Archiv der Kategorie 'Allgemein'

Gruheym – neue Auftragsbörse

Donnerstag, den 2. Juni 2011

Es ist nun eine neue Auftragsbörse von Aidan in Gruheym verfügbar. Reisende im Grauland können diese dazu nutzen, um kleinere Aufträge zu erledigen und dabei die Landschaft und die Eigenarten des Graulandes kennenzulernen.

Antamar im Jahr 2012

Freitag, den 20. Mai 2011

Liebe Antamarianer, Antamarianerinnen und Orkse, nach einer längeren internen Diskussion hat der Programmiererrat beschlossen, eine mindestens ein Jahr andauernde Pause in der Weiterentwickung des Spiels einzulegen, um ein lange überfälliges Redesign des inzwischen über fünf Jahre gewachsenen und hunderttausende Zeilen füllende Codes durchzuführen. In den letzten Jahren haben verschiedenste Programmierer mit unterschiedlichen Vorstellungen und Erfahrungen […]

Video-Wettbewerb 2011

Dienstag, den 3. Mai 2011

Ein neuer Wettbewerb für alle Antamarianer geht in die Startlöcher: Erstelle ein Video, das Aspekte von Antamar zum Thema hat und gewinne einen der zahlreichen, lukrativen Preise! Regeln Der Inhalt des Videos steht dir offen, solange der Bezug zu Antamar gegeben ist. Du kannst Antamar als Ganzes vorstellen oder dir einen bestimmten Aspekt herauspicken. Um […]

Neue Auftragsquesten

Sonntag, den 1. Mai 2011

Es wurden von Aidan zwei neue Auftragsbörsen in Vellhafen und Min-Tsung-Jang eingebaut. Sie erweitern das reichhaltige Jobangebot in diesen Städten und bieten auch den unerfahreneren Helden eine Möglichkeit ihr Kapital durch den einen oder anderen Auftrag aufzustocken.

Gewinner des Questwettbewerbs

Freitag, den 22. April 2011

Und hier die Platzierten des Questwettbewerbs: Platz 4: Edvard Platz 3: Askaian Platz 3: taladas Platz 2: Aidan Platz 1: Flitzter & Metfred Die Gewinner werden gesondert über die Preise informiert. Damit sind nun einige schöne zusätzliche Questen im Spiel oder kommen noch ins Spiel. Besonders heraus stachen diesmal der oftmals gekonnte Bildeinsatz unserer mittlerweile […]

Neu: Offensiver und Defensiver Kampfstil

Dienstag, den 12. April 2011

Für mehr Anfängerfreundlichkeit und variablere Einstellungen des eigenen Verhaltens im Kampf sind nun zwei neue Sonderfertigkeiten bei Lehrmeistern und Kampfschulen erlernbar. Sie haben keine Voraussetzungen und keine Einschränkungen, so dass sie für jeden erlernbar und entsprechend nutzbar sind. Offensiver Kampstil: Du bist der wahre geborene Held und gehst sofort auf jeden Gegner lois, ohne Rücksicht […]

Antamar Reset erfolgreich

Sonntag, den 3. April 2011

Nach dem guten Neustart steht Antamar wieder für alle Spieler Offen. Die Accounts sollten noch vorhanden sein, nach dem einloggen muss man sich dann einen neuen Helden generieren. Dank an alle Helfer die uns hier unterstützt haben und viel Erfolg und Spaß in der neuen Runde. Zum Reset ist übrigens das Reich Xetoka hinzugekommen, die […]

Neue Spielerrasse: Dukkingr

Freitag, den 1. April 2011

Um dem Rollenspiel, das ein wichtiger Bestandteil unseres Konzeptes ist, noch mehr Möglichkeiten zu eröffnen und gleichzeitig auch im Kampfbereich, der ein ebenfalls wichtiger Part des Spiels ist, einen eminenten Gegenpart zur befürchteten Halbork-Bauern-Übermacht zu schaffen, hat das A-Team entschieden, eine neue Rasse einzuführen. Damit soll das fantastische Rollenspiel um neue Federn erweitert werden. Die […]

Neues aus der Antamarwerkstatt XXV

Mittwoch, den 30. März 2011

Der Reset ist in greifbarer nähe und damit ein komplett neuer Start für Antamar. Vieles was noch kommt werden wir euch in den nächsten Tagen und Wochen noch mitteilen, aber einiges was derzeit passiert, wollen wir euch ebenfalls nicht vorenthalten. Aigolf, Guur, Maikiko und telor verpassen derzeit den Kombinationen bei der Generierung den letzten Schliff, […]

Reset am 31. März 2011 – Neustart am 3. April

Freitag, den 25. März 2011

Anfang April wollen wir eine ganze Reihe neuer Spielfunktionen in Antamar bereitstellen. Dazu gehören: – eine neue Heldengenerierung, die nicht nur Archetypen vorgibt, sondern auch einen individuelleren Heldentypus ermöglicht – gebundene EP – ein neues Interface im Menüpunkt „Kampf“ – aktivierte Traglast – Lasttiere, auf die Gepäck verteilt werden kann – eine kürzere Tagesdauer (3 […]

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