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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Überarbeitete Weltkarte

24. März 2010

Wilmaed hat seine Karte überarbeitet. Wie gewohnt die Reiche und Länder zum anklicken, nun auch eine Karte die die unterschiedliche Verbreitung der Rassen zeigt.

Eine geographische Karte soll folgen, diese braucht aber noch einige Zeit.

Weltkarte – Reiche

Weltkarte – Rassen


Neues aus der Antamar-Werkstatt XV

23. März 2010

In den letzten Tagen gab es wieder einige Änderungen und Erweiterungen. Neben einigen neuen ZBs (u.a. Xondorax)und Questen (vielen Dank an Aidan,Neonix und Proser) wurden auch kleinere Fehler korrigiert, u.a. können die Wundheiler jetzt auch bei laufenden Quests besucht werden. Darüber hinaus können auch wieder einige Gegenstände mehr im Spiel benutzt werden, so ist jetzt möglich sich zumindest ungefähr die Zeit sagen zu lassen. Danke an Neonix für die unermüdliche Arbeit.

Seit einiger Zeit versorgt Mishra Brandrök das Spiel mit neuen Bildern für Gegenstände und Quests. Dadurch werden die vorhandenen Lücken geschlossen und die Quests noch stimmungsvoller. Insgesamt kamen wieder Dank der Unterstützung durch die Community auch wieder einige neue Landschaftsbilder ins Spiel. Somit sollten die Reisen auch etwas abwechslungsreicher sein.

Dank janb ist auch die Arbeit an Gruppenreisen wieder ein gutes Stück voran gekommen. Allerdings verlangt eine derartig große Änderung noch einiges an Testarbeit und den nötigen Feinschliff. Und dank Enno ist es jetzt möglich, zehn ZBs anzuzeigen.

Auch sonst wird hinter den Kulissen fleißig am Spiel geschraubt, so werden z.B. neue Aufrufprozeduren verwendet, die das Spiel stabiler und leichter wartbar machen bzw. für neue Spielfunktionen nötig sind. An der AOQML-Engine wird ebenfalls weiter kräftig herum geschraubt, damit auch hier die kommenden Spielelemente umgesetzt werden können.

Eine weitere große Arbeit von Neonix kann bereits getestet werden und wird in den kommenden Wochen auch noch weiter ausgebaut. Das Piratenschiff. Zunächst kann nur eine Route befahren werden aber schon jetzt kann man auf der Blutrabe verschiedene Tätigkeiten ausüben. Je nach seinen Fähigkeiten. Aber Vorsicht! Wenn das Schiff aufgebracht wird folgt die Bestrafung. Ein Dank gebührt hier neben Neonix und Gaddezwerch auch den vielen Testern, die immer wieder (meist unfreiwillig) Fehler aufgespürt haben.

Neuerdings kann man auch die Priorität der Ersatzwaffen einstellen. Also wenn einem auch die Ersatzwaffe abhanden gekommen ist, kann man einstellen, welche andere Ersatzwaffe zuerst verwendet wird.


Festivität zum Abschluss der Ratswochen

11. März 2010

Antamar - Ratswochen Pergament


Update: Die Ratswochen sind beendet

11. März 2010

Nach fast vier Wochen sind die zweiten Ratswochen zu Ende gegangen. Weit über 70 Teilnehmer sind in insgesamt 13 Disziplinen an den Start gegangen.

Glückwunsch an alle Sieger. Mögen ihre ruhmreichen Taten in alle Teile der Welt getragen werden und Ansporn für Andere sein, sich bei den nächsten Ratswochen zu bewerben. Doch auch die, die diesmal nicht gewonnen haben sind aufgerufen, es beim nächsten Mal noch einmal zu versuchen und sich im fairen Kampf zu messen.

KOBRA (Königliches OrdensBündnis Rüstiger Abenteurer) stellte den erfolgreichsten Orden mit je zwei gewonnen Gold- und Silbermedaillen sowie einer Bronzemedaille. Auf den Plätzen folgte „Der Rabe“ (2,2,0) und MAFIA (Menschen Antamars finden interessante Anstellung) (2,1,0). Die größte Gruppe stellten allerdings die Ungebundenen mit drei gewonnen Wettbewerben, sowie drei Silbernen und zwei Bronzenen Medaillen dar.

Ein Dank auch den Schiedsrichtern, die die Durchführung der Wettbewerbe überwacht und für einen ordnungsgemäßen Ablauf sorgten. (in alphabetischer Reihenfolge)
Arabella, Beona, Dergej, Ka’hashan, Maikiko, Reo, Rhilja, Shrimp, Thalion
Einen ausführlichen Bericht zu den Ratswochen findet ihr auch in der kommenden Ordenspostille.

Update: Die Ordensrangliste war nicht ganz korrekt.


Erste Ergebnisse vom Ratsturnier

15. Februar 2010

Im Forum des Rates kann man sich die ersten Ergebnisse anschauen. Es sind einige sehr spannende Duelle dabei. Zuschauer sind in Santo Tiberio nach wie vor willkommen.

Antamar - Arena


Ratsturnier in Santo Tiberio eröffnet

12. Februar 2010

Das Turnier in Santo Tiberio startet heute. Wer sich noch auf den Weg macht kommt für die entscheidenden Wettbewerbe noch nicht zu spät!

Hier geht es zur kompletten Nachricht des Rates.

Seht hier die Anmeldungen.


Noch ein Tag bis zum Ratsturnier

11. Februar 2010

Antamar Arena

Es ist nur noch bis morgen (12.02.2010) Zeit für Anmeldung und Reise nach Santo Tiberio.
Hier geht es zur kompletten Nachricht des Rates.

Hier geht es zur Anmeldung.


Republik Caerun implementiert

10. Februar 2010

Die Republik Caerun liegt fernab den Ländereien der anderen Zwergenstämme, nämlich im Süden von Antamar. Das Staatsgebiet erstreckt sich über mehrere zuvor unbewohnte Inseln im nördlichen Bereich des Weißmeeres. Die Caerun-Zwerge haben hier nach dem Verlassen ihrer Heimat ein Reich geschaffen, in welchem sie die Besonderheiten (manche sagen Absonderlichkeiten) ihrer Kultur voll auszuleben vermögen.

Antamar - Republik Caerun

 

Das Land kann per Schiff über Twerbok und Venlona erreicht werden.

Danke an Ardon den Weisen, janb und alle anderen für die Ausarbeitung.


Weltkarte zum anklicken

10. Februar 2010

Wilmaed hat eine politische Antamar-Karte erstellt, über die man per Klick zu den entsprechenden Einträgen im Wiki gelangt.

Hier ist der Link: Weltkarte

Vielen Dank und viel Spaß bei euren Reisen.


Questfunktionen erweitert

10. Februar 2010

Gaddezwerch hat die Questaufrufe erweitert, so ist es jetzt möglich Questen nicht nur in Ortschaften selbst, Tavernen und Zufallsbegegnungen zu starten, sondern auch auf Reisen direkt und bei Händlern.

Außerdem ist es möglich, Questen als „humorig“ zu markieren, damit Spieler die schon diese Art von Zufallsbegegnungen ignorieren auch solche Questen nicht angetragen bekommen. Auch weitere Attribute sind ergänzt worden, schaut hierzu einfach mal ins Wiki: Held-Attribute.

Das System, wie innerhalb von Questen mit Leuchtmitteln umgegangen wird, ist umgestellt worden. So müssen Lichtquellen vom Spieler in der Ausrüstung selbst aktiviert werden und werden dann in den Questen beachtet. Ältere Questen werden Stück für Stück umgebaut.


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