemeldet werden.
Bitte Kommando, beteiligte Helden, ggfs. Bildschirmschuss (screenshot) mit dazu posten
Gleiches gilt für Verbesserungsvorschläge.
Barbarossa
27. August 2010
Und nun das letzte fehlende Detail.
Der Einsendeschluss des Wettbewerbs ist der 30.09.2010. Bis dahin müssen die teilnehmenden Autoren ihre Vorschläge eingereicht haben, damit wir genug Zeit haben um den Abschlusstest zu machen und die Bewertungen zu vergeben.
Natürlich kann jeder schon vorher seine Questen veröffentlichen (im Forum z.B. als zip-Anhang) damit Freiwillige auf Fehlersuche gehen.
Alle Informationen werden noch einmal gebündelt auf die Homepage gestellt zum Nachlesen für Jedermann.
Viel Erfolg – füllt Antamar mit Leben.
26. August 2010
Natürlich dürfen bei einem Wettbewerb die passenden Preise nicht fehlen. Die in den Kategorien jeweils Erstplatzierten dürfen aus folgenden Sachen wählen, die Zweit- und Drittplatzierten dann aus dem verbliebenen.
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- ein Satz persönliche Schilde für den eigenen Orden (z.B. Wappenschild des Ordens Retter der Jungfrauen)
- ein komplett ausgebautes Ordenshaus an besonderem Ort
- ein Satz magische Tränke
- eine persönliche Statue in einer antamarischen Stadt
Für alle Einsendungen gibt es aber noch eine gesonderte Überraschung – für einen Helden pro Spieler.
Wir hoffen, die Preise kommen an. Vorschläge werden aber noch angenommen.
25. August 2010
Die Questen werden in drei Größen eingeteilt:
Kleinquest – etwa bis 20 Szenen
Mittel – etwa bis 40
Großquest – alles andere
Hierbei sollte man gerade als Anfänger eher versuchen eine lauffähige Kleinquest zu erstellen, diese kann man recht einfach in bestimmten Zweigen erweitern wenn man doch schneller fertig ist als geplant.
Der Questschreiber sollte aber selbst festlegen in welche Erfahrungsstufe sein Abenteuer am besten passt. Hier gibt es:
kleine Helden/Schurken – Stufe 0 -10
bekannte Helden/Schurken – Stufe 11 -20
besungene Helden/Schurken – Stufe 21 – xxx
Und als Themen bieten wir folgende drei Kategorien:
„Alles rund um Goblins.“
„Piraten!“
„Wie kommt das denn hierher?!“
Hier sollte für jeden etwas dabei sein. Zur Bewertung wird es einen eigenen Beitrag geben. Viel Spaß beim Ideensammeln schon mal.
23. August 2010
Hallo liebe Antamarianer,
nachdem der letzte Questwettbewerb leider etwas in den Turbulenzen um die Umstellung unterging, wird er demnächst neu ausgerufen.
Die genauen Regeln werden demnächst bekanntgegeben, aber wie der Titel vermuten lässt geht es um Questen für einzelne Helden (Gruppenquesten sind in der Entwicklung und Gaddezwerch wird dazu demnächst einiges auf unserem Teamspeak-Server vorstellen).
Die Questen sollten natürlich in Antamar passen und eine Einschränkung zum letzten mal: Sie müssen in AOQML geschrieben und lauffähig sein. Die Voraussetzungen hierfür sind getroffen. Es gibt einen überarbeiteten Editor und eine Testumgebung zum rumprobieren. Für alle Neulinge gibt es auch Tutorials und Anleitungen im Wiki, sowie einen eigenen Hilfebereich im Forum.
Preise wird es wieder Ingame in verschiedenen Kategorien geben, bewertet werden die Questen von den Helfern im Forum. Genauere Vorgaben und alle weiteren Details kommen in den nächsten Tagen. Ihr könnt euch ja schon mal Gedanken machen.
Tommek für das A-Team
12. August 2010
Die vierte Ausgabe der Ordenspostille ist endlich erschienen. In ihr wieder Aktuelles aus Antamar, ein Jahresrückblick 2009, der dritte Teil des AOQML-Tutorials und ein paar lesenswerte Reiseberichte.
Wir wünschen viel Vergnügen damit.
10. August 2010
Nach vielen Monaten im Programmierteam ist Gaddezwerch nun Mitglied des A-Teams, so zusagen der Administration des Spiels geworden. Dabei ist Gaddezwerch seit 2007 und hat seit dem stetig geholfen Antamar wachsen zu lassen. Ob mit Umsetzung von Zufallsbegegnugen, Unterstützung der Questschreiber oder implentieren zahlreicher Features und dem erweitern oder verbessern Bestehendens. Die kontinuierliche und äußerst umfangreiche Arbeit von Gaddezwerch macht ihn zu einem ersten Ansprechpartner bei vielen Fragen des internen Aufbaus, insbesondere für Neueinsteiger. Und prädestiniert ihn für Verantwortung in diesem Bereich.
Seinen Schwerpunkt will er wie bisher auf die Programmierung setzen.