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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger
Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!
2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.
Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...
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Neuigkeiten:
31. Oktober 2008
Um Antamar ein ansprechendes Äußeres zu geben, ist der erste Schritt getan: wir konnten Harald Ardeias als Illustrator verpflichten.
Seine genialen Bilder werden demnächst die Zufallsbegegnungen und die kommenden Questen bereichern. Sie geben stimmungsvoll die Szenen wider, die bisher nur durch die Texte zu Geltung kamen.
Damit wird das Spielerlebnis sicherlich noch etwas dichter und das Eintauchen in die Welt von Antamar fällt leichter.
Hier einige kleine Beispiele …
 
Dem Oger möchte sicher kein Held begegnen… und bei diesem Steinschlag gilt absolute Helmpflicht!

Dieser Ork ist sicher nicht auf Hasenjagd …. und wer auch immer da grad im Sumpf versinkt, sollte lieber vorher ein paar Gulden zur Bank gebracht haben.
Auf lange und gute Zusammenarbeit, ein herzlichen Willkommen an Harald in der Antamar-Community.
29. Oktober 2008
Die Insel des Fürstentums Thelessa ersteckt sich auf einer Länge von ca. 300 Meilen und einer Breite von knapp 180 Meilen. Die Landschaft ist bis auf wenige Berge,aus denen Quellen entspringen,die ein paar kleinere Flüsse speisen, recht eben. Neben der Hauptstadt Faelughaven und der kleinen Hafenstadt Amrunhavn, welche sich an der Küste befinden, gibt es nur noch eine handvoll Siedlungen und verstreute Gehöfte auf der Insel. Die Temperaturen auf der Insel sind recht gemäßigt. Im Sommer kann es durchaus recht warm werden und so mancher Winter überraschte die Bewohner schon durch seine Härte.
Das kleine Inselreich am östlichen Rand des Nordkontinents Anteria ist nun freigeschaltet, also bereisbar. Da Thelessa nicht auf dem Landweg erreichbar ist, kann man bislang nur über eine Schiffspassage dorthin gelangen.
Mehr Informationen über das Fürstum und seine Geschichte hier: A&O Wiki
Danke an Aidan für die bisherige Arbeit
Athuran
25. Oktober 2008
„Die schäumende Gischt spritzt hoch und die See ist unruhig. Doch selbst der stärkste Sturm kann einen Nordahejmr Seemann nicht aus der Ruhe bringen. Wenn die blonden Hünen aus dem kalten Norden mit ihren Drachenschiffen, von den Nordahejmr stolz Drakar genannt, auf Raubfahrt gehen, könnte man meinen dies seien blutrünstige Monster, die Tieren gleich ihre Opfer kaltblütig jagen.
Dabei sind sie nur tapfere Krieger die sehr mutig sind und keine Angst kennen. Mit ihren Äxten und Schilden bewaffnet ziehen sie in jeden Kampf der sich ihnen bietet. Obwohl die einzelnen Drakarskapar untereinander häufig kleinere, meist gewaltfreie Konflikte austragen, stehen die Nordahejmr sehr schnell zusammen wenn ihre Heimat bedroht wird.“
Die Nordahejmr kommen!
Bald schon kann man dieses wilde Land bereisen und erkunden, in rauen Tavernen seine Kräfte messen oder sich Geschichten erzählen. Dank an alle Helfer die wir hier gar nicht aufzählen können und an Olcapone der die Städte und Wege in das Spiel bringt. Helfer sind im Forum und im Wiki immer willkommen, die „Nordahejmr“ sind ein geselliges Volk…
24. Oktober 2008
?Ein herzliches Danke vom Team und bestimmt auch der Community an all unsere bisherigen Spender. Seid euch versichert, wir werden uns nächste Runde erkenntlich zeigen. Und vor allem: Ihr habt es ermöglicht, dass Antamar schon seit nun zwei Jahren für alle Interessierten offen ist und neben dem Testbetrieb schon eine Spielergemeinschaft entwickelt hat.
Dankenswerterweise kamen immer genug Spenden, um das Spiel gerade am Leben zu erhalten, jedoch waren größere Änderungen (die dann auch mal eine kleine Investition erfordern würden) bislang nicht möglich. Daran arbeiten wir jedoch mit Hochdruck. Die Investoren, welche uns schon zu DSA-Zeiten unterstützen wollten, haben vollstes Vertrauen in das zugrundeliegende Spielkonzept und werden uns weiterhin fördern und fordern.
In Zukunft können nun Werbeeinblendungen zur Kostendeckung beitragen. Dies nimmt die finanzielle Last von den Spielern, Spendern und Entwicklern. Das gesamte Spiel in seiner jetzigen Form bleibt natürlich kostenfrei. Niemand wird für irgendetwas zahlen müssen, um (weiter)spielen zu können.
Und nochmals ein großes
DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANKE!!!
an alle, die Antamar.org unterstützen!
23. Oktober 2008
Dank Askaian haben die Städte der Dûn-Zwerge nun eine etwas ausführlichere Beschreibung bekommen. Es wird sehr schön ersichtlich wie das kriegerische Zwergenvolk seine Städte und Wachten errichtet und wie sie in der Gemeinschaft leben.
Wer an einer Mitarbeit interessiert ist, kann ja mal hier rein gucken: Dûn-Städte oder sich die Welt als ganzes anschauen.
Also ihr Helden, macht euch auf in das Reich der Dûn-Zwerge und bestaunt die Fähigkeiten ihrer Baumeister.
17. Oktober 2008
Wir begrüßen als neues Moderatorenteam für unser Forum die verdienten Spieler und Helfer
Aidan, Bockos, Decipher, Tohrkil und Qapla.
Sie sorgen ab sofort für mehr Ordnung im Forum und werden natürlich weiterhin helfen, eure Fragen zu beantworten.
13. Oktober 2008
Nach zahlreichen Bitten einflussreicher Kaufmannsgilden, reisenden Händlern und Krämern sowie größeren und kleineren Orden, hat sich der Garnisonskommandeur von Tamelsquell dazu bereit erklärt einen Bereich vor den Stadtmauern für Marktstände freizumachen.
Von nun an darf jeder reisende Händler seinen Stand vor der Mauer aufschlagen und durchziehende Abenteurer mit Ausrüstung versorgen.
Der Ort selbst erhofft sich dadurch einiges an Mehreinnahme, Zölle und Standgebühren werden jedoch noch keine erhoben.
Möge Agir die Händler und Reisenden schützen!
9. Oktober 2008
Kutschen
Seit heute gibt es Kutschstationen in allen großen Städten, in denen man für lockeres Gold schnelle Verbindungen zwischen einigen Städten nutzen kann.
Grundsätzlich war das Feature schon für DSA-Antamar vorbereitet, jetzt aber nutzen wir den Neuanfang für ein langsam entstehendes Netz, das mit der Gebietserweiterung auch andere Stationen bekommen wird.
Danke an Blackdead.
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Tragkraft
Die Tragkraft wurde geändert, sie errechnet sich nun aus Stärke*5 in Pfund, was eine höhere Last als bislang ermöglicht. Der Vereinfachung halber wird nun alles auf und am Körper mit einfachem Gewicht als Last berechnet.
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Neue Waren und Bilder.
Auch einige neue Waren und Bilder sind im Spiel – wer suchet, der findet…
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Wir arbeiten derweil weiter an den Zufallsbegegnungen, Questen, Daten, Namen, Texten, Bildern, inneren Aufräumarbeiten und vielen neuen Ideen. Es ist unglaublich, welche Massen an Beschreibungen und Texten in den letzten Monaten und Jahren entstanden sind, da ist es leider eine ziemlich langfristige Aufgabe, alles durchzusuchen und zu kontrollieren, weshalb es sich in Teilen sicher noch etwas hinziehen wird.
Athuran
7. Oktober 2008
Erreicht ein Held fast 100% seiner Arbeitsproben so erhält er mehr Geld als für einen Job den er nur im Mittelmaß abschließt.
Außerdem wurden die erlaubten Stufen der meisten Kampfschulgegner angehoben, alte Kämpen können also auch wieder von „Jungspunden“ etwas lernen.
1. Oktober 2008
Mit einem eigenen System können wir nun freier agieren und die Regeln besser auf die Spielwelt eines Browsergames zuschneiden und diese auch veröffentlichen, weshalb heute und in Zukunft einige Verbesserungen (an manchen Stellen Erleichterungen) gemacht werden konnten. Zum Anfang:
> Mehr Erfahrungspunkte: Es ist jetzt eine langsamere Degression eingestellt, d.h. auch auf hohen Stufen gibt es nun mehr EP als vorher.
> Reichere Händler: Mehr Gold für alle Händler in Eisentrutz, da dies der Hauptort der neuen Umgebung ist.
> Kampfschulen: Höhere Spannen der Lehrmeister, d.h. man kann nun mit höherem Fertigkeitswert noch gegen einfache Lehrer antreten.
> Glaube und Religion: Vereinfachung und Vereinheitlichung der Namen und Aspekte der Gottheiten, besonders des auranischen Glaubens.
> Die SF Rüstungsgewöhnung bringt nun je nach Stufe entsprechende BE-Erleichterung für schwere Rüstung.
> Wundenheilung: Die Schwierigkeit pro Wunde für alle entsprechenden Fertigkeitsproben beträgt nur noch 5 statt wie vorher 7 Punkte.
> Berechnungen: Bei allen wichtigen Grundwerten sind nun die Berechnungsformeln per tooltipp erfahrbar.
und viele kleine Sachen…
Athuran für das A-Team
Wir gedenken heute übrigens dem 80. Geburtstag von George Peppard – Danke!
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