12. Juli 2008
Olcapone ist derzeit dabei das Göttersystem in Antamar einzubauen.
Seit Heute kann der Held in seinen Einstellungen eine Gottheit festlegen. Achtung! Es wird später nur eine begrenzte Anzahl an „Religionswechseln“ möglich sein.
Der Held sollte sich aus einem passenden Pantheon die Gottheit aussuchen, welche ihm am ehesten entspricht.
Ein Söldner, der einen guten Kampf liebt wird also „Kor der Blutige“ näher stehen als „Hesinde“ (Göttin des Wissens), Thorwaler tendieren zu Swafnir und ehrbare Händler (aber auch viele „ehrliche“ Diebe) zu Phex.
Nutzt die Möglichkeit euch etwas passendes auszusuchen, vielleicht zahlt es sich ja mal in der Not aus.
Eine große Übersicht der Pantheons und Götter findet ihr in der Wiki-Aventurica.
Tommek
11. Juli 2008
… kommen manchmal mitsamt allem davon, wenn sie denn auch wirklich gut Sich Verstecken und vor allem Schleichen können. D.h. wenn ein Charakter die Heldeneinstellungen „eher heimlich“ und entweder „phexisches“ Auftreten oder „eher beschwichtigend“ im Kampf hat, kann er bei manchen Begegnungen – sofern diese nicht zu überraschend sind – früh die potentielle Gefahr umgehen, indem er oder sie sich einfach in die Büsche schlägt und einen großen Bogen macht.
Athuran
11. Juli 2008
Es mag Helden geben, die nicht ihr Leben lang in der gelernten Profession arbeiten und unter deren Namen reisen wollen. Sie haben sich geändert und einen anderen Weg eingeschlagen. Damit diese Individualisierung nicht ganz verloren geht, gibt es jetzt die Möglichkeit unter Heldenprofil eine derartige Abweichung anzugeben. Diese ist absichtlich nicht ganz so präzise gewählt, umfasst aber die verschiedensten Bereiche.
Die Angabe ist kein Muss, im Gegenteil sollte sie nur im „Notfall“ genutzt werden, wenn der Held wirklich nicht mehr mit seinem Vorleben klarkommt…
Athuran
10. Juli 2008
Seit heute gibt es zwei weitere Listen in denen sich die „Helden“ profilieren können.
Die miesesten Schurken und die heldenhaftesten Helden sind gleichermaßen verewigt und werden von Zeit zu Zeit aktualisiert.
In der eigenen Helden-Info ist der Rang den man aktuell bekleidet ebenfalls einsehbar, je nachdem ob man eher positiv oder negativ gesehen wird.
4. Juli 2008
Nachdem das Ruhm-System im Grundsatz aktiviert wurde, konnten weitere Tätigkeiten für besonders hervorstechende Helden aktiviert werden.Diese Tätigkeiten sind noch anspruchsvoller als die bisher schon bekannten und wohl auch bedeutend lukrativer (wenn man seine Umgebung nicht enttäuscht).
So stehen nicht nur besonders heldenhafte Charaktere im Mittelpunkt, sondern besonders auch „Helden“ die sich eher der Nacht verbunden fühlen.
In einem weiteren Schritt wurden einige Anpassungen im Jobsystem vorgenommen um den Aufstieg (oder Abstieg) des Helden besser darzustellen.
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Der Untergrund in Städten ist nun (wenn man genug Gassenwissen und Menschenkenntnis hat) unter „Anderes“ zu finden.
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Falls ihr auf Reisen verwundet rastet, versucht euer Held jetzt in den meisten Fällen, sich selbst zu „verarzten“. Natürlich ist dabei eine profunde Kenntnis der Heilkunde Wunden unablässig (pro 7 TaP* heilt eine Wunde) und gewisse Ausrüstung kann hilfreich sein.
3. Juli 2008
Seit heute werden die Hohen, besonders finanziell lohnenden Arbeiten, nur noch an Charaktere vergeben, die einen gewissen Ruhm erlangt haben.
Das heißt ein Held kann, sollte er sich in seinem Heldenleben überwiegend „gut“ verhalten haben und mildtätig, götterfürchtig und sozial gehandelt haben, einen besonderen Ruf erwerben.
Je nachdem wie gut der Ruf ist, kann er in Städten die besseren Arbeiten annehmen und bekommt die schlechteren nicht angeboten.
Das gilt übrigens in beide Richtungen, wer sich also in Unterweltkreisen eine gewisse Bekanntheit erarbeitet, wird irgendwann bessere „Jobs“ angeboten bekommen, verliert aber die Möglichkeit, gewissen legalen Tätigkeiten nachzugehen.
Athuran
Ergänzung:
Die Ruhmvergabe läuft im Hintergrund schon seit zwei Monaten, die Spanne ist jetzt bereits recht hoch und einige der Sachen, die ich demnächst schreiben werde, benötigen dies als Voraussetzung, es ist also nicht übereilt, wie jemand lustigerweise bemerkte.
Es wurden durch das Aktivieren dieses länger schon geplanten Features mehrere Probleme auf einmal gelöst: Banditen können nicht gleichzeitig Staatsbedienstete und Straßenräuber sein, nicht gleichzeitig Wächter und Einbrecher. Nicht jeder Dahergelaufene wird sofort Kapitän, nicht jeder Dorfjunge gleich Geschäftsführer. Arbeiten mit sehr guten Entgelten werden nicht bereits für niedrigsstufige Helden angeboten; das „farmen“ – uns wohlbekannt, wenn auch kaum zugegeben – durch multiple accounts die nur arbeiten und einem Hauptaccount der das Geld bekommt, sollte somit fast gänzlich unmachbar sein. Hochstufige, langlebige hingegen haben Vorteile bzw. neue Ziele. Man muss sich entscheiden: steht man auf der guten… oder steht man auf der anderen Seite.
3. Juli 2008
Kleinere Updates gestern und heute:
– das neue Manöver „Umreißen“ ist aktiviert,
– in Kneipen kann man sich per „Umschauen“ nach neuen, anderen Gästen umsehen und
– während des Arbeitens in Städten kann man sich ebenfalls weiter umschauen, also andere Arbeitsangebote sowie die möglichen weiterführenden Schiffs- und Landrouten ansehen
2. Juli 2008
Ich möchte gerne noch einmal auf den offiziellen Antamar-Chat hinweisen. Das ganze findet im IRC (Internet Relay Chat) statt.
Antamar besitzt einen eigenen Kanal auf den Servern von „gamesurge.net“. Mit einem Client wie mIRC oder X-Chat verbindet man sich zu einem Gamesurge-Server seiner Wahl und kann sich dann direkt nach #antamar verbinden.
Dort werden oft Tipps gegeben oder Hilfestellung wenn mal etwas hakt.
Will man sich nicht gleich eigene Software installieren kann man auch den Java-Client von Gamesurge nutzen: http://gamesurge.net/chat
Dort angekommen bleiben zwei Befehle: /join #antamar und /nick Dein_Name
Damit wären die ersten Hürden überwunden und es kann los gehen.
Viel Spaß im Chat.
1. Juli 2008
Seit 3 Tagen versucht Athuran herauszufinden wie alt die Avesjünger und Ordenskrieger eigentlich sind.
Wer spielt DSA online bei Antamar? Macht mit und gebt euren Senf dazu ab.
Schaut einfach mal hier ins Forum.
1. Juli 2008
Auf der Seite Kampfmanöver kann nun ein bevorzugtes Waffentalent festgelegt werden.
Wenn kein bestimmtes Talent festgelegt wurde, wird das Talent mit dem höchsten Wert zur Waffenführung verwendet.