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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Achtung intern große Änderung

13. Dezember 2009

Hallo,

Heute kam es intern zu einer großen Änderung. Im Hintergrund hießen Stärke und Intelligenz immer noch Klugheit und Körperkraft, wie zu DSA-Zeiten. Das ist ab sofort nicht mehr so (bzw. sollte nicht mehr sein).
Bitte achtet in der nächsten Zeit verstärkt auf eure Proben und Eigenschaften.

Es wurden zwar Kämpfe, Chat, Berufe und Steigern getestet, aber es kann ja immer mal etwas durchrutschen. Von nun an sind die Fertigkeiten in der Ansicht auch korrekt und in Questen sollte ST/IQ benutzt werden.

Viel Spaß im Spiel weiterhin und fröhliches Testen.


Die neue Postille ist da!

10. Dezember 2009

 Die Postille herunterladen

Die Redaktion wünscht viel Vergnügen bei der Lektüre.


Eisenhallen bereisbar

8. Dezember 2009

Das Reich Eisenhallen, die Heimat der Eisenzwerge, erstreckt sich über das gesamte Eisengebirge, eine von rauem Wetter geprägte, gefährliche Region. Es gibt nur wenige passierbare Pfade, auf denen wilde Geschöpfe der Wälder und Berge manch unerfahrenen Wanderer für immer verschwinden lassen. An strategisch wichtigen und gut geschützten Stellen zwischen den eisenzwergischen Städten, Dörfern und Minen sind Wachhäuser kunstvoll aus dem Fels geschlagen. In den vielen schönen Tälern, die sich als Ackerland eignen, bauen die Zwerge neben normalen Feldfrüchten und Gemüse auch Obstbäume an.

Zwergenstadt

Danke an Sarok, Auman, Xondorax, Kleiner 82 und alle anderen für die Ausarbeitung des Reiches.

Die Eisenhallen sind über die Lange Zwergenstraße erreichbar, welche von Darbosch via Thalhaim nach Eisenfels führt und über die Kutschstationen betreten werden kann. Dank Neonix, Hek tik, Coen, Telor, Auman, Askaian und Flitzer gibt es auf der Reise auch einiges zu erleben.

proser


Testumgebung für Questen fertig

23. November 2009

Wir haben jetzt eine eigene Testumgebung für die Questschreiber.

Wer sich also bisher nicht so recht rangetraut hat, kann nun seine Questen ersteinmal selbst in einem eigenen Antamar ausprobieren bevor er sie veröffentlicht.

Hier gibt es Hinweise zum Vorgehen und das Forum selbst ist eine Fundgrube für Ideen oder Problemlösungen.


Weiteres Design und neue Questen

12. November 2009

Wie bereits vor wenigen Tagen angekündigt, steht jetzt das neue „simple“ Design zur Verfügung. Dieses Style ist recht schlicht gehalten und zeigt nahezu keine Bilder an. Es ist somit in erster Linie für diejenigen gedacht, die vom Handy aus spielen möchten oder keine gute Internetanbindung haben. Ein besonderer Dank für den Entwurf ergeht hierfür an Refridgerator! Wir bitten auch bei diesem Layout um entsprechende Rückmeldungen im Forum.

In den letzten Tagen sind außerdem einige neue Questen von zahlreichen Helfern hinzugekommen. Es gibt allerhand Neues zu entdecken, zu tüfteln und auszuprobieren.


Nördliches Dûn-Reich bereisbar

11. November 2009

Wer bisher im Dûn-Reich gen Norden gereist ist, für den war in Borador Endstation. Er konnte nicht zu Städten wie Aschnoth oder Tsakmur reisen, die in den eisigen Gefilden der Schwarzschattenkuppen bis hin zur Orkbucht die Kultur der Dûn-Zwerge mit prägen.

Dank Jolhag und Thorinn sind nun auch die nördlichen Dûn-Städte bereisbar.


Neues Design online!

28. Oktober 2009

Dank Hek Tik, Refridgerator, Gaddezwerch und einigen Anderen ist nun ein neues Design im Spiel.

Wie immer gibt es hier und da ein paar Kinderkrankheiten die wir mit eurer Hilfe ausmerzen. Das alte Design ist weiterhin verfügbar und kann im Login sowie den Spielereinstellungen ausgewählt werden.

Die Einstellung wird in einem Cookie gespeichert, kann also auf jedem Rechner individuell vorgenommen werden. Ein weiterer Bilderloser Skin wird ebenfalls noch kommen.

Viel Spaß mit dem neuen Layout.


Auftragsbörsen

19. Oktober 2009

Hey Ho Abenteuer!

Seit kurzem ist die neue Auftragsbörse in Eisentrutz eröffnet worden. Es erwarten euch profitable Transportaufträge, sowie interessante Gelegenheiten. Man munkelt, dass es auch auf dem übrigen Kontinent solche Auftragsbörsen gibt.

Die Idee dazu ist bereits zwei Jahre alt und dank der Weiterentwicklung des AOQML-Systems durch Enno ist jetzt endlich diese interessante Auftragsvergabe möglich. Weitere Ideen für Inhalte und Ergänzungen suchen wir jederzeit!


Die Piraten kommen!

4. Oktober 2009

Unlängst wurden neue Seewege zu mehreren Inseln in der Sartogassosee entdeckt. Aus verschiedenen Quellen hört man, dass diese Inseln von folgenden Häfen aus erreichbar sein sollen: Laarnfell, Hekaargh, Nova Cataia und Vellhafen.

Zahlreiche Entdecker folgten bereits diesem Ruf und sind zuversichtlich, dass auch recht bald andere Inseln und Seewege entdeckt werden.

antamar_pirat.jpg


Antamar-Werkstatt: Neues Zufallsbegegnungssystem

24. September 2009

Vor allem Barbarossa, Gaddezwerch und Aidan ist es zu verdanken, dass wir nun ein neues Begegnungsauswahlsystem haben.

Das neue Backend erleichtert für uns die Implementierung und Verteilung unserer abertausender Zufallsereignisse auf Reisen. Hierbei kann es teilweise noch zu Ungereimtheiten kommen, sollte euch eine Begegnung auffallen die falsch platziert ist oder zu häufig erscheint, so meldet dies bitte im Forum.


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