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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Reset am 1. April

1. März 2007

Wie schon des öfteren erwähnt und auch versprochen wollen wir das Reset-Datum frühzeitig bekannt geben, um etwaige böse Überraschungen zu vermeiden.

„Und es wird der Tag kommen, da die Zerstörung das Gesicht der Welt zerfetzt, die Erde wird aufplatzen und die Niederhöllen ihre Furunkel ausspeien. Es wird Schwefel regnen, Galle bluten und Wahnsinn wird regieren. Der letzte Tag wird wird euch alle hinabreißen…“

Um es also nochmal eineindeutig zu machen: Nach dem Reset (am ersten Tag des vierten Monats diesen Jahres) wird sich jeder neu anmelden müssen. Es werden keine (ja richtig, gar keine) Spieler-, Charakter-, Ordensdaten u.s.w. gespeichert. Jeder fängt wieder von vorne (von ganz vorne, nur mit ein paar AP nach DSA 4.1) an. Da unter anderem das Handelssystem gerade völlig überarbeitet und eine Charakterauswahl erstellt wird, kann es evtl. zu kleinen Verzögerungen kommen.

Auch dann werden wir weiter lange vor einem echten Spiel (Alpha 2) sein, also weiter auf eure Unterstützung angewiesen sein. Weil systemintern sehr viel umgestellt und ausgebaut wird, kann es deswegen sein, dass vermehrt Fehler auftreten, die vielleicht schon behoben waren. Wir bitten um Meldungen dieser im Forum. Aber wir hoffen auch, Euch mit ein paar Neuerungen mehr Spielspaß zu bringen. Und nicht vergessen: TESTPHASE!

Wir wünschen euch viel Spaß bis dahin
Athuran


Neues Teammitglied!

28. Januar 2007

Seit diesem Wochenende ist Zolthan Mitglied des Team Antamar. Er hat sich durch viele gute Ideen und vor allem enorme Bemühungen bei der Umsetzung und Programmierung hervor getan und uns alle damit voran gebracht. Wir freuen uns auf eine weiterhin gute Zusammenarbeit.

Athuran


Banken verfügbar

18. Januar 2007

Es ist nun möglich aventurische Banken zu nutzen.

Es gibt verschiedene Ketten, für jede einzelne legt man sich ein Konto an. Jede Zahlung kostet je nach Kette unterschiedlich viel Gebühren.

Zahlungen werden erst ab 10 Silberstücken bearbeitet.

Tommek


Neue Partnerseite: dsa-game.de

11. Januar 2007

Nachdem für dieses Jahr das neue DSA-PC-Spiel DRAKENSANG angekündigt ist, hat sich eine Fansite zum Spiel etabliert, die aktuelle News, Screenshots und vieles andere interessante zum Spiel für euch bereithält.

Seit heute sind wir Partnerseiten und werden euch in Zukunft an dieser Stelle mit wichtigen Neuigkeiten zum Spiel versorgen. Fragen zum PC-Spiel und drumherum werden im Forum von dsa-game.de beantwortet. Also, rüstet euren PC!

Link zur Page
Drakensang

Athuran


Marktplätze sind verfügbar

10. Januar 2007

Die Marktplätze sind in einer ersten Version verfügbar, fröhliches testen!

Ablauf:

  • zunächst betritt man den Markt (sofern einer vorhanden ist)
  • in einer Liste werden die anderen Händler gezeigt
  • man wählt sich ein Standmotto aus
  • Waffen oder Gegenstände werden gewählt, Mengen festgelegt und der gewünschte Preis eingetragen
  • klickt man auf andere Händler sieht man deren Angebot
  • feilschen ist noch nicht möglich
  • für jeden Kauf muss der Verkäufer 3% Marktsteuern abführen, sie werden direkt von der Marktwache eingetrieben

Es wird gleichzeitig das Handelsforum freigeschaltet.

Tommek


Willkommen im Jahr 2007!

1. Januar 2007

Wer die letzten fünf namenlosen Tage lebend überstanden hat, sei freudig willkommen im neuen Jahr.

Wir haben uns einiges vorgenommen für die nächsten Wochen und Monate. Zum Reset im Frühjahr wird es bereits einige Neuerungen geben und auf’s ganze Jahr gesehen werden natürlich viele dutzende Verbesserungen und neue Möglichkeiten vom Team und all den tollen Mithelfern erstellt.

Wir bedanken uns für eure tolle Unterstützung im ersten halben Jahr und freuen uns auf viele weitere gemeinsame Jahre.

Euer Team Antamar


Schwarzes Loch im Rucksack?

26. Dezember 2006

Für alle, die etwas überrascht in ihren Rucksack geschaut haben und dort nicht mehr so viel vorgefunden haben eine Entschuldigung meinerseits: Beim Update der Händler bin ich etwas verrutscht und habe aus Versehen die Rucksäcke geleert. Es war keine Absicht.

Als Entschuldigung habe ich schnell ein paar güldene Kelche verteilt. Ich hoffe, das wiegt zumindest den finanziellen Verlust auf.

Frohe Feiertage
Athuran

ps: Die Händler haben wieder Geld und neue Angebote, was mein eigentliches Anliegen war…


Wegweiser und Tavernengespräche

20. Dezember 2006

Bishdariel hat sich durch die Schwarzen Lande gekämpft und die Wege kartographiert.

Außerdem ist es wieder möglich in den Tavernen Gespräche zu führen.


Wir schlafen nicht…

12. Dezember 2006

Auch wenn es lange keine Neuigkeiten gab, wird hier nicht gefaulenzt. Intern laufen einige Umstrukturierungen um den Entwicklungsprozess dann zu beschleunigen und uns einige Dinge zu vereinfachen.

Der Reset wird im kommenden Jahr stattfinden, es ist der Februar angepeilt.


Neue Wegbilder

29. November 2006

Alena hat die Daten der Wegbilder von Salix eingebaut. Einen Dank auch nochmal an die zahlreichen Bildersteller.

Nun macht das Reisen gleich doppelt Spaß.


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