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Donnerstag, den 15. Juni 2017
Einem Feiertag und dem unermüdlichen Einsatz von Gaddezwerch zum Dank ist unser zweiter Server wieder in Betrieb. Oder im Klartext: Zugriff auf unser Wiki ist wieder möglich, ebenso die Bilderbeschau in der Galerie. Wer möchte, kann die wiedergewonnenen Seiten natürlich gerne direkt dazu nutzen, ein paar neue Questen aus dem Wiki gleich auf dem Testserver […]
Sonntag, den 11. Juni 2017
Server ist schon wieder down. Diesmal zum Glück der Testserver, also keine Sorge – das Spiel funktioniert so weit ordnungsgemäß. Auch hier scheinen Hardwareprobleme die Ursache zu sein. Wir arbeiten mit dem Betreiber zusammen daran, sie so schnell wie möglich zu beheben. Da wir Antamar bekannter Maßen in unserer Freizeit betreuen, und wir entsprechend keinen […]
Sonntag, den 4. Juni 2017
Seit gestern Nachmittag läuft unser Spielserver wieder. Wir haben die kleine Katastrophe direkt auch dazu genutzt, auf PHP 7 umzustellen, was zur Folge hat, dass es hier und da noch ein wenig hakt. Insbesondere das Kartentool für die Reise ist im Augenblick außer Betrieb. Andere kleine Probleme, wie nicht funktionierender E-Mailversand oder der Umstand, dass […]
Mittwoch, den 31. Mai 2017
Nachdem uns vor nicht all zu langer Zeit bereits unser aller Lieblingsdomain abhanden gekommen ist, hat es jetzt auch den Spielserver erwischt. Beide (!) Festplatten sind unisono abgeraucht, was unter anderem dazu führt, dass wir den Server von Grund auf neu einrichten müssen – sobald die Hardware ausgetauscht wurde. Die Arbeiten an der Software beginnen […]
Mittwoch, den 17. Mai 2017
Da keine echte Startseite auf Dauer auch kein Zustand war, haben wir die neue Domain hier unter http://www.antamar.net/ eingerichtet und alles wieder schick hergerichtet. Die Links im Spiel sind ebenfalls bereits umgestellt – wir hoffen jedoch inständig, dass wir das gute, alte, antamar.org wiedererlangen werden. Geduldig sind wir ja! Am 1. Mai wurde im übrigen […]
Montag, den 27. März 2017
In den letzten Wochen haben wir recht viel Aufwand betrieben, um Antamar für Screenreadernutzer leichter bedienbar zu machen. Zu diesem Zweck wurden Regionen auf der Seite eingeführt, zwischen denen direkt gesprungen werden kann und die entsprechende Label bekommen haben: das Hauptmenü, die Heldeninfo, das eigentliche Spielfenster sowie die Copyrightangaben. Weiterhin wurde ein großer Teil der […]
Dienstag, den 7. März 2017
Nachdem im letzten Jahr bereits die U-Bahn in den Eisenhallen ihren Betrieb aufgenommen hat, wurden nunmehr auch die Gipfelstädte als Sonderstrecke eingerichtet, sodass dort ab sofort ausschließlich passende Inhalte aufgerufen werden. Ein weiterer Schritt dahin, den Eisenhallen ein eigenständiges und charismatisches Gesicht zu geben. Weiterhin wurden acht neue Grafiken für Tiere eingebaut, die Elaya Calaelen […]
Sonntag, den 23. Oktober 2016
Ein Blick in die Statistik offenbart, dass wir inzwischen einen Pool von über 2.300 Zufallsbegegnungen unser Eigen nennen. Berücksichtigen wir dabei die Gründung Antamars am 1. Mai 2008 kommen wir somit auf gute 18 neue Begegnungen pro Monat. Abgerufen wurden diese kleinen Reiseschmankerl nunmehr fast 79 Millionen mal! Am häufigsten ausgelöst wurde dabei überraschender Weise […]
Freitag, den 14. Oktober 2016
Der Herrscher über Inoda, der Shogun Nashoka Tanishiwa, hat in seiner großen Weisheit entschieden, dass er die frisch geknüpfte diplomatische Bande mit Vertretern ferner Länder vertiefen möchte. Daher lädt er zu einem großen, mehrtägigen Fest mit vielen Wettbewerben in Myakô, der Hauptstadt des Reiches, ein. Ein jeder ist willkommen, ab dem 21. bis zum 29. […]
Sonntag, den 1. Mai 2016
In Worten: zehn. Jahre. Antamar. Und wie jedes Jahr wurde allen Helden ein kleines Präsent in die Rucksäcke gezaubert, an dem sie sich erfreuen können. Die alten Plättchen mit dem Zusatz (IX) sind nur mehr ein Erinnerungsstück und können nur noch eingetauscht werden, wenn bereits vor Ablauf der Frist eine Anfrage eingangen ist. Die neuen […]
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